jueves, 3 de septiembre de 2015

Gorilla Glass para las masas: Ford valora el uso masivo de cristal ligero de alta resistencia

 ( @sergioalvarez88 ) el 


Aunque no lo conozcáis, es posible que tengáis superficies de Gorilla Glass muy cerca de vosotros. Concretamente en la pantalla de vuestro smartphone, si es por ejemplo un iPhone o uno de los últimos Nexus de Google. Corning Glass es el fabricante de este cristal, ubicado en Pennsylvania, EE.UU. BMW ha sido la primera marca de coches en usar Gorilla Glass. Este cristal de alta resistencia es hasta un 30% más ligero que el cristal convencional, y parece ser que Ford está comenzando a valorar su uso en la producción en masa de coches.

De la pantalla de tu móvil al parabrisas de tu coche

Hasta un 30% más ligero y más resistente que el cristal convencional… pero mucho más caro.
El uso de estos paneles de cristal ligeros y resistentes no es casual.Los fabricantes de automóviles están cada vez más presionados para reducir las emisiones de sus vehículos. Una forma excelente – que además redunda en una mejor dinámica del coche – es aligerar los coches al máximo posible. Hoy por hoy, los coches son más seguros y equipados que nunca, y es por ello que se están empezando a utilizar materiales exóticos como la fibra de carbono, el magnesio, el aluminio, y más plásticos que nunca.
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Antes un coche era sólamente acero y hierro, hoy en día tenemos coches de producción masiva con chasis de fibra de carbono – sin ir más lejos el nuevo BMW Serie 7 – y motores de aluminio, con llantas de magnesio, y muy pronto con superficies acristaladas con Gorilla Glass. El cristal creado por Corning es un 30% más ligero que el cristal convencional por su tratamiento químico. Ello permite que sea más fino, y al mismo tiempo más resistente. Como no podía ser de otra manera, es considerablemente más caro que el cristal convencional.
Este cristal incrementará el precio que tendremos que pagar por un coche nuevo.
BMW lo ha usado en el i8, un laboratorio de innovación sobre ruedas, un coche del futuro. Pero ahora es Ford quién está valorando su uso a gran escala, en las líneas de producción de coches como el Focus o el Fusion. Ford va en serio con la reducción de peso, ya se ha interesado por la fibra de carbono a nivel masivo y el año pasado presentó el Fusion Lightweight Concept. Este prototipo tenía un parabrisas especial, compuesto de una lámina de cristal convencional pegada a una lámina de Gorilla Glass.
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Ford está valorando el uso de superficies acristaladas híbridas en un primer momento, para toda la superficie acristalada del habitáculo. El problema va a ser el coste. Varios expertos – como los consultores estadounidenses Technical Autoglass Consultants de Pittsburgh (EE.UU.), muy ligados a la industria de Detroit – coinciden en que el incremento de costes posiblemente no compense la reducción de peso: en un coche se podrían ahorrar como mucho 10-15 kilos usando Gorilla Glass en todas las superficies acristaladas.
Con todo, parece que el primer paso será el uso de cristales híbridos y la aplicación de Gorilla Glass en coches más exclusivos, o de nicho. Donde sí hay un consenso es en que los consumidores tendremos que pagar más por toda esta tecnología, tanto en el momento de compra como en momento de reparación.
Fuente: Automotive News

Las 5 apps de realidad aumentada que no puedes perderte

La Realidad Aumentada en los dispositivos móviles es una tecnología que lleva ya bastante tiempo entre nosotros y, sin embargo, sigue siendo una desconocida para la mayoría de los usuarios.
Distintos proyectos, como Navdy o, sin ir más lejos, Google Glass, vieron en la realidad aumentada la posibilidad de sustituir las pantallas de los smartphones y tablets por widgets flotantes que permitieran una coexistencia más armónica entre tecnología y realidad.
Algunos de estos proyectos han acabado estancados, pero las apps de realidad aumentada, tanto en Android como en iOS, han seguido evolucionando, conscientes de que esta tecnología será clave en el futuro sin pantallas que está por llegar.
Si quieres conocer qué pueden ofrecerte hoy las apps de realidad aumentada en tu smartphone o tablet… ¡sigue leyendo!

