viernes, 5 de abril de 2013

Google se acerca a las empresas a involucrarse en la realidad aumentada

Google se acerca a las empresas a involucrarse en la realidad aumentada:
Para más comercio móvil artículos de noticias relacionadas.

Google augmented reality glasses Las empresas pueden pronto ser capaces de tener en sus manos gafas de realidad aumentada

Google puede empezar a sentir la presión a medida que más empresas entren en el mundo de la realidad aumentada con su propio par de gafas de alta tecnología. Google Glass ha logrado atraer la atención de los consumidores debido a sus capacidades de realidad aumentada, pero en realidad si este interés se traducirá en ventas aún no se ha visto. De hecho, los consumidores no pueden sentirse inclinados a comprar un par de Vidrio Google para una amplia variedad de razones, por lo que Google no está centrando su producto exclusivamente en los consumidores.

Los negocios pueden ser el mejor cliente para Google Glass

Google ha anunciado que está ajustando sus gafas de realidad aumentada para ser más atractivo para las empresas y no sólo a los consumidores. La compañía tecnológica ha hecho un llamamiento a las empresas para participar en las pruebas de la Copa como parte del Programa de Google Explorer. El programa está diseñado para realizar un número limitado de gafas de cristal disponible para un número muy reducido de consumidores o empresas. Con ello se pretende dar a estas partes la oportunidad de experimentar Vidrio y determinar si es digno de inversión u otros tipos de apoyo. Más allá del programa Explorer, Google está trabajando para conectar con los negocios de maneras que podrían influir en el futuro de Vidrio.

Wearable sistemas de realidad aumentada puede ser útil en algunas industrias

Algunos tipos de negocios pueden hacer uso de portátiles sistemas de realidad aumentada . La realidad aumentada ha sido utilizado por los trabajadores de campo en determinadas industrias como una forma de acceder a la información y mantenerse conectados a la infraestructura de la empresa. Google señala que ha recibido varias solicitudes de empresas que están interesadas en poner sus manos sobre las gafas de realidad aumentada. Google está empezando a llegar a determinadas empresas con el fin de animarles a participar en la empresa en el futuro próximo.
No todo el mundo ama a la realidad aumentada
Mientras que Google Glass ha logrado generar una gran cantidad de publicidad positiva, no está recibiendo el apoyo universal. En Virginia, los legisladores han introducido un proyecto de ley que prohíbe que la gente use Google vidrio mientras se conduce, alegando que el producto aumentadas capacidades de la realidad servirá como una distracción peligrosa. Google afirma que la realidad aumentada puede, de hecho, que la conducción sea más segura y la compañía ha anunciado que tomará medidas para asegurar que el vidrio no puede ser objeto de abuso cuando una persona se conduce un vehículo.
Leer más de este autor .

COMPRAS CON REALIDAD AUMENTADA

COMPRAS CON REALIDAD AUMENTADA:
¿Eres de los que dicen que no compran en tiendas online porque no pueden probarse las prendas? Pues ya no tienes excusas gracias a la realidad aumentada.

Las nuevas aplicaciones que desarrollamos en WION para realidad aumentada nos permiten de ver en nosotros mismos como nos va a quedar una prenda. Primero la aplicación nos moldeará de forma sencilla, luego seleccionaremos la prenda a probar y en unos instantes podremos ver como nos favorece. Además el cambiar de prenda será mucho más sencillo que en los probadores convencionales, la otra prenda estará a solo un click. Otra gran ventaja es que no hay límite de prendas, ni colas, ni horarios; total libertad para comprar.
WION realidad aumentada compras 300x187 COMPRAS CON REALIDAD AUMENTADA
WION realidad aumentada compras
Hay muchas empresas que están incorporando las compras con realidad aumentada tanto en paneles físicos en sus tiendas como en aplicaciones para Web. La realidad aumentada está cambiando el modo en que se realizarán las compras, la revolución está aquí, ¿te la vas a perder?

Microsoft podría tener sus propias Google Glass en 2014




Las gafas de realidad aumentada, fotografía y vídeo de Google, Google Glass, podrían tener un claro competidor de la mano de Microsoft. El dispositivo aún está lejos de llegar al mercado ya que aún se están puliendo tanto el software como el hardware e investigando el tipo de usos que se le podría dar.

Sin embargo, la expectación sigue creciendo por ellas y eso es algo que Microsoft no puede dejar pasar.

Los últimos rumores apuntan a que los de Redmond podrían estar desarrollando sus propias gafas y que podrían ver la luz el próximo año. Otra de las compañías que también lanzará unas gafas de visión aumentada es la china Baidu.

¿Qué os parece esto de las gafitas de Google y sus posibilidades?, ¿tendencia de mercado o simple moda pasajera?.

Aumentar la realidad

Andreu Belsunces Gonçalves / @AndreuIII - 30/03/2013

Nuevas aplicaciones y desarrollos abren un mundo más amplio para que los usuarios sumen información cuando se superpone una capa virtual a la real






En 2009 un exultante Robert Downey Jr saltaba del papel a la computadora en la primera portada de realidad aumentada que realizó la revista Esquire. Para poder ver la patada de karate del popular actor, había que ubicar la revista frente a la computadora que, con la cámara web, detectaba un código impreso. Así se disparaba un video en el que se le daba al espectador la bienvenida al número de realidad aumentada (RA) por parte de un sonriente Downey Jr.

El experimento fue uno de los primeros ejercicios masivos que prepararon el camino para la popularización –todavía en curso– de una tecnología que permite agregar información de todo tipo a lo real, entendiendo por esto último lo físico y tangible. La RA es justamente eso: una capa virtual –lo que no se puede tocar pero existe en forma digital: imágenes, videos, audios– que se sobreimpone a otra material, lo que existe físicamente. Pensar en capas de realidad es un concepto complicado, pero imagine superponer una foto antigua al paisaje que está mirando. La imagen de la plaza Independencia en la década de1950 sobre la plaza Independencia que ahora vemos. Sustituya ahora la foto antigua por un smartphone o una tableta, aparatos en los que previamente se instaló un pequeño programa –en forma de aplicación– que permite “leer” la información real para generar datos extras que enriquezcan la capa física; podría ver qué especies de árboles están plantados al apuntar la cámara hacia uno de ellos, o un video en el que se muestra cómo fue la construcción de la plaza, y hasta un boceto de lo que la comuna pretende en la próxima reforma.

Ahora vaya hasta el Estadio Centenario y rememore viejas glorias. Más que rememorarlas, revívalas con su tableta, apuntando a los arcos para elegir si quiere ver videos de los grandes goles de Artime o Morena en los años 1970. Claro que para poder revivir estos momentos históricos alguien debería desarrollar el código que permitiera disparar la RA en su dispositivo móvil, y además indicárselo de alguna manera física cuando entre al Estadio, para así atraer su atención e incentivarlo a usar la app.

Las aplicaciones de RA son cada día más frecuentes, y a pesar de que aún no son utilizadas por el público masivo, se prevé que en el corto plazo formen parte de nuestra vida cotidiana en aspectos tan diversos como inusitados. Aunque esta tecnología tiene diferentes facetas y aplicaciones, se puede describir de forma general como la superposición en tiempo real de información o datos digitales (generados por computadoras) a imágenes captadas por la cámara de un dispositivo.

Las imágenes pueden ser capturadas y amplificadas por un smartphone, una tableta, una pantalla de televisión, el monitor de una computadora o unos lentes “inteligentes”, por ejemplo, y pueden aparecer en forma de video, sonido, infografías, texto, enlaces web o modelos 3D, entre otros.

