domingo, 24 de marzo de 2019

Realidad aumentada, el modelo usado por el primer graduado en Maestría en Tecnologías de la Información de la facultad de Exactas

Realidad aumentada, el modelo usado por el primer graduado en Maestría en Tecnologías de la Información de la facultad de Exactas

Tras presentar un destacado trabajo sobre implementación de la realidad aumentada en una escuela técnica de Misiones, Lucas Gabriel Kucuk se convirtió esta mañana, en el primer graduado de la Maestría en Tecnologías de la Información (MTI) que desde 2016 se dicta en la Facultad de Ciencias Exactas, Químicas yNaturales de la Universidad Nacional de Misiones (FCEQyN – UNaM).

La investigación se denomina “Marco de trabajo para la evaluación de usabilidad en objetos de aprendizaje basados en realidad aumentada”, con dirección del Dr. Jorge Ierache (Universidad de Buenos Aires, Universidad de Morón, Universidad Nacional de la Matanza) -quien participó de la defensa mediante teleconferencia-, y con codirección de la Mgter. Gladys Dapozo (Universidad Nacional del Nordeste).

Los integrantes del jurado evaluador conformado por el Mgter. Alejandro González (Universidad Nacional de La Plata), el Dr. David La Red Martínez (Universidad Nacional del Nordeste) y por el Dr. Horacio Kuna (UNaM), quien es director de la MTI, coincidieron en destacar la trascendencia del trabajo y la importancia de su implementación en el sistema educativo de Misiones. Y alentaron a Kucuk a realizar publicaciones en congresos y revistas nacionales e internacionales, así como a seguir investigando y ampliando el proyecto.

Material de calidad para escuelas de Misiones

En su presentación, Kucuk quien es Profesor Universitario en Informática (UGD) y docente de nivel medio y superior no universitario en Apóstoles y en Concepción de la Sierra, señaló que “lo que me motivó a desarrollar esta investigación fue poner a disposición de los docentes del sistema educativo de Misiones herramientas de calidad para trabajar con tecnologías emergentes, como la realidad virtual, y que respondan a los estándares educativos internacionales”.

Fue así que realizó una experiencia en el lapso de tres meses en la Escuela Técnica Nº23 de Concepción de la Sierra, con 42 estudiantes de entre 15 y 17 años y su profesor de Electrónica.

Aprendizaje interactivo

En base a los contenidos que el docente deseaba presentar, Kucuk elaboró un prototipo -objeto de aprendizaje- basado en tarjetas de cartulina las cuales podían ser leídas mediante los teléfonos móviles usando una aplicación de realidad aumentada de acceso gratuito (Aumentaty.com).

Previo a este diseño y en base a modelos de investigación de estándar internacional, realizó una contextualización para conocer los recursos tecnológicos con que contaban la escuela y los estudiantes. En base a entrevistas y encuestas a los participantes definió qué aplicación sería la más conveniente.

Resultados positivos

Tras utilizarla en una clase, los estudiantes respondieron una encuesta en base a la cual Kucuk evaluó la usabilidad de la herramienta, basándose a rigurosos instrumentos metodológicos de la bibliografía educativa e informática.

Los resultados arrojados fueron positivos y Kucuk ya planea automatizar el desarrollo de las herramientas y buscar estrategias para diseminarlas en más aulas de la provincia.

El efecto dominó de la MTI

Al culminar la defensa Kucuk alentó a sus pares estudiantes de la MTI presentes en la actividad, a culminar este trayecto presentando sus trabajos de tesis. “El efecto dominó ha comenzado” dijo asumiendo un rol motivador para con sus pares.

“Este primer graduado significa un gran logro para la Facultad, para la UNaM y para toda la comunidad”, destacó el doctor Horacio Kuna, director de la MTI, quien felicitó el gran esfuerzo realizado por Kucuk.

En relación a esta Maestría, Kuna remarcó que desde su implementación en 2016 ha obtenido un balance positivo. “En la primer cohorte (2016-2017) tuvimos 50 estudiantes y prácticamente no hubo deserción”, resaltó. La segunda cohorte (2018-2019) se dicta con alrededor de 25 participantes que también se mantienen.

“La MTI forma parte de la propuesta académica permanente de la FCEQyN. Invitamos a todos aquellos profesionales del campo de la informática que deseen inscribirse o informarse sobre la maestría que se contacten con nosotros”, dijo Kuna.

“Este es un espacio para que puedan continuar creciendo profesionalmente y busca fomentar un desarrollo sustentable para que sus egresados puedan permanecer y seguir trabajando en la provincia”, finalizó.