Star Walk 2

Star Walk 2
Star Walk 2
Seas o no seas fan de la astronomía, Star Walk 2 de Vito Technology es una app de realidad aumentada imprescindible. Se trata de una guía astronómica interactiva que te permitirá explorar estrellas, constelaciones, planetas y satélites simplemente apuntando con tu dispositivo móvil hacia el cielo.
Star Walk 2 ofrece información detallada sobre cualquiera de estos elementos, además de imágenes y una visión navegable en 360º. Una de las funcionalidades estrella es Time Machine (máquina del tiempo) que permite comparar el cielo actual con el de antaño. Todo esto empaquetado con un diseño espectacular que hace que utilizar esta app sea toda una experiencia.

Wikitude

Wikitude
Wikitude
Wikitude es una veterana dentro de las apps de realidad aumentada. Se lanzó allá por el 2008 y desde entonces no ha parado de mejorar. A día de hoy, Wikitude es un buscador capaz de localizar puntos de interés en el mapa utilizando la realidad aumentada.
Wikitude permite, entre otras cosas, buscar restaurantes cercanos, sitios recomendados por usuarios a través de TripAdvisor o explorar zonas con vínculos directos a entradas en Wikipedia. Además, podrás ver tweets geolocalizados y otra detalles sobre redes sociales. Toda esta información puede estar agregada y mostrarse como puntos de interés flotantes a tu alrededor con tan solo apuntar con tu smartphone en cualquier dirección.
Wikitude permite incluso hacer conversión de divisas escaneando billetes y monedas con la cámara de tu móvil. Una app de exploración muy útil, especialmente si estás de viaje.

Augment 3D

Augment 3D
Augment 3D
Si no has probado nunca una app de realidad aumentada, Augment 3D es una excelente opción para descubrir lo que se puede hacer con esta tecnología. Augment ofrece un amplio catálogo de objetos en 3D que puedes montar sobre tu mano, tu escritorio o cualquier espacio real. Simplemente navega por las categorías (merchandising, arquitectura, diseño, arte y cultura…), escoge un objeto y apunta con tu cámara allí dónde quieras previsualizarlo.
Una app como Augment 3D puede ser útil para decoradores de interiores, al permitir colocar objetos en una sala de manera virtual (muy parecido a lo que hace la app de IKEA) y para anunciantes que quieran añadir su producto al catálogo de Augment 3D para llegar a una mayor audiencia.

Ingress

Ingress
Ingress
Los juegos de realidad aumentada están también en auge. Ingress de Google fue uno de los primeros en llegar, casi como un experimento, y en tan solo un par de años ha acabado consiguiendo una buena base de usuarios activos.
Ingress es un juego de geolocalización que aprovecha todo el potencial de uno de los productos estrellas de Google: Maps. En Ingress, realidad y ficción se mezclan. Cada usuario se convierte en una especie de agente secreto que debe conquistar zonas, recoger objetos y desbloquear logros a medida que físicamente se mueve por sus alrededores. A partir de ahora, cada vez que visites el barrio de al lado o hagas turismo en una nueva ciudad, abre Ingress y descubre si hay usuarios activos en la zona, si hay ítems de valor que puedas recoger o nuevas misiones que completar.

Ghostbusters™ Paranormal Blast

Ghostbusters™ Paranormal Blast
Ghostbusters™ Paranormal Blast
Y para acabar, otro juego de realidad aumentada que seguro que le encantará a los fans de la saga Cazafantasmas. GhostBusters Paranormal Blast de XMG Studio es una especie de juego de disparos (estilo FPS) en el que encarnas a un miembro del equipo de los cazafantasmas. El juego consiste en varias misiones en las que deberás capturar a los fantasmas que aparezcan a tu alrededor, flotando sobre tu escritorio o junto a la máquina del café de la oficina. Mira el mapa para saber en qué punto se encuentran y ve a por ellos.
A diferencia de Ingress, que es un MMORPG, Ghostbusters Paranormal Blast es un juego finito, con 20 misiones que, desgraciadamente, se hace algo cortas.