Con la RA se dispara un mecanismo que sobre todo se basa en datos relacionados a la geolocalización, el momento temporal, la orientación, el ángulo o cualquier otra información que pueda ser generada a partir de los sensores del dispositivo en el que esté instalada la aplicación. Así es posible hoy en día parararse en medio de Times Square en Nueva York y apuntar con el celular –con la app de RA abierta– hacia diversos edificios y zonas, para recibir información detallada de restaurantes, comercios, servicios, hoteles y cualquier otro temas de interés del usuario y que haya sido “geolocalizado”.
Las mil y una aplicaciones

Los usos que se le puede dar a la RA van desde lo más práctico a lo más fantasioso: escanear mediante un dispositivo móvil la parada de ómnibus para saber cuánto tardará en llegar; saber cuáles son los cajeros o farmacias más cercanos y llegar a ellos usando el celular como un GPS; enfocar un monumento y que de la pantalla emerjan datos de interés sobre él; o añadir efectos especiales como explosiones y terremotos a una secuencia previamente grabada.

Hay tantas formas de aprovechar esta tecnología como ideas puedan tener sus desarrolladores. Una aplicación lanzada por la editorial Penguin permitía apuntar con la cámara del celular a la portada de un libro y hacer que, en la pantalla, este se abriera y mostrara una animación. Del mismo modo, existen apps aplicadas a afiches de películas o carátulas de DVD o Blu-Ray, que observadas con el “ojo” del celular lanzan contenidos extra, desbloqueando incluso capítulos exclusivos de la serie, el trailer de la película o una entrevista especial con su protagonista.
Desafíos

Para que la RA funcione, la cámara debe detectar ciertos puntos de referencia en la imagen que hacen que la información se dispare. Una de las formas más sencillas y efectivas de hacerlo es a partir de la detección de códigos, como los QR, aunque existen otros procesos de reconocimiento de formas y otros tipos de análisis de imagen que son más sofisticados y costosos.

Pero esta tecnología todavía está dando sus primeros pasos, por lo cual debe enfrentar una serie de desafíos para que se adopte de forma masiva. Por el momento, este tipo de aplicaciones resultan lentas, a menudo tienen un diseño algo tosco y dado que funcionan con lentitud, no pueden ser utilizadas con la naturalidad que se esperaría.

Otros problemas que frenan la expansión de esta tecnología son el gran consumo de batería que implica su uso, dada la gran cantidad de datos que se deben procesar; y lo farragoso que resulta tener que descargar diferentes apps para experimentar la RA de diferentes maneras, lo cual dificulta tener una experiencia homogénea y universal a través del dispositivo móvil.

Diversas compañías están trabajando para solucionar estos contratiempos. Google es una de las empresas que ha apostado fuerte con sus Google Glass, los lentes que superponen información contextual a lo que nuestros ojos ven.

Metaio, la empresa líder en RA, acaba de lanzar un chip que acelerará la capacidad de procesamiento y reducirá el consumo de batería que el uso de estas aplicaciones supone en los dispositivos móviles. En resumen, busca hacer de esta tecnología una realidad de uso cotidiano, de modo que los celulares puedan rastrear millones de puntos de referencia para poder brindar una información cada vez más completa y compleja. Su propuesta ha funcionado tan bien, que los smartphones manufacturados por Sony-Ericsson empezarán a incorporar los chips de Metaio en algunos de sus próximos modelos.

Por el momento, la realidad aumentada es todavía un prometedor horizonte de posibilidades que usan pocos, pero su crecimiento parece asegurado. Se espera que para 2017 haya 2.500 millones de descargas de apps que funcionan con esta tecnología. Será cuestión de –poco– tiempo.
Tecnología uruguaya

Jump-AR es la primera aplicación de RA diseñada en Uruguay, desarrollada por Digital Sense Technologies. Está orientada al marketing y ya ha sido aplicada en la promoción de la Expo 2020 de Sao Paulo, así como en el diario brasileño Folha de Sao Paulo.

Para probar

Bajar en la PC la revista Layar en formato PDF. Imprimirla –en color o blanco negro– y escanear las páginas en busca de contenidos extra con la aplicación homónima, que se baja de la App Store de Apple o de Google Play para Android.


Invizimals, Cromos y realidad Aumentada

Sin interactividad las cosas ya no son tan divertidas, se termino soñar con que la imagen de dos dimensiones de nuestros cromos cobra vida, actualmente los niños de medio mundo están jugando mediante sus tabletas o PSP con los Invizimals, una creación de Sony consistente en unos seres imaginarios, que se distribuyen en familias con diferentes niveles de evolución y que luchan virtualmente entre ellos.
La colección formada por 470 cromos clasificados según sus características esenciales: Desierto, Fuego, Hielo, Jungla, Océano y Roca, más dos puzzles con los iconos y un logotipo, (Hábitats, Vectores, cartas de Cazador y Escudos) son objeto de cambio por parte de los niños a la manera clásica,.



El mayor atractivo del juego radica, en la realidad aumentada. Dándole la vuelta a cada carta se encuentra un código QR que al escanearlo mediante la aplicación gratuita disponible para PS Vita, PSP, Android (estas tres apps podrán interactuar entre sí) y iOS. La aplicación permite además desbloquear los distintos Invizimals en un álbum repleto de estadísticas.

Lo más divertido viene cuando enfrentas dos de ellos, cada uno se comporta de manera diferente, como cada cromo tiene una valoración y una serie diferente es fácil adivinar que siempre gana quien tiene una numeración más alta, pero hay sorpresas…

Definitivamente ser un nativo digital tiene sus ventajas.

Realidad Aumentada (3D) en Android

jueves, 4 de abril de 2013

Incorporan tecnología de "realidad aumentada" en UCN Coquimbo

Proyecto pionero en el país contribuye a mejorar las capacidades de capital humano avanzado para la industria.  



Gafas y tablets de realidad virtual y aumentada, que entregan información en tiempo real y que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje, son parte de las nuevas herramientas tecnológicas que incorporó la Universidad Católica del Norte (UCN) para formar a los futuros profesionales que requiere el país.

A través de un proyecto Mecesup, la institución se ubica a la vanguardia en Chile al sumar estos dispositivos para apoyar la enseñanza de contenidos a los estudiantes que cursan los últimos años del ciclo profesional.

El objetivo es que los jóvenes de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Geológicas puedan acceder a ejemplos de realidad virtual relacionados con las asignaturas que tratan, y así vincular los conocimientos teóricos con representaciones 3D que favorezcan su familiarización con los ambientes que en el futuro serán su entorno laboral.

“Antes de realizar sus visitas a terreno, los estudiantes de Geología, por ejemplo, podrán conocer los lugares de interés mediante el uso de esta tecnología, obteniendo valiosa información”, resaltan los académicos del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación de la UCN, Carlos Pon Soto y Gloria Giacaman Jacob, quienes son integrantes del equipo impulsor del proyecto.

La incorporación de gafas de realidad virtual también favorecerá la formación de los futuros ingenieros metalúrgicos, ya que mediante esta tecnología podrán aprender y profundizar conocimientos relacionados con los procesos de chancado y molienda, actividades fundamentales dentro de la industria minera. “Los estudiantes están evaluando estas herramientas y las opiniones son muy positivas, debido a que les entrega una visión global de lo que harán en terreno”, sostuvo Pon.





REALIDAD AUMENTADA

Otra área de avance incluye la incorporación de instrumentos de realidad aumentada, tecnología emergente que permite expandir capacidades sensoriales por medio de información adicional que es agregada a través de módulos tridimensionales sintéticos, los que incorporan visión, sonido y otros elementos que complementan la percepción humana.

Mediante un proyecto del Fondo de Inversión para la Competitividad de la Región de Antofagasta (FIC-R), la UCN tuvo acceso a recursos que, entre otros beneficios, permitieron adquirir un total de 6 tablets con capacidades gráficas de alta resolución.