ARki y Flick Ball, la app y el juego recomendados de la semana

Volvemos un nuevo domingo con nuestras recomendaciones de la semana, hoy os traemos una app y un juego que seguro que os gustarán. La aplicación se llama ARki y podremos situar en el salón de casa edificios en realidad aumentada y verlos hasta por dentro, el juego es muy simple y entretenido y deberemos dibujar para guiar una bola hasta su destino.
Nuestra recomendación de la semana pasada nos traía WhastApp al Apple Watch y un juego en el que debemos ser más rápidos que los misiles que nos persiguen. Si te las perdiste te recomendamos que las descargues, seguro que no te decepcionarán.

App de la semana: ARki

Apple se está centrando mucho en mejorar la realidad aumentada y quizás muy pronto tengamos novedades en forma de gafas. Hasta entonces podemos disfrutar de la RA en nuestro iPhone o iPad gracias a aplicaciones tan interesantes como esta.
ARki nos trae algunos ejemplos de estructuras y edificios en realidad aumentada que podremos situar en cualquier superficie plana de nuestro alrededor ya sea en el suelo o en una mesa. Pero además de ver los edificios por fuera y desde distintas posiciones, también podremos meternos dentro de ellos. Una pasada.
La verdad es que viendo esta app nos podemos imaginar un poco cómo será el futuro. Y se esperan juegos muy interesantes que aprovechen todo este potencial.

Juego de la semana: Flick Ball

Como juego de la semana os traemos uno muy interesante en el que debemos dibujar en la pantalla del iPhone para que una bola rebote y continúe su camino. El objetivo es que la bola pase de un lado a otro y deberás hacerlo de forma seguida, si fallas te toca volver a empezar.
Cada rebote es diferente y solo podrás dibujar una línea una vez, lo cual hace el juego mucho mas interesante.

Google patenta un sistema para mejorar la experiencia en VR: patente

El sistema ofrece una sensación de manejo más fluida y natural.

POR ÉRIKA GARCÍA




Imagen de la patente registrada por Google para su sistema Arm VR.Patently Apple

Google presentó su sistema de juegos en la nube, Stadia, el 19 de marzo y parece que tiene intención de sacarle jugo al mundo de los videojuegos.

Los juegos basados en la realidad aumentada o realidad virtual cada vez son más importantes en el ecosistema gaming y, Google podría estar detrás de un nuevo sistema más allá de las clásicas gafas VR que hemos visto hasta la fecha, y que podría llegar a su plataforma de realidad virtual, DayDream VR.

Según un reporte de Patently Apple, Google ha patentado un nuevo método de programación que da más libertad de manejo al usuario con el controlador VR. Se trata de un sistema denominado VR Arm que otorga a la experiencia una sensación de manejo más fluida y natural gracias a la amplia gama de gestos que reconoce.

Esto se debe a que el sistema responde con más exactitud a cómo el usuario sostiene y mueve el controlador físico, siendo capaz de distinguir entre los movimientos realizados por el usuario con la articulación del codo o la de la muñeca.

Los sabores que podrían estar detrás de Android Q [fotos]
9 FOTOS


El sistema otorgaría al controlador seis grados de libertad (un concepto conocido en inglés como 6DOF) respecto a los 3DOF que se encuentran ahora mismo en los sistemas de VR actuales, salvo en algunas gafas conectadas a computadoras como las HTC Vive o las Oculus Rift que sí cuentan con 6DOF.

Por el momento y aunque Google habla del desarrollo de este sistema en su blog de desarrolladores VR, se trata solo de una patente, por lo no necesariamente tendría que llegar al mercado.

Qué es Stadia: 20 claves para entender el servicio de videojuegos de Google: El servicio de streaming de videojuegos de Google llegará este año y no requiere del uso de una consola tradicional.


Nuevos AirPods: conoce sus diferencias con el modelo anterior: Los nuevos AirPods tienen una batería más grande y reconocen tu voz con el comando 'Oye, Siri'. La mayor diferencia, la carga inalámbrica, radica en la carcasa que se vende por separado.

Oculus Rift S: la realidad virtual se vuelve más cómoda e inmersiva

Oculus, el fabricante dedicado a desarrollar productos basados en explotar la realidad virtual, ha anunciado un nuevo dispositivo. Han aprovechado la Game Developers Conference (GDC 2019) para revelar oficialmente a los nuevos Oculus Rift S. Se trata de la nueva generación de los Rift del fabricante. Éste presenta múltiples mejoras y nuevas características para brindar una experiencia de realidad virtual (VR) más placentera y segura.
Mejoras y novedades del Oculus Rift S