¿Cómo serán los televisores del futuro?

as principales marcas del mercado tecnológico trabajan en las televisiones del futuro, mucho más evolucionadas que las novedades que vimos en el último CES de Las Vegas

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Después del CES de Las Vegas, dispositivos que se empezaron a ofrecer por un precio más o menos asequible para el consumidor hace, de hecho, muy poquito tiempo. Quizás estés todavía preguntándote qué es exactamente lo que ofrece un televisor 4K, pero la verdad es que las marcas y fabricantes ya están trabajando en las próximas invenciones. En Gizmos vamos a compartir contigo algunas de estas ideas, y nos gustaría saber qué opinas sobre ellas. Si te seducen, o si tienes otras predicciones sobre lo que nos deparará el futuro,¡no dudes en compartirlas con nosotros!

8K y… ¿¡11K!?

Hoy en día, está claro que el campo de batalla para los fabricantes consiste en el desarrollo de resoluciones cada vez mayores. Los televisores 4K, que ya llevan en el mercado unos pocos años, tienen una resolución cuatro veces superior a la del Full HD; pero la verdad es que todavía no existe mucho contenido disponible en 4K. A pesar de ello, algunos fabricantes como LG y Samsung ya han empezado a fabricar televisores 8K que tienen una resolución 4 veces superior a la que ofrece el 4K.

LG – Televisor de 98con resolución 8K

En el congreso CES de 2015, LG presentó una tele de 98 pulgadas con tecnología OLED y resolución 8K. Muchos periodistas dijeron que la nitidez es tan impresionante que resulta imposible apreciar los píxeles, incluso cuando te colocas muy cerca de la pantalla. La resolución 8K significa que hay “4K dentro del 4K”, por lo que los millones de píxeles son tan pequeños que resultan totalmente inapreciables para el ojo humano. “El 8K es como el 4K pero con el volumen puesto al máximo”, señaló un periodista de Gizmodo. LG no dio una indicación de cuáles serían los precios, pero estamos seguros de que costarán mucho durante sus primeros meses de vida.
8K LG

Samsung – Resolución 11K

Durante el CES, Samsung también presentó su nueva tele 8K SUHD de 110 pulgadas. Fue impresionante, pero en los últimos meses la compañía coreana ha ido aún más allá, al anunciar que está trabajando en un producto aún más futurista: la resolución 11K. La resolución 11K supondrá tener 2250 pixeles por pulgada, una densidad que ni siquiera podemos imaginar ni concebir. El gobierno surcoreano ya ha invertido unos 24 millones de euros en el proyecto, y según ellos hay 13 empresas más que están tomando parte en el desarrollo. Samsung señaló que los televisores 11K saldrán al mercado en 2018, junto con un móvil que también alcanzará esa resolución. Según ellos, al incorporar una pantalla 11K en un móvil, éste podrá producir un efecto 3D que no cause náuseas.
Algunos dicen que aumentar los píxeles más allá del 8K sería casi imperceptible para el ojo humano y, además, consumiría mucha energía, algo que se traduciría en precios y facturas altas. Pero no hay forma de decir si esto es cierto hasta que lo veamos por nosotros mismos.
Entonces, ¿qué va a pasar? No nos queda otro remedio que esperar unos años para que ambos productos se hallen disponibles para el consumidor, y después seguir aguardando un poquito más hasta que sus precios (que al principio serán prohibitivos) bajen y se pongan a un nivel razonable. Mientras tanto… ¡disfrutemos de la ya de por sí espectacular calidad del 4K!
Y tú, ¿qué opinas? ¿Te gustaría tener una televisión 8K o, aún mejor, una de resolución 11K? ¿Crees que los fabricantes van a seguir intentando desarrollar resoluciones altísimas o piensas que la batalla se librará en otro campo?