La iniciativa -según explica Pon- está orientada a generar una capacidad tecnológica para mejorar la competitividad regional, con aplicaciones directas en sectores de alto impacto como la minería, servicios y turismo, entre otros.

La incorporación de la realidad aumentada también está dirigida a generar sinergias y vinculación directa con el sector productivo y las empresas de la zona. En la actualidad, la Universidad Católica del Norte trabaja en el desarrollo de aplicaciones de este tipo para Minera Esperanza y para el Ferrocarril de Antofagasta a Bolivia (FCAB). Respecto a esta última empresa, la aplicación de esta tecnología sería de gran utilidad para el proceso de mantenimiento de las locomotoras y para el personal de recursos humanos.

“Somos el primer grupo que empezamos con el tema de la realidad aumentada en la universidad y nuestro objetivo de seminario es desarrollar habilidades y generar un documento para que las nuevas generaciones puedan tomar esta tecnología y aplicarla en cualquier empresa”, enfatiza con satisfacción el estudiante de Ingeniería de Ejecución en Computación e Informática, Carlos Tapia Molina, quien forma parte del selecto grupo pionero en el uso de esta herramienta en el norte de Chile.

Para el joven memorista la realidad aumentada llegó para quedarse. “Pegará fuerte en los próximos años. Tiene mucho campo en el turismo y en la educación, entre otros. La realidad aumentada permite obtener mayor cantidad de información de un objeto y así ahorrar tiempo de búsqueda en libros o catálogos”.

Similar es la visión de Eduardo Aguilar Torres, alumno de sexto año de la Carrera de Ingeniería Civil en Computación e Informática, quien resalta los beneficios de esta tecnología, en especial por las facilidades de acceso que tiene a través de los teléfonos inteligentes, los que están cada vez más disponibles para una gran parte de la población.

Como ejemplo práctico señaló el uso que puede darse a la realidad aumentada en los museos, donde los visitantes podrán obtener información sobre una pieza en exhibición sólo apuntándola con una tablet o un smartphone. “Es mucho más amigable y puede aportar datos adicionales, así como figuras en tres dimensiones e información histórica sobre un objeto”, enfatiza el futuro profesional.

Tekken Card Tournament ya está disponible

Namco Bandai ha anunciado que Tekken Card Tournament ya está disponible para descargar en iTunes, Google Play y Amazon.

Se trata de un juego de cartas online gratuito para tabletas, smartphones y navegadores webs, aunque más adelante se podrán encontrar en las tiendas paquetes con cartas físicas. Estas últimas incluirán un código QR para que podamos usarlas en el juego y ver a los personajes gracias a la función de realidad aumentada.

En él tendremos que enfrentarnos a otros jugadores usando nuestro mazo de cartas, gracias al cual podremos realizar todo tipo de combos y movimientos especiales con los que derrotar a nuestros rivales. En total hay casi 200 cartas distintas. Para celebrar su lanzamiento, la compañía ha distribuido un nuevo tráiler, el cual podéis ver a continuación.

Ver resumen completo de Google de la Copa del proyecto y la API Espejo de SXSW

Ver resumen completo de Google de la Copa del proyecto y la API Espejo de SXSW: 147238359 520x245 Watch Googles full rundown of Project Glass and the Mirror API from SXSW
Google ha publicado un video en YouTube de un desarrollador de presentación Abogado Timoteo Jordan dio en el Sur de 2013 por la conferencia interactiva suroeste. En este video, le da a la audiencia y los espectadores una vista previa de su API de Google Mirror, que está siendo utilizado para ayudar a crear servicios para su proyecto de Vidrio.
En esta presentación de 50 minutos, la tesis de la charla de Jordan es que al llevar la tecnología más cerca, la gente puede sacar más provecho de ella. Él dice que la razón por la que ha de realizar la presentación en el SXSW es ​​porque hay gente allí que podrían ayudar a inspirar a algunas discusiones interesantes e innovaciones sobre cómo las API de Google podría funcionar.
Ayudar a educar a la gente en el poder de su API Mirror es importante porque no sólo son los dispositivos portátiles una forma diferente de comunicación que la gente no se sienta cómodo con, pero también que hay algunos servicios que podrían trabajar mejor con Vidrio. Google dice que su proyecto Glass no está completa o listos para su distribución todavía, pero se dice que es la esperanza de ayudar a los desarrolladores a encontrar formas de pasar datos de los servidores de Google para las aplicaciones de terceros.
Crédito de la imagen: Mathew Sumner / Getty Images

Avanade presenta el nuevo sistema de realidad aumentada para el sector del comercio minorista

Avanade presenta el nuevo sistema de realidad aumentada para el sector del comercio minorista:
Para más comercio móvil artículos de noticias relacionadas.

Augmented Reality La realidad aumentada, la tecnología NFC, y el Kinect puede ser un gran éxito entre los consumidores

Avanade , un desarrollador de tecnología empresarial, ha tomado nota del paisaje al por menor cambio. Los consumidores son cada vez más ocupada, o al menos, menos complaciente de los tiempos de espera, ya que cada vez más fascinado con la tecnología, especialmente la de la variedad móvil. Los tiempos de espera han sido durante mucho tiempo un tema que el sector minorista ha tenido que lidiar. Mientras que muchos consumidores están dispuestos a esperar para comprar productos, la espera excesiva en realidad puede conducir a los consumidores de distancia. Avanada cree que una solución adecuada a este problema puede deberse a una combinación de la realidad aumentada, la tecnología NFC, y el sensor de movimiento Kinect Microsoft.

Nuevo sistema de kioscos podría hacer compras más convenientes

Esta semana, Avanade ha presentado un nuevo sistema diseñado con comodidad al por menor en mente. El sistema Grab & Go, como se le llama, hace uso de la realidad aumentada, la tecnología NFC, los códigos QR, y el Kinect. Este sistema aparentemente complejo se encuentra en un quiosco que está destinado a ser situado dentro de una tienda al por menor como una forma de proporcionar a los consumidores un medio de compras más convenientemente.

Grab & Go aprovecha la realidad aumentada para ofrecer un mejor servicio a los consumidores

Estos kioscos están diseñados para utilizar la tecnología NFC para interactuar con un teléfono inteligente o tableta consumidor. Pantallas de realidad aumentada se utilizan para crear un entorno de compra virtual, donde los consumidores pueden "agarrar" los productos con gestos simples de la mano. Estos productos se mueven entonces al dispositivo móvil del consumidor. El Kinect permite que las capacidades del quiosco de seguimiento de movimiento y los consumidores pueden utilizar sus dispositivos móviles para ultimar los pagos si así lo desean.
Los minoristas no pueden sentirse inclinados a diversificar enfoque en el comercio móvil
La tecnología interactiva puede tener la capacidad de hacer compras más convenientes para los consumidores, reduciendo los tiempos de espera y animándoles a visitar las tiendas físicas en lugar de hacer todo sus compras en línea. Si el sistema Grab & Go serán recogidos por los minoristas del mundo, sin embargo, aún está por verse, ya que muchos están invirtiendo fuertemente en el comercio móvil. Los minoristas no pueden ser propensos a diversificar su enfoque después de haber llegado a ser tan involucrado en el mundo del comercio móvil.
Leer más de este autor .

Muestra Realidad Aumentada en Layar - Demo

Wonderbook: Diggs Nightcrawler ya tiene fecha de salida, nuevo tráiler

Wonderbook: Diggs Nightcrawler fue anunciado durante la Gamescom del año pasado y gracias a un nuevo tráiler que se lanzó el día de hoy, sabemos que el juego de realidad aumentada estará disponible a partir del próximo mes de Mayo. En el video se nos presentan nuevos detalles sobre su historia y gameplay, por lo que podemos conocer mejor a Diggs Nightcrawler, el gusano detective protagonista de esta aventura, que tendrá que entrar a un mundo lleno de traición al ser acusado de la muerte de su mejor amigo. Pueden checarlo en la nota completa.