De acuerdo a Oculus, han colaborado con Lenovo en el desarrollo de esta nueva generación. Lenovo ha utilizado el feedback de los usuarios recibido en la plataforma gamer Lenovo Legion. Gracias a esto han podido hacer del dispositivo más a la medida de las exigencias de los usuarios. El nuevo Rift S posee una mejor distribución del peso para hacerlo más cómodo. También viene con un solo cable, haciéndolo más manejable y evitando cables enredados durante las sesiones.
Oculus descarta la pantalla OLED de su antecesor y se pasa a la tecnología LCD. La pantalla obtiene una mejora de resolución con 2.560 × 1.440 pixeles (1.280 × 1.440 para cada ojo). Posee una frecuencia de actualización de imagen de 80Hz. También obtiene un campo de visión ligeramente mayor al de su antecesor. El paso de OLED a LCD se hace para eliminar el efecto “puerta” (el espacio no iluminado entre píxeles). Lo anterior significa que esta nueva versión mejora en cuanto a inmersión.
La tasa de refresco de imágenes de 80Hz es más baja que la de 90Hz de la versión anterior. Oculus indica que esto ha sido necesario para evitar aumentar los requerimientos de hardware del dispositivo. Esto para que los desarrolladores puedan continuar desarrollando para un mismo hardware objetivo compatible.
Oculus ha mejorado el sistema de posicionamiento, cambiando el “Constellation” por uno denominado como “Insight“. La principal diferencia está en que el primero lo hacía exteriormente, mientras el segundo lo hace internamente. Esto trae como consecuencia la eliminación de los sensores externos que eran necesarios en la versión anterior.
El sistema de posicionamiento Insight trae otros beneficios. No solo hace del dispositivo más manejable y fácil de configurar, sino que permite el uso de espacios de juego muchísimo más grandes, potencialmente ilimitados se podría decir. Lo anterior sin duda es un gran cambio con respecto al Rift original donde se requería un espacio determinado para su correcto uso.
El Oculus Rift también incluye una característica que permite ver hacia el exterior desde dentro del casco, mediante cámaras integradas. Rift S incorpora un jack de audio para quienes prefieran utilizar sus propios auriculares. El peso del nuevo dispositivo es de poco más de 470 gramos.

Precio y disponibilidad Oculus Rift S

El Oculus Rift S saldrá al mercado durante primavera por un precio de 400 dólares. Esta nueva versión reemplazará completamente a la anterior pues ya se quedaba atrás, según afirma el mismo fabricante.

Realidad virtual y realidad aumentada orientadas a la formación y la información con Solid Virtual

Uno de los productos de realidad virtual desarrollados por Solid Virtual.

La compañía vasca estima que en un futuro estas tecnologías serán claves en las comunicaciones hombre-máquina

La ‘startup’ vasca Solid Virtual lleva desde 2016 ofreciendo servicios vinculados con la realidad virtual y la realidad aumentada. Orientada en un principio al sector inmobiliario, desde hace dos años, y gracias a su participación en el programa BIND 4.0, ha puesto también su foco en la Industria 4.0. Los 14 empleados que conforman en la actualidad la plantilla de Solid Virtual tienen el sueño de llevar sus proyectos y desarrollos desde Santurtzi al resto del mundo como nos confiesa Sergio Ponz, responsable de Desarrollo de Negocio de Solid Virtual.

¿Cuál es el origen de Solid Virtual?
Solid Virtual tiene su origen en el Grupo Garayar, un grupo de servicios profesionales e inversión y gestión en activos turísticos. Observan que el mundo inmobiliario se ha quedado anticuado en lo que se refiere a cómo plantear la venta de vivienda nueva sobre plano y deciden apostar por la creación de una herramienta que sea capaz de mostrar en 3D cómo será ese piso cuando esté construido, ayudando a los clientes en el proceso de compra. El ser humano esta acostumbrado a trabajar en tres dimensiones. Un plano es bidimensional y eso genera indecisión en la compra mas grande que hacemos en nuestra vida como es un piso. Tenemos que dar un salto de fe para invertir en algo que no se va a hacer realidad hasta dentro de 1 o 2 años y en esto son de gran ayuda las herramientas 3D para ver cómo será nuestro piso. De ahí parte el origen de utilizar realidad virtual y realidad aumentada y de poner en marcha Solid Virtual en 2016.

¿Por qué apostáis por ofrecer vuestros servicios también al mundo industrial?
Existe una necesidad de diversificar nuestras áreas de negocio que nos lleva a preguntarnos qué otros sectores podemos tocar. Observamos que en el ámbito de la Industria 4.0 hay muchas cosas por hacer vinculadas con la visualización de la información o la formación de los trabajadores y apostamos por dar el salto hacia la industria.

¿Puedes detallar algún proyecto que hayáis desarrollado vinculado con la Industria 4.0?
Hace dos años tuvimos la fortuna o el acierto de resultar seleccionados en el programa BIND 4.0, un programa público-privado de aceleración de ‘startups’ en el sector industrial promovido y gestionado por el Gobierno Vasco, en el que las ‘startups’ desarrollamos proyectos para empresas tractoras vascas. Firmamos dos contratos: uno vinculado con la realidad aumentada y otro con la realidad virtual.