Televisores esféricos

Algunos periodistas tuvieron la oportunidad de echar un vistazo al LiveSphere, el televisor esférico con vídeo filmado en 360 grados. No tenemos muchos fotos de este ‘televisor’, pero según los periodistas produce un efecto muy envolvente. El proyecto es una colaboración entre varios socios: Ateme (software de vídeo francés), Pufferfish Displays (británico, fabricante de la pantalla esférica), Finwe (un grupo finlandés) y Kolor (un grupo francés).
Panoramas de 360 grados como los que ofrece Google Maps ya están disponibles para ver en televisores estándares o, incluso, en tablets, pero la forma esférica, según Mike Antonovich, aporta ‘una nueva dimensión’. Mike también señaló que crear vídeos de 360 grados para transmisiones en directo será, eso sí, un reto completamente distinto.
Televisor Esférico
Lo que LiveSphere podría proporcionar es una experiencia interactiva y colaborativa muy superior a la que conocemos, y, además, también sería una excelente herramienta para visualizar datos. Los directores del proyecto dicen que cuando ves en LiveSphere, por ejemplo, un concierto, puedes elegir disfrutarlo desde el punto de vista de la audiencia o desde el backstage (es decir, detrás de la banda). De momento están desarrollando contenido para transmitir a la esfera. Es una idea muy chula, y estamos seguros de que sería una experiencia genial. ¿Puedes imaginar vivirla en la salón de tu casa?
Hay mucha innovación dentro del sector de los televisores, y desde el pasado CES hemos seguido viendo muchas nuevas ideas y proyectos; algunos de ellos, no nos cabe la menor duda, estarán disponibles a las masas en un futuro cercano. Hoy hemos echado un vistazo a solo un par de dichas ideas, la a priori más tangible resolución 8K (y 11K) y la más futurista televisión esférica. Por supuesto hay muchas más innovaciones en camino, como el mundo de la realidad aumentada (con, por ejemplo, el Hololens de Microsoft), pero ese tema lo dejamos para otro día.
Con una batalla tan intensa como la de la alta resolución, podemos decir que somos afortunados de vivir en una época de avances tecnológicos de tan alto nivel en el mercado de los televisores. ¿Notaremos la diferencia de píxeles cuando lleguen los modelos 8K y 11K? ¿Es la tele esférica un producto que pueda encajar bien en nuestro hogar? Es difícil predecir con certeza lo que veremos en el futuro, pero lo que sí podemos decir es que los fabricantes y marcas del mundo de la televisión están preparando innovaciones fascinantes que, sin duda alguna, nos sorprenderán.

http://www.gizmos.es/televisores/como-seran-los-televisores-del-futuro.html

miércoles, 2 de septiembre de 2015

Todo listo para el lanzamiento a la ISS de la Soyuz TMA-18M con tres astronautas

Baikonur.- Todo está preparado en el cosmódromo de Baikonur, en Kazajstán, para el lanzamiento este miércoles de la nueva nave espacial rusa Soyuz TMA-18M hacia la Estación Espacial Internacional (ISS) con tres astronautas a bordo: Sergei Volkov, de Roscosmos; Andreas Mogensen de la ESA y Aidyn Aimbetov de la Agencia Espacial de Kazajstán.
Tras sólo 10 días en la ISS, Mogensen y Aimbetov regresarán a la Tierra con Gennady Padalka, el próximo 12 de septiembre en la Soyuz TMA-16M. En marzo de 2016, la Soyuz TMA-18M volverá a la Tierra con Volkov y con los dos tripulantes de la misión de un año, Kelly y Kornienko, que llegaron a la estación el pasado mes de marzo para comenzar a recopilar datos biomédicos fundamentales para fututos viajes humanos de la Nasa a Marte.
La pasada semana el actual comandante de la Expedición 44, el ruso Padalka, y los ingenieros de Vuelo Scott Kelly, de la Nasa, y Mikhail Kornienko, de Roscosmos, movieron su Soyuz desde el módulo Poisk de la Estación hasta el puerto de acoplamiento del módulo Zvezda. La maniobra de traslado se inició con el desacoplamiento de su nave y terminó con la recolocación de la misma en su nuevo puerto de atraque.La reubicación ha permitido dejar libre el módulo Poisk para el acoplamiento de la nueva nave Soyuz, la TMA-18M, que transportará a tres nuevos miembros de la tripulación a la ISS.
Durante su breve estancia en la ISS, Aimbetov y Mogensen realizarán experimentos cuyos resultados podrán traer a su regreso a la Tierra. Además, se podrá conocer cómo afectará la rápida transición de llegar a la ausencia de gravedad en la Estación y cuando se estaban empezando a habituarse deben regresar a la superficie, es decir al peso de la gravedad terrestre.
Mogensen, además, desarrollará entre otros experimentos, mobiPV, que consiste en la utilización de un par de lentes Google Glass y una cámara montada en la cabeza, así como dos teléfonos inteligentes Nexus. La intención de este experimento es agilizar la comunicación entre los astronautas y los centros de control en la Tierra. Los controladores en la superficie verán la tarea que desarrollará Mogensen y se comunicarán inmediatamente con él, sin que el astronauta danés tenga que ocupar sus manos en el uso de un micrófono o preocuparse de preparar las cámaras para grabar los procedimientos.
la tripulación de la Expedición 45