  Fuente: http://atomix.vg/2013/03/04/wonderbook-diggs-nightcrawler-ya-tiene-fecha-de-salida-nuevo-trailer/

Un periódico escolar interactivo, en diario PERFIL domingo

A partir de mañana, PERFIL incluirá de regalo el novedoso periódico escolar interactivo Kids News. Esta publicación de la empresa Competir, creadora de Aula365, permite que sus contenidos puedan ampliarse con la aplicación de nuevas tecnologías como el 3D y la realidad aumentada.

En esta entrevista, Pablo Aristizábal, director de Kids News, cuenta detalles de la propuesta:

—¿Cómo surgió la idea de crear un periódico con estas características?
—Queríamos instar a los actores centrales de la educación a conectarse con los nuevos códigos de comunicación, frutos de la Sociedad del Conocimiento. Necesitábamos proporcionar un medio con el cual interactuar, conversar, construir, crecer, que inste a los chicos a creer en sí mismos a partir de sus participaciones, para así constituirse desde sus creaciones.

—¿Cómo se relaciona “Kids News” con el aprendizaje?
—Nuestra idea es crear una atmósfera de aprendizaje digital enriquecida en las aulas; queremos inspirar a través de las mejoras prácticas desplegadas en las escuelas de Argentina. Además, incluimos una sección de colegios amigos que innovan y nos cuentan cómo están utilizando Kids News en el aula.

—¿Habrá secciones fijas? ¿Qué tipo de contenidos incluye?
—En cada edición se abordan las áreas de matemática, ciencias sociales, naturales, lengua, inglés, y se incluyen temáticas como el cuidado del medio ambiente, leyendas de animales prehistóricos, antiguas regiones geográficas, resolución de juegos y acertijos y cuentos clásicos, abordados mediante artículos con fotos y videos para ver con lentes 3D o con realidad aumentada.

—¿Por qué se decidió usar la tecnología como complemento del periódico?
—Queríamos crear un medio que aumentara la realidad con la tecnología, en las tabletas, las netbooks, los celulares, es decir, los espacios desde donde chicos y grandes se teletransportan y conectan.

—¿Es necesario contar con alguna tecnología especial para aprovechar los contenidos de “Kids News”?
—Se puede aumentar los contenidos desde varios medios: accediendo desde una computadora o netbook con cámara web, al ingresar a periódico.aula365.com, o bien a través del uso de dispositivos móviles como tabletas o smartphones.

—¿Cree que esta publicación podrá contribuir a una mayor integración entre alumnos, padres y maestros?
—El mayor desafío con el que nos encontramos era pasar de un medio que hablaba a uno que pudiera conversar, usar de un modo que fuera colaborativo.

Con un touch reporta baches y fugas en la MH App

Con esta aplicación, la delegación Miguel Hidalgo busca mejorar la calidad de vida de sus habitantes

Escribe: SHARENII GUZMÁN ROQUE

Los habitantes de la delegación Miguel Hidalgo tienen al alcance de un Touch denunciar problemas de baches, alumbrado público roto y fugas de agua.

Se trata de la nueva App "Reporte MH" con la que desde un teléfono inteligente se podrán reportar la falla de servicios en la demarcación.

Con esta aplicación, la delegación Miguel Hidalgo busca mejorar la calidad de vida de sus habitantes. Únicamente completa el formato de registro para levantar una solicitud.

De manera adicional se podrán ver los reportes que otras personas han hecho en áreas cercanas y solicitar seguimiento a través de un motor de Realidad Aumentada o bien, una interface de mapas.

Es compatible con iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (tercera generación), iPod touch (cuarta generación), iPod touch (5ª generación) y iPad. Requiere iOS 5.0 o posterior.

¿Cómo funciona?:



Realidad Aumentada. Usa tu cámara para geolocalizar los reportes más cercanos a tu posición. Haz clic en los íconos para ver el detalle o bien, solicitar seguimiento al reporte.





Alternativamente puedes visualizar los reportes a través de un mapa. Mediante la iconografía sabrás el tipo de reporte así como la cantidad de gente que ha reportado el mismo problema. Los íconos en color verde representan reportes que ya han sido solucionados.



Agregar Reportes. A través de la aplicación se puede detectar la ubicación y levantar el reporte de forma rápida y sencilla. Solo se tendrán que ingresar algunos datos como tipo de reporte, fotografía y alguna referencia.



Compartir en Redes Sociales. No olvides compartir tu experiencia por Facebook y Twitter.






Fuente: http://www.eluniversaldf.mx/home/nota58381.html

LG tendrá reloj inteligente y gafas de realidad aumentada


LG tendrá su propio reloj
LG también quiere entrar en lo de los relojes inteligentes, un sector en el que ya han anunciado su presencia Google y Samsung, y en el que se da por supuesto el desarrollo ya en proceso del iWatch de Apple. La segunda compañía surcoreana de teléfonos móviles ha hecho saber su intención de desarrollar su propio smartphone, pero no sólo eso, ya que también quiere tener sus propias gafas de realidad aumentada, al estilo de las Google Project.

Así lo asegura el Korean Times, que afirma que LG entrará en el sector de los smartwatches con un reloj de pantalla táctil con sistema operativo Android o Firefox OS. La multinacional asiática podría ser la que llevara el nuevo sistema operativo móvil de Mozilla a un reloj inteligente.

Además de los fabricantes que van a entrar ahora en el mundo de los relojes inteligentes, Sony es la otra compañía que ya ha hecho una incursión en el mismo.

LG, que en el último año ha mejorado su posición en el mercado de la telefonía móvil, quiere seguir la estela de los grandes. La compañía surcoreana es también proveedora de tecnología, sobre todo de pantalla, para otros fabricantes.

Viaje al centro de la «Realidad aumentada»

Almería es irremediablemente western, pero ha empezado a ser thriller. Bruno Nievas, pediatra y escritor novel entonces, tomó hace tres años los paisajes que tenía más a mano y los transformó en una intrigante novela. «La primera escena sucede en el paseo marítimo de la capital, un sitio ideal donde sustituir el sonido de las procesiones por el del oleaje. Invito a los lectores a que lean ésa –y alguna otra que aparece algo después– y caminen, disfruten de un helado o un desayuno. O hagan un poco de ejercicio sobre la arena, donde el esfuerzo es mayor pero también más placentero». La recomendación es más tentadora al final: «Pueden sentarse, con los pies hundidos en la arena y el agua, a ver el atardecer. ¿Y por qué no? Mientras leen mi libro o cualquier otro». Su libro es «Realidad aumentada» –a partir de mayo habrá que concretar más porque se publica el segundo, «Holocausto Manhattan», pero esos parajes quedan lejos de Andalucía–.

Su debut literario nos sumerge en «territorio western»: el desierto de Tabernas, a treinta kilómetros de Almería. «Ardiente y tan solitario como silencioso, con el viento como único invitado», rememora Nievas, que sugiere revivir las películas de Sergio Leone en el «Mini-Hollywood, un auténtico poblado del oeste americano, con tipís indios incluidos, y donde puedes sentirte como un auténtico forajido... o persona de ley». De la aridez a las afueras. «En la barriada de Retamar, cerca de la capital y alejada del ruido y de la gente, en Semana Santa podríamos disfrutar de un café en la misma cafetería en la que Álex Portago –protagonista del libro–se reunió con Stephen Boggs, la persona que le ofrece formar parte de su proyecto». Nievas concede a sus lectores licencia para dejarse caer en la arena antes de redirigirlos a Roquetas de Mar. «En uno de sus hoteles más lujosos se produce otra de las reuniones que cambian el curso de la historia», detalla el autor, que presenta las credenciales del municipio como «turístico y bullicioso por excelencia durante todo el año». Su propuesta, más allá del mar, «hoteles, bares, restaurantes y garitos de todo tipo, un destino ideal para perderse unos días rodeado de todo lo que puede necesitar un amante de la buena vida».

Almería capital es la última parada de la novela-guía. En este punto Nievas no duda sobre la conveniencia de visitarla: «Las procesiones son fácilmente evitables». Y señala el punto exacto hacia el que dirigirse: «Andando por las callejuelas del centro, se encuentra un pub de estilo irlandés en cuyo interior el protagonista se lleva una sorpresa». Mejor hacerlo al anochecer, rodeado de «ese aire de misterio» que otorga a su tierra.

El Futuro del IOS pasa por la Realidad Aumentada y el 3D

El mercado de los dispositivos móviles se está poniendo muy complicado. Cada compañia nos va sorprendiendo en cada nuevo modelo que saca al mercado y sorprender a los usuarios cada vez cuesta más.

Ahora ha sido el Sony Xperia (habeís leído bien) el que nos sorprende con su capacidad de no sucumbir ante un jarro de agua, y hace poner el nivel de innovación muy alto.





Asi que a las demás compañías no le squeda más remedio que guardarse un par de ases en la manga y mostrar al mundo que pueden ser el mejor del mercado. Apple ha vuelto a sorprender presentando una patente muy interesante.

El martes registró una patente para integrar un sistema de realidad aumentada que combina el mundo real con imágenes generadas por ordenador.

De acuerdo con el registro de patentes – que fue presentada por primera vez en enero de 2010 – un dispositivo iOS podría recibir vídeo con una capa de información acerca de los objetos que aparecen en la pantalla.


“La información sobre el mundo real puede ser almacenada y recuperada como una capa de información que pueden ser superpuestos en la imagen e interactuar con un usuario”.”A pesar de un gran interés académico y comercial en sistemas de Realidad Aumentada (RA), muchos de los actuales sistemas de RA son complejos y costosos, por lo que estos sistemas son inadecuados para su uso general por parte del consumidor medio.”

Y aunque es una tecnología aún en ciernes, Apple ya empieza a darle usos reales en un futuro, como por ejemplo:
Un dispositivo puede superponerse sobre una hoja de examen de un estudiante, mostrando las respuestas incorrectas a las preguntas del examen. Una manera rápida de ayudar al profesor en la corrección.
Otro ejemplo, un mecánico de automóviles podría tener en su dispositivo un plano del motor de un coche con un esquema para identificar las partes, y ofrecer un manual para ayudar al mecánico en la reparación.
Será muy interesante ver hacia donde puede Apple enfocar la realidad aumentada
FUENTE: http://somosiphone.com/el-futuro-de-ios-pasa-por-la-realidad-aumentada-y-el-3d

La industria cultural teme que Google Glass pueda fomentar la piratería

El lanzamiento de las gafas inteligentes de Google está dando mucho que hablar. El nuevo gadget de los de Mountain View ha sido criticado y alabado en partes iguales. Sus detractores piensan que atenta contra la privacidad y derecho a la intimidad de los seres humanos. Además, la industria cultural teme que Google Glass pueda fomentar la piratería.

En ecoteuve leemos la reflexión sobre el cambio que supondrá Google Glass. Las nuevas gafas de realidad aumentada Google Glass están generando muchísima expectación, ya que prometen revolucionar sectores como la telefonía y la televisión. Las aplicaciones son muchas, pasando por un manos libres, una cámara de fotos y vídeo, posibilidad de emitir en directo y responder llamadas y mensajes.

Es precisamente la parte de la retrasmisión de audio y vídeo en directo la que más preocupa a algunos colectivos ciudadanos. Existe un movimiento que intentará prohibir el uso de estas gafas en lugares públicos, ya que según ellos atenta contra la privacidad de las personas. La campaña se ha llamado Stop the Cyborgs. Un bar de Seattle ya prohibió la entrada a los usuarios que llevaran estas gafas.

Pero no solo existirían problemas con la privacidad, también con la piratería. El hecho de poder emitir vídeo en directo bajo la modalidad de streaming puede ser un problema para los eventos con derechos de autor, ya que sería imposible controlar lo que emiten los asistentes. Dentro de estos espectáculos encontramos conciertos, películas de cine y eventos deportivos, que ahora generan grandes ingresos para los dueños de los derechos.

Las gafas estarán a la venta a finales de este año, aunque ya son muchos los que se están preparando para su llegada. El precio no superará los 1.500 dólares, que pese a no ser excesivamente barato, atraerá el interés de cuantiosas personas. Nos gustaría conocer vuestra opinión al respecto de la privacidad y el fomento de la piratería, dos de los puntos más controvertidos de Google Glass.

Fuente: http://www.adslzone.net/article11108-la-industria-cultural-teme-que-google-glass-pueda-fomentar-la-pirateria.html

Las aplicaciones móviles son la llave de acceso a la ciudad inteligente

#MWC2013 – La Red Española de Ciudades Inteligentes y Red.es han organizado una jornada en el marco del Mobile Word Congress para dar a conocer experiencias de éxito en el uso de apps municipales .
Los smartphones son la llave de acceso a la ciudad inteligente y las aplicaciones móviles, las herramientas con las que las corporaciones locales pueden canalizar sus servicios hacia sus ciudadanos y desarrollar sus estrategias más innovadoras para convertirse en una auténticasmart city. Así lo ha asegurado Concepción Gamarra, vicepresidenta de la Red Española de Ciudades Inteligentes (RECI) durante la jornada celebrada en el MWC 2013.

Por su parte, el director general de Red.es, Borja Adsuara, ha incidido en la importancia que tienen las apps municipales como vehículo y enlace directo entre la Administración y los ciudadanos, de modo que estos pueden interactuar en tiempo real con sus ayuntamientos, y ha señalado la oportunidad que estas aplicaciones brindan a las pymes locales para generar nuevos servicios y modelos de negocio.


Borja Adsuara y Concepción Gamarra
Gamarra y Adsuara han inaugurado la jornada ‘Tecnologías móviles para la ciudad inteligente’, organizada por RECI y Red.es en el stand de la Entidad Pública Empresarial en MWC, con el fin de dar aconocer aplicaciones que están funcionando con éxito actualmente en el ámbito de las smart cities, y cuya tecnología y desarrollos han sido puestos a disposición del conjunto de ciudades que constituyen la Red, con el fin de aprovechar los recursos y favorecer su réplica.
Presentación de casos de éxito

Una de esas aplicaciones es Valencia Aumentadadesarrollada por el Ayuntamiento de Valencia, que a través de un Smartphone con GPS y conexión a Internet permite informar en tiempo real de los equipamientos y servicios municipales existentes (bibliotecas, comisarías, centros sanitarios, instalaciones deportivas, lugares de interés turístico, transportes, fallas, etc.) en el entorno en que se encuentra el ciudadano. Gracias a la tecnología de la Realidad Aumentada (RA), el usuario puede ver en su dispositivo elementos (dibujos, iconos, edificios en 3D) que no existen en la realidad pero añaden información virtual a la información física existente.

Durante la jornada se han presentado también dos aplicaciones desarrolladas por el Ayuntamiento de Santander: El Pulso de la Ciudad, que fomenta un entorno colaborativo en el que losciudadanos contribuyen agenerar incidencias o eventos que suceden en su entorno (estado de la vía pública, problemas de tráfico, etc.), enviando la información a la central de gestión del Ayuntamien¬to, desde donde se distribuyen a los servicios correspondientes para su pronta resolución; y SmartSantanderRA, basada también en tecnología RA, que ofrece información turística, cultural, de tráfico, comercio, transporte y ocio de cerca de 3.000 puntos de interés a vecinos y visitantes.