La realidad aumentada, una increíble herramienta de marketing


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Fruto de la búsqueda incesante de nuevos soportes publicitarios, la realidad aumentada llega para revolucionar el marketing y la publicidad. Desconocida para algunos, consiste en añadir a soportes impresos elementos virtuales que mejoren la experiencia del usuario. Un avance en cuanto a conceptos y usabilidad que se abre paso como recurso publicitario y una oportunidad dentro del mundo gráfico (packagingPlv, catálogos comerciales, muppies).
Esta tecnología hace posible que a través de un smartphone y las apps adecuadas un usuario pueda apuntar hacia un soporte y ver en la pantalla de su terminal información adicional, como si ésta estuviese integrada en la realidad. Una tecnología en proceso de evolución y crecimiento que se posiciona como una potente herramienta de marketing combinada con otros soportes como el papel (cross media). Algunas empresas y marcas ya han comenzado a utilizarla con acciones que buscan la complicidad de los consumidores.
realidad aumentada torculo
Tórculo es una de las empresas que ha dado un salto hacia delante ofreciendo a sus clientes servicios de realidad aumentada que permite interactuar de una manera completamente novedosa con el soporte en papel. Gracias a la experiencia de más de 33 años en el mundo de la industria gráfica, los proyectos cobran vida gracias a su equipo multidisciplinar de asesores que buscan la consecución de los objetivos del cliente. En su última experiencia, Tórculo ha incorporado realidad aumentada en el catálogo 2015 de la conocida empresaDistrisantiago con el objetivo de distinguirse de la competencia. El resultado, una presentación interactiva de la marca a través de la cual podemos ponernos en contacto con la empresa o ver los productos que comercializa.

JUGAR CON LA CREATIVIDAD Y EL FACTOR SORPRESA.

El diseño de una campaña que incluya realidad aumentada, ya de por sí, genera unas expectativas en los potenciales clientes que deben ser cuidadas. Incorporar elementos sorprendentes o innovadores, acortar los pasos de compra con los clientes… siempre será mucho más beneficioso que incluir el tradicional enlace a tu web.
Lo primero que debemos tener en cuenta es el diseño del soporte físico ya que será la puerta de entrada hacia nuestra campaña y a través de él se hará efectivo el uso de la realidad aumentada. Nuestro marcador puede ser un flyer, un tríptico, un catálogo, un display, parte del etiquetado del producto o incluso una tarjeta de visita. El soporte que utilicemos debe estar diseñado de forma atractiva para que el usuario desee conocer más información y sea él mismo el que desee completar la acción promocional.
El diseño de la propia realidad aumentada también es determinante para que la acción de marketing sea efectiva. En su diseño, debemos tener en cuenta el público objetivo al que nos dirigimos y el objetivo que queremos conseguir. Teniendo en cuenta los principios del User Experience, debemos diseñar una estructura fácil de entender y aportar un mensaje enriquecedor y potente con valor agregado. El objetivo es envolver al usuario en una experiencia única con una estrategia lógica y una imagen innovadora para obtener un mayorengagement y obtener leads.
realidad aumentada torculohttp://www.grafiteca.info/2015/08/realidad-aumentada-en-la-impresion.html 

Occipital recibe una inyección de 13 millones de dólares para su sistema de escaneado 3D

Occipital recibe una inyección de 13 millones de dólares para su sistema de escaneado 3D
La empresa Occipital, que ya saltó a los titulares cuando lanzó una campaña de crowdfunding para su Structure Sensor, un escáner 3D para iPad, con más de un millón de dólares recaudados, ahora vuelve a dar la campanada y recibe 13 millones de dólares más en una ronda de financiación.
La empresa podrá ahora incrementar sus recursos en I+D para la nueva generación de escáner 3D y computación espacial que la firma está desarrollando.
Según ha informado la empresa, su combinaciónd e hardware y software ha sido el secreto de su éxito, y es que el Structure Sensor, que genera lo que se denomina un mapa con profundidad en 3D, no tendría sentido sin el software y el interfaz de usuario que hacen útiles todos esos objetos escaneados.
Su sistema está siendo rápidamente adoptado en multitud de campos de aplicación como la medicina, arquitectura, efectos visuales y por supuesto, la impresión 3D. Ahora la empresa busca incrementar sus capacidades para dar el salto a la realidad aumentada.
El sistema de hecho, ha mejorado bastante, dese la primera versión que no capturaba el color hasta la actual que consigue una representación fotorrealística de grandes objetos 3D o de espacios abiertos.
En el campo de la realidad aumentada, la firma se pone como objetivo su uso a nivel profesional y para el entretenimiento.