Finalmente, el Ayuntamiento de Gijón ha dado a conocer la aplicación Merkur, que hace posible la adaptación de su web municipal a los dispositivos móviles, facilitando el acceso del ciudadano a todos los servicios y trámites electrónicos disponibles desde cualquier tipo de terminal móvil (smartphones, tablets, consolas, etc.), con cualquier sistema operativo y con una visualización adecuada y optimizada para cada dispositivo.

Fuente: http://www.techweek.es/administraciones-publicas/noticias/1012352001401/aplicaciones-moviles-llave-acceso.1.html

Aún no salen al mercado y ya prohibieron el uso de Google Glass

Estos lentes de realidad aumentad es el proyecto más ambicioso de Google. Con ellos buscan que los usuarios interactúen con su entorno en cualquier momento y sin la necesidad de usar las manos
Google sigue sorprendiendo al mundo; recientemente, la empresa líder en buscadores web dio a conocer su próximo lanzamiento: Google Glass, unos lentes con realidad aumentada y que suponen serán todo un suceso una vez que salgan al mercado.

De acuerdo a lo publicado porelandroidelibre.com, estas gafas permitirán interactuar tanto con nuestro entorno como con las aplicaciones típicas de un smartphone.

El propósito de Google Glass será mostrar información disponible para los usuarios de smartphone sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a internet mediante órdenes de voz, de manera comparable con Siri, característica del iPhone. El sistema operativo será Android.

Project Glass es parte del Google X Lab de la compañía que ha trabajado en otras tecnologías futuristas, como un vehículo autónomo.

El proyecto fue anunciado en Google+ por Babak Parviz, un ingeniero eléctrico que trabajó poniendo las pantallas en las lentes; Steve Lee, manager del proyecto y "especialista en geolocalización"; y Sebastian Thrun, quien desarrolló Udacity y trabajó en el proyecto de piloto automático para coches Google Car.9 Google ya ha patentado Google Glass.



Sin embargo, el producto estrella de Google se enfrenta a muchas interrogantes. La primera de ellas, el tema de la privacidad.

Precisamente, un bar de Seattle ya fue el primero en prohibir la entrada en su local a los clientes equipados con los futuristas lentes.

En este sentido, el sitio itespresso.es comenta que el bar, conocido bajo el nombre The 5 Point, ha prohibido el uso de las Google Glass en sus instalaciones, a fin de evitar una posible violación del derecho a la intimidad de sus clientes.



El propietario del establecimiento, Dave Meinert, explica que la decisión "es porque es un lugar privado al que va la gente". "Hay que entender la cultura de The 5 Point, que es a veces un local sórdido, incluso de mala fama, y creo que la gente quiere ir allí y no ser reconocida.

El bar tiene como clientela a muchos aficionados a la tecnología, debido a la cercanía con las oficinas de Amazon.

Meinert asegura que para proteger la privacidad de sus clientes no permitirá "que personas ajenas graben o tomen fotos no deseadas de otros clientes en el bar".

Sin duda, estas gafas darán mucho de qué habla, y el tema de la privacidad es algo que Google tendrá que manejar muy bien.


Una empresa desarrolla una 'app' que divulga el Camino de la Lengua Castellana

La empresa vallisoletana Enclave Formación, perteneciente al Grupo Tecopy, ha desarrollado un geoportal en internet para la promoción integral del Camino de la Lengua Castellana, cuyo objetivo es el fomento de la enseñanza del castellano y de los recursos patrimoniales, literarios y turísticos de este itinerario, a través de un sistema de acceso universal basado en realidad aumentada y tecnología móvil de última generación.

La nueva herramienta, que cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura, reúne toda la información y prestación de servicios de utilidad para el usuario, con datos actualizados y georreferenciados.

Se trata de una aplicación gratuita, que estará disponible próximamente con la denominación 'Camino de la Lengua Castellana' para los SmartPhones y Tablets de Apple, así como para los dispositivos de Android. La Aplicación ofrece las ventajas de la realidad aumentada, como visualización sobre mapa, localización de elementos culturales por proximidad, detalle de información y listados, funciones de enlace a direcciones web, acceso directo a llamadas para ampliar información o reservar y cálculo de rutas para conocer la mejor forma para llegar a un punto, entre otros aspectos. Asimismo, mediante un mecanismo que permite el control simultáneo de datos, también permite la actualización instantánea de la información que recibe el usuario en su dispositivo móvil.

El Camino de la Lengua Castellana es una ruta centrada en los orígenes y expansión del castellano, que permite conocer su riqueza artística, patrimonial y arquitectónica, así como su historia, sus tradiciones y sus atractivos turísticos.

Punto de partida riojano

El itinerario comienza en San Millán de la Cogolla, donde se encuentran los monasterios de Yuso y Suso, en los que aparecen las primeras palabras escritas en lengua romance: las 'Glosas Emilianenses'. El final del Camino se sitúa en Alcalá de Henares, donde nació Miguel de Cervantes y en cuyo Paraninfo de su Universidad se entrega el Premio Cervantes de Literatura, el más importante de las letras españolas.

Crearon un rompecabezas que combina piezas reales y realidad aumentada

Podría tratarse del futuro de los puzzles y los rompecabezas, y es que combina piezas físicas pero también una parte tecnológica: realidad aumentada, a la que cada vez se le está sacando más partido, especialmente en el ámbito del entretenimiento.

Se trata de una creación del ingeniero sueco Patrik Johansson, especializado en visualización 3D.

La "magia" se consigue con la ayuda de un computador, que al visualizar las piezas físicas las identifica con piezas ficticias en tres dimensiones, que al ordenarlas correctamente forman la figura de una excavadora.

Se trata de un invento curioso que abre las puertas a nuevas formas de jugar.
Fuente: http://www.soychile.cl/Santiago/Tecnologia/2013/03/22/162397/Crearon-un-rompecabezas-que-combina-piezas-reales-y-realidad-aumentada.aspx

Mucho móvil y poco ‘gadgets’

Al ser una feria de telefonía, la variedad de gadgets se reduce bastante: casi a móviles, smartphones y tabletas, con algunos accesorios en gafas con realidad aumentada y aparatos de geolocalización.

En el capítulo de los smartphones sobresalieron los modelos grandes, lo que ya tienen pantallas superiores a las cinco pulgadas. Antes de la feria, Samsung ya había anunciado el Note 8, tableta y teléfono, con pantalla de ocho pulgadas y su puntero táctil característico.

LG, también coreana, presume de su modelo estrella, el G, que da sensación de ser una versión del aparato Nexus 4 creado de la mano deGoogle.
En el caso de la china Huawei ha presentado varios modelos, pero quizá el más destacado es el D2, un móvil de gran pantalla cuya resistencia pusimos a prueba.

Fuente: http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2013/02/28/actualidad/1362073777_297956.html

¿ Son Google Glass el post-smartphone ?

Autor: alexismb
Hará aproximadamente un año, cuando Google subió a su cuenta de Youtube un vídeo que parecía más ficción que realidad. Se trataba de Project Glass, unas gafas de realidad aumentada que podrían estar sacadas de una película del futuro. En dicho vídeo, titulado como One Day ( primer día ), se veía el transcurso del día de una persona.

Mucho más adelante, en el Google I/O 2012, Sergey Brin hizo una de las presentaciones más épicas que se han podido ver en una conferencia. Especialistas tirándose desde el cielo, otros haciendo freestyle con Mountain Bike, y todo esto, grabado con las gafas de realidad aumentada. Pero no es la única vez que podemos ver a trabajadores deGoogle con ese nuevo gadget. Sino que, también hemos podido ver a muchos de esos trabajadores, paseando tan tranquilamente por las calles de la Gran Manzana, haciendo que aquello visto hace un año, pasase de la ficción a la realidad.

En una ultima entrevista realizada por el portal web, The Verge, comentaban que, el objetivo de Glass, es poder hacer que estemos conectados con el mundo pero a la vez no nos distraigamos. Hoy en día, la mayoría tenemos un smartphone y estamos conectados a él. Haciendo que, nuestra cabeza esté pendiente de esa pantalla de 3 o 4 pulgadas para poder contestar un mensaje o visitar una página web. Con Glass esto no sucederá, ya que podemos estar conectados y a la vez poder hacer otras cosas mientras contestamos un mensaje o consultamos algo por Internet.

Entonces, ¿ Son Google Glass el post-smartphone ?

Esa es la pregunta que me he hecho durante estos días y realmente pienso que si. Tan solo hay que ver los diferentes vídeos publicados de Google en su cuenta de Youtube. En todos esos vídeos, la idea es la misma. Poder estar conectados con el mundo pero sin tener la mirada al suelo. Con estas gafas, intentan demostrar que la época de los smartphones ha pasado y hay que mirar hacía el futuro, y ese futuro es, Google Glass.

Un futuro en el que, podamos contestar una llamada o realizar una búsqueda, mientras andamos por la calle y poder ver lo que está sucediendo a nuestro alrededor, algo que, hoy en día con los smartphones no es posible.

Y, ¿ Vosotros que pensáis ?

Fuente: http://lukor.com/blogs/noticiasdehoy/2013/03/02/son-google-glass-el-post-smartphone/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=son-google-glass-el-post-smartphone

Google Glass ya tiene sus primeros exploradores

Google ha elegido a los primeros individuos para probar sus gafas y conectarlas con sus proyectos. En breve, podrían llegar a las empresas.

Hace unas semanas Google anunció el lanzamiento de una iniciativa para encontrar a los primeros testers o ‘explorers’ de sus gafas de realidad aumentada. La empresa del buscador pedía a los interesados que en pocas palabras (en un tweet) le contaran para qué usarían Glass (#ifihadGlass).

Google ya ha tomado una decisión y escogido a los afortunados que pasarán a formar parte de su programa de exploradores. Hay que recordar que los elegidos tendrán que desembolsar 1.500 dólares para hacerse con una unidad de Glass y asistir a clases preparatorias para aprender a manejar el dispositivo y poder conectarlo con sus proyectos y apps.
En los próximos días, la firma de la gran G enviará las invitaciones pertinentes a su Explorer Program a través de Google+ y Twitter.

“Nunca podría haber imaginado una respuesta tan entusiasta. Había tantas aplicaciones diversas, creativas y a veces locas. Hemos aprendido mucho de todo este proceso y resulta inspirador escuchar cuánta pasión suscita Glass”, reconoce Google en un post en su red social.

La empresa de la gran G también aclara que ha recibido propuestas interesantes para sus gafas por parte de empresas. Por el momento, el programa de exploradores se centrará en individuos aislados, peroGoogle está “trabajando para conectarlas con negocios de otras formas”.

En breve, la compañía también extenderá su iniciativa y ‘reclutará’ a nuevos exploradores.

Movilidad y realidad aumentada son las dos tecnologías más revolucionarias


De acuerdo a un reciente estudio, el BYOD y la realidad aumentada son las tendencias tecnológicas que más están modificando los comportamientos de las personas y organizaciones de todo el mundo.


La movilidad y el BYOD (Bring your own device) está exigiendo a las empresas construir aplicaciones atractivas y capaces de incrementar la productividad de sus trabajadores que desarrollan su labor en un entorno colaborativo, prácticamente constante con los clientes.

Así se desprende del Technology Outlook, informe elaborado por expertos de Sogeti y que establece las doce tecnologías clave que están modificando los comportamientos de las personas y organizaciones de todo el mundo.

La segunda tecnología más disruptiva, según este estudio, es la Realidad Aumentada, seguida por la Smart TV. Igualmente, se menciona Big Data por su capacidad de mostrar los patrones ocultos en todo tipo de datos, ayudando a predecir comportamientos o realizar simulaciones, y los servicios cloud de los que en los próximos años aparecerán importantes novedades en los aspectos relacionados con los datos alojados en la nube.

Como sexta tecnología clave, el informe apunta a la seguridad en estilo Jericó. Se trata de una orientación de la seguridad enfocada en los datos y no en los dispositivos. Según Sogeti se trata de una tendencia clara mediante una aproximación a la seguridad de una manera más granular y flexible. El séptimo lugar lo ocupan las tecnologías encaminadas a la protección de la intimidad y los datos confidenciales.

El testing y la calidad de software es otra de las tecnologías clave debido a la creciente importancia de asegurar la calidad de las aplicaciones a lo largo de todo el ciclo de vida de las mismas, así como las metodologías ágiles, una nueva forma de gestión de proyectos basada en la transparencia y la colaboración.

En el puesto diez se encuentra el denominado Model Driven Engineering como metodología integral de desarrollo y también de los procesos de negocio que permite la trazabilidad entre modelos, generación de código y automatización de pruebas. Las dos últimas tecnologías de la lista son la Impresión en 3D y el Internet de las Cosas, término utilizado para referirse a la conexión existente entre las cosas físicas y el mundo online.

IDG.es

Interactuar con elementos virtuales de Realidad Aumentada con Leap



Leap Motion es un novedoso gadget que saldrá a la venta el próximo més de Mayo. Este pequeño aparato, del tamaño de un USB, está destinado a conseguir un control gestual muy fino a nivel de escritorio. Leap permitirá un reconocimiento muy preciso de las manos del usuario y podrá interpretar sus gestos con una precisión muy superior al de cámaras como Kinect. No obstante, no pretende ser un sustituto de la Kinect, que va más orientada a escenarios donde tiene importancia el reconocimiento de un usuario al completo (por ejemplo en juegos).

Aunque la comercialización oficial no empezará hasta el 13 de Mayo, muchos desarrolladores han tenido ya la oportunidad de probar su SDK para crear las primeras demostraciones. Es el caso de la empresa de Realidad Aumentada Metaio, que nos presentó la última semana una prueba de concepto que mezcla la tecnología gestual de Leap con su propia tecnología de Realidad Aumentada. En este vídeo podemos ver como esposible controlar un personaje virtual superpuesto a un marcador de Realidad Aumentada, utilizando únicamente nuestros dedos. Por el momento, no se trata de una aplicación práctica, pero seguro que como en caso de la Kinect muy pronto veremos aplicaciones directas que combinen ambas tecnologías.

El display más cómodo para disfrutar de este tipo de demostración es un HMD o casco virtual, que permite superponer los objetos de Realidad Aumentada sobre la visión directa del usuario.

Especial: El avance de la realidad aumentada y qué significa para nuestra vida

El mundo corpóreo y el virtual tienen puntos en común cada vez más frecuentes. La realidad aumentada propone una convivencia inmediata entre lo que se ve o se puede palpar con agregados de información a partir de un dispositivo. La idea no es sustituir al entorno tangible, sino sobreimprimirle datos que faciliten su comprensión.

Tom Caudell, investigador de Boeing, fue quien acuñó el concepto en 1992 cuando vio un display utilizado por los electricistas aeronáuticos que mezclaba gráficos virtuales con la realidad física. El término es algo más bien anecdótico, puesto que se viene trabajando, de forma consciente e inconsciente, en este campo desde hace 50 años, y los avances actuales surgen de forma exponencial. El desarrollo de smartphones y otros aparatos, cada vez más chicos e inteligentes, permite el descubrimiento de nuevas formas dentro del espectro.

El ejemplo más claro y reciente es el proyecto Google Glass, que reavivó esta mixtura entre lo informático y lo tangible. Los novedosos anteojos agregaron una arista al mundo de la realidad aumentada y generaron un debate sobre su incidencia en el andar diario.