http://www.imprimalia3d.com/noticias/2015/08/29/005182/occipital-recibe-una-inyecci-n-13-millones-d-lares-su-sistema-escaneado

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HTC VIVE INTEGRARÁ DOS CÁMARAS FRONTALES

por celebrex
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HTC Vive integrará dos cámaras frontales
Jeff Gattis, Director Ejecutivo de Marketing Global de HTC, confirma que finalmente se incluirán las dos cámaras frontales en el visor por motivos de seguridad.

Cuando en Marzo se hizo público el acuerdo entre HTC y Valve para la fabricación de un HMD de realidad virtual, las primeras informaciones reveladas fueron acerca de las especificaciones generales del dispositivo. Poco después fueron filtradas las fotografías del prototipo, donde nos llamaba la atención la multitud de sensores repartidos por la superficie y un par de cámaras situadas verticalmente en el frontal del mismo. Desde entonces, no ha habido ningún tipo de información al respecto de las cámaras, lo que sumado a que los prototipos enviados a los desarrolladores las llevaban bloqueadas de manera que no tienen la posibilidad de acceder a las mismas (o en algunos casos, ni siquiera las incluían) llevó a la comunidad a elaborar diversas teorías acerca de la posibilidad de acceder de alguna manera a un modo de realidad aumentada.

HTC Vive

En una entrevista realizada por UploadVR, Gattis confirmó que la versión final de HTC Vive sí incluirá estas cámaras, explicando el propósito de las mismas: "por razones de seguridad ... Queremos notificarte que un objeto se mueve en frente de ti, cosas así". Así pues, el HMD tendrá la capacidad de detectar objetos delante de nosotros. Sin embargo, cuando se le pregunta sobre otras utilidades de la cámara como por ejemplo la realidad aumentada, Gattis lo descarta: "cosas como esa simplemente no son posibles ahora mismo. No quiero que pienses en realidad aumentada ni nada por el estilo."

Aunque lamentablemente el uso como realidad aumentada parece descartado, la inclusión final de las cámaras como medida de seguridad sigue siendo una buena noticia, pues evitará accidentes como los del golpear con los controladores a cualquier persona que pueda acercarse en el momento en el que estemos haciendo uso del HMD.

Haz transparente tu remolque en el retrovisor con Land Rover y su Transparent Trailer

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Land Rover y Jaguar están centrando esfuerzos en una tecnología que parece poco a poco va a ir adentrándose en el mundo del automóvil. Tras mostrarnos unas primeras pruebas con pilares A trasparentes, la realidad aumentada llega a Land Rover con unos sistemas para controlar los remolques y la carga de los mismos. Hablamos de Transparent Trailer y Cargo Sense.
Se trata de dos avances muy interesantes en materia de seguridad, dos avances que a buen seguro acabarán formando parte de la lista de opcionales de multitud de fabricantes. Y lo creas o no, es en esencia una sencilla evolución o un aprovechamiento de los sistemas de cámaras ya disponibles en buena parte de los vehículos actuales.
 
Transparent Trailer es, como su nombre indica, un sistema que es capaz de hacer transparente nuestro carro o caravana. Mediante una pantalla situada en el propio espejo retrovisor y, a través de las cámaras que rodean nuestro vehículo, somos capaces de recrear lo que ocurre detrás de nuestro remolque. Hay que tener en cuenta que el retrovisor interior queda inutilizado cuando tiramos e un carro o caravana.
Mediante las cámaras situadas en los retrovisores exteriores, la cámara trasera y una cámara adicional en el propio remolque, Land Rover nos facilita la vida a la hora de circular o aparcar con un remolque al eliminar la visión molesta de la carga. Algo parecido vimos tiempo atrás con una campaña de marketing que instalaba una pantalla en la parte trasera de un camión donde se visualizaba lo que ocurría delante.
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Por otra parte, Cargo Sense es un sistema aplicado a la carga del remolque. Con este sistema podremos, a través del sistema de infoentetenimiento del coche, incluso desde nuestro smartphone, controlar el estado de la cargapara aumentar las condiciones de seguridad en caso de que algo vaya mal.
Se ha trabajado principalmente en la carga de animales, como caballos. Con Cargo Sense podemos ver directamente mediante una carga el interior del remolque y, mediante sensores de presión en el suelo controlar la posición de la misma en todo momento.
Fuente – Land Rover

Uso de tecnología para ofrecer una exposición demostrativa a los jurados en el juicio

Uno de los usos más obvios de la realidad virtual y la realidad aumentada para litigantes sería utilizar la tecnología para ofrecer una exposición demostrativa a los jurados en el juicio. Imagina cada miembro del jurado la colocación de un casco de realidad virtual en la cabeza con el fin de "caminar a través de" una reconstrucción de la escena del accidente. O imagínese jurados llevaba auriculares de realidad aumentada para que puedan ver un diagrama similar a la vida de un cuerpo humano y sus partes pertinentes en un juicio de mala praxis médica. Estas aplicaciones serían mucho más impactante que una diapositiva de PowerPoint, una pizarra blanca, una copia impresa, o una diapositiva de transparencia. En lugar de ello, los miembros del jurado serían acercarse lo más que pudieron para el tema de la exposición demostrativa sin llegar a ver la realidad. Visite la web del Señor Israel Lublinerman en Uruguay pues cuentan con el mejor staff de abogados comerciales, lo ayudarán para la constitución de empresas que usted necesita o para formar su empresa sociedad anónima.

Otro posible uso de la realidad virtual o realidad aumentada en el juicio sería la parte de atrás de juego del testimonio deposición grabada. Pregunte a cualquier abogado litigante: la reproducción, o, peor aún, la lectura del testimonio de deposición en lugar del testimonio vivo es un sustituto claro para la cosa real. Una manera de transformar este testimonio deposición en algo más cercano a vivir testimonio sería tener los miembros del jurado ver el testimonio de deposición mientras están en la realidad virtual oa través de la realidad aumentada de tal manera que parece que el declarante se encuentra en frente de ellos dando testimonio vivo.

Un uso similar de esta tecnología sería el testimonio a distancia de un testigo que aparece a través de la realidad virtual o aumentada. En lugar de una cara que habla en un monitor de televisión o una voz que viene a través de un altavoz del teléfono - el testigo parecería ser vivo, o al menos lo más cercano a vivir como pudo a través de la realidad virtual o aumentada.

En incluso un nivel de base más, la presentación de documentos y otras pruebas sería más contundente a través de la realidad aumentada, donde la evidencia aparece delante de un jurado como si estuviera en frente de su cara, y donde ella puede manipularlo, más que de plano que se muestra en un monitor o en una pantalla a cierta distancia.



Vistas del jurado podrían llevarse a cabo de forma virtual, en lugar de incurrir en el gasto y el tiempo perdido el juicio que se necesita para que un jurado de autobuses a un lugar remoto, y los miembros del jurado podrían explorar ese mismo lugar recreado en el espacio virtual. Tal exploración virtual también vendría sin algunos de los mismos límites que a menudo se imponen a los puntos de vista del jurado - los miembros del jurado podían ir límites del pasado que de lo contrario pueden estar presentes en la vida real por motivos tales como la seguridad o la seguridad.

Por último, pero no menos importante, supongo que por cualquier razón, el juicio de un asunto se llevará a cabo en un lugar diferente de donde se encuentra el jurado. Tal vez debido a que el Tribunal de Justicia considera que la búsqueda de un jurado no sesgada en la ubicación de la prueba sería imposible. Los miembros del jurado en un lugar fuera de las instalaciones podrían asistir al juicio en su totalidad a través de la realidad virtual. Además, si algunos miembros del jurado no están físicamente presentes con otros miembros del jurado, el jurado podría conferir en la realidad virtual como si estuvieran en la misma habitación.