Google Glass Project/Difusión

Pero ¿por donde pasa la realidad aumentada actualmente? ¿Cuáles son los dispositivos a tener en cuenta? Y, último pero no menos importante, ¿cómo puede repercutir en nuestras vidas?
Realidad aumentada y marketing

El punto central de esta tecnología pasa por el puente que tiende entre lo virtual y lo fáctico en tiempo real, y, a partir de esto, la posibilidad de plantear potenciales escenarios o situaciones para tomar decisiones.

Esta característica es muy tenida en cuenta por el mundo del marketing y el e-commerce. Un ejemplo de esta tendencia es la aplicación Try Live, que permite visualizar como quedan determinadas prendas para realizar compras seguras desde cualquier lugar.

Las grandes marcas tampoco se quedaron afuera de las nuevas estrategias de promoción que permite la realidad aumentada. Tissot, firma suiza de relojes, incorporó pantallas en las vidrieras de cuatro de sus locales en Australia para que los clientes probaran como les quedaban los diversos relojes y, de paso, testearan sus múltiples aplicaciones.

©Tissot/Captura de pantalla
Realidad aumentada y educación

Pero no todo el potencial de la realidad aumentada responde a fines lucrativos. En realidad, el universo de aplicaciones resulta muy difícil de determinar y es muy probable que el campo se amplíe cada vez más.

La realidad aumentada puede copar el ámbito educativo a través de proyecciones, imágenes 3D y otras recreaciones que permitan entender los fenómenos estudiados. Algunas de las aplicaciones didácticas preferidas son el ZooBurst, el GeoGloggle y el Google Sky Map. También puede cumplir funciones interesantes en bibliotecas, como ordenar el material de lectura u ofrecer mejores indicaciones para llegar al escrito que se está buscando.

La geolocalización también se ve potenciada cuando se combina con esta tecnología porque los datos agregados en determinado entorno pueden resultar de gran utilidad. Junaio es una de las aplicaciones en estos términos por su precisión, que supera al sistema de GPS, y por la cantidad de desarrolladores, que la convierten en una de las mejores plataformas móviles de realidad aumentada. Google Goggles también aporta en esta corriente: este programa permite que enviar fotos de lugares que resulten desconocidos para interpretarlas y ofrecer una devolución que alivie las dudas.

Junaio/Difusión

Las ideas están en continua reforma: algunas tendencias de los próximos años incluyen su aparición en procedimientos militares, ventanas, parabrisas e, incluso, en la cocina.
Controversias en torno a la realidad aumentada

Este tipo de saltos tecnológicos suscitan las correspondientes polémicas en torno a los problemas de su aplicación.

El primer punto cuestionable es, como casi siempre, la privacidad. La pretensión de reserva compone un oxímoron con la continua distribución de datos, fotos y demás que proponen los usuarios desde las diversas redes sociales. Y, como casi siempre, sólo resta acostumbrarse a estos avances, tomar lo que nos resulte más útil y actuar con cautela en caso de participar de las diversas plataformas informáticas integradas con la realidad aumentada.

Otro punto no menos polémico es la prolongación de la brecha digital. Una grieta que siempre encuentra nuevas razones para abrirse: internet es algo que no abarca al mundo entero, en 2009 sólo cinco países contaban con el 80% de sus hogares conectados a la red, y la realidad aumentada puede ser un nuevo motivo para dejar en evidencia esta división porque los dispositivos que la permiten no se caracterizar por ser baratos.
Aplicaciones para tener en cuenta

Existen numerosas compilaciones de aplicaciones de realidad aumentada para celulares, tabletas y teléfonos celulares. La mayoría responden a fines culturales, gastronómicos o de transporte: las principales características que hay que considerar para recorrer un lugar. America Learning Center lista algunas apps con perfil educativo, y Orange publica una selección de aquellas para dispositivos Android.

Wikitude/Difusión

Y ustedes, ¿ya entraron al mundo de la realidad aumentada? ¿qué aplicaciones usan?
Tags: Actualidad, aplicaciones, realidad aumentada

Cómo usar la realidad aumentada

Esta tecnología ofrece al usuario un mundo de posibilidades, que va desde visitas virtuales por ciudades hasta mapas en 3D del lugar que se escanea, información sobre restaurantes y comercios, entre otras tantas.


Un ejemplo de app que emplea realidad aumentada es World Lens, que traduce las palabras que aparecen en una imagen a diferentes idiomas

Diversas aplicaciones de realidad aumentada (RA) permiten descubrir facetas del mundo que antes estaban solo en las enciclopedias. Es posible, por ejemplo, hacer un tour virtual de la ciudad que se visita, conocer más datos acerca de un monumento, pararse frente a una obra de arte y, al enfocarla con un celular, saber quién la pintó, en qué contexto histórico y hasta qué obras similares se produjeron en la misma época.

La RA ya se usa para generar mapas en 3D del lugar que se escanea, que pueden dar indicaciones mucho más precisas que las que logra el propio GPS.

Además, es posible descubrir hoteles, restaurantes, comercios y mil lugares ubicados en el mapa. El turista despistado podría apuntar el móvil hacia una esquina de Montevideo y descubrir dónde queda el lugar más cercano para comer comida italiana, si es que antes ese restaurante se “geolocalizó” . Por su parte, Ikea desarrolló otra posibilidad de comprar en 2013: un catálogo que funciona con realidad aumentada, en el que se pueden ver videos, más fotos, y hasta “rayos X” de los muebles para explorar el interior, por ejemplo, de un placard. Otras marcas han recurrido a esta tecnología para darle vida a una vidriera; al apuntar el celular a un objeto que se exhibe en ella se puede ver, por ejemplo, cómo se fabricó, o directamente acceder al vestido elegido para comprarlo online.

Diversas publicaciones, desde revistas a libros, recurren a la RA para ofrecer contenidos extra, casi todo audiovisuales. Esquire rompió el hielo con su número especial de realidad aumentada en 2009, y todos los días surge un nuevo ejemplo. La revista Shortlist utilizó a fines de 2012 la aplicación Blippar para convertir su portada en un juego con la estética del primer Mario Bros, que el usuario puede jugar en su smartphone. Un cuadro de fútbol americano, el Philadelphia Eagles, usó entradas con realidad aumentada para que, al escanearlas, los fans pudieran ver videos y contenidos extras de sus jugadores favoritos.

En muchas ciudades ya se pueden ver sus lugares más icónicos tal como se veían en el pasado, hace 100 años o hace 1.000, con la superposición de imágenes o dibujos.
Cuatro aplicaciones de realidad aumentada

Wikitude

Es la Wikipedia de la RA. Cuando se usa esta app se puede ver una segunda capa de información acerca de servicios de todo tipo (hoteles, restaurantes, comercios, teatros, museos, etc). Pero también jugar y aprender. Funciona como una suerte de agregador de información de servicios desarrollados por terceros. Para iOS, Android.

Learn Ar

Es una herramienta de aprendizaje interactiva, que incluye 10 programas de estudios con actividades de matemáticas, ciencias, anatomía, física, geometría, educación física e idiomas. Cuando se enfoca el dispositivo sobre una lámina, se ve, por ejemplo una animación que muestra cómo funciona el pulmón. Para PC.

Sky Map

Con esta app gratuita de Google se enfoca la cámara del celular hacia el cielo, y el programa identifica estrellas, constelaciones, planetas y cuerpos celestes. Tiene opciones de búsqueda. Para Android.

World Lens

Traduce las palabras que aparecen en una imagen a diferentes idiomas. Basta con apuntar el celular hacia un texto desconocido —un anuncio, un menú, un folleto, un cartel en la calle— y se obtiene una traducción instantánea. Incluye traducción del y hacia inglés, español, francés, alemán e italiano. Para iOS y Android.
Fuente: http://www.cromo.com.uy/2013/03/como-usar-la-realidad-aumentada/