El de realidad aumentada consistía en una app para iOS de Apple que ayuda a los operarios que hacen la validación de la calidad de las piezas de los proveedores en Mercedes-Benz. Es un proyecto que combina visión artificial para el reconocimiento de piezas y realidad aumentada que superponer la información real de las piezas de cara a verificar su correcta fabricación. Lo que conseguimos es que el operario, en vez de tener que buscar la información concreta de medidas de una determinada pieza, enfoca la cámara del dispositivo móvil sobre la pieza y, gracias a la visión artificial, la app reconoce de qué pieza se trata y ofrece información sobre las dimensiones que debe de tener, ahorrando tiempo al operario.

El otro proyecto lo hicimos para Fagor y consistía en la simulación de un volteo de unos moldes de inyección enfocado a la capacitación del personal. La realidad virtual tiene muchas ventajas respecto a otras herramientas de formación y es muy eficiente en lo que se refiere a la retención y transmisión de conocimientos. Además, esa formación se puede llevar a cabo en un entorno controlado, sin riesgos y sin necesidad de utilizar las máquinas reales o parar la producción.

¿Las empresas muestran interés por las soluciones relacionadas con la realidad virtual y la realidad aumentada?
En los últimos años he observado un cambio positivo en cuanto a la percepción de cómo estas tecnologías pueden ayudar a las empresas. Nuestros clientes entienden que estas tecnologías les sirven y son muchas las compañías que las están aplicando. Es rara la gran empresa vasca que no esté explorando hacer o ya haya hecho algo con estas tecnologías.

¿Cuáles son los retos tecnológicos a los que se enfrentan la realidad virtual y la realidad aumentada?
La realidad virtual, en la actualidad, está enfocada en la visión y el oído y hay que trabajar, y ya se está trabajando, en que tenga su impacto en otros sentidos como el tacto, el gusto o el olfato.  El momento en que exploten estas tecnologías será cuando lleguen al consumidor, y cada vez estamos más cerca gracias al lanzamiento de visores como Oculus Go y Oculus Quest con un coste asequible, buenas prestaciones, más fáciles de usar, menos pesados e inalámbricos. Hay una evolución lenta en la realidad virtual, pero esa evolución existe. La realidad aumentada se enfrenta a estos mismos problemas, pero multiplicados por 4. Los visores actuales son voluminosos y la calidad de imagen es baja. El lanzamiento de HoloLens 2 y Magic Leap puede suponer un salto importante, pero todavía quedan muchas cosas por hacer. Con todo, con el ‘hardware’ ya existente se pueden hacer muchas cosas.

¿Qué futuros enfoques pueden tener estas tecnologías en el ámbito empresarial?
Yo creo que la realidad aumentada se va a utilizar como nuestra forma de interactuar con las máquinas y acceder a la información. La Web 1.0 era estática, en la 2.0 podías interactuar con la web y con la Web 3.0 la información estará ubicada espacialmente y podrás acceder a ella mediante dispositivos conectados como los visores de realidad aumentada y realidad virtual. Nuestra forma de interactuar con las máquinas va a cambiar. En un futuro no vamos a estar manejando un ratón o tocando una pantalla táctil. Nos comunicaremos con órdenes de voz usando asistentes como Siri, Alexa, Cortana o Google Assistant. Esas tecnologías van a habilitar que la interacción con la máquina sea más natural y el ‘input’ de entrada de esa información será, si quieres ir a otro mundo, la realidad virtual y si quieres estar en este mundo, la realidad aumentada.

ANGRY BIRDS AR: ISLE OF PIGS EN REALIDAD AUMENTADA



Angry Birds AR: Isle of Pigs nos hará vivir otra experiencia

Angry Birds AR: Isle of Pigs viene corregido y aumentado. Lo único que podemos decir es ¡prepárense gamers! Porque este videojuegogrita innovación por todos lados.




Si creían que estos pájaros locos estaban en peligro de extinguirse, creo que estaban pensando mal. Ya que los Angry Birds vuelven con un plus que a muchos les encantará. Para ello, imaginen poder jugar este videojuego en primera persona…Estaría cool ¿no?
Angry Birds AR Isle of Birds finalmente llega en realidad aumentada
Corttesía: Mashable
Y no sólo eso. ¿Qué pasaría si te dijéramos que ahora podrás hacerlo en realidad aumentada? Bien, esto será posible gracias a la empresa desarrolladora de videojuegos Rovio. Ahora cualquier superficie plana podrá ser tu campo de juego.


Angry Birds AR Isle of Birds finalmente llega en realidad aumentada
Cortesía: Mashable
Se ha quedado atrás la interfaz 2D. Ahora, damos la bienvenida a los entornos reales que nos permitan vivir una experiencia de juego nueva. Y, a pesar de que la dinámica de juego es técnicamente la misma, lo mejor de todo es que serán 40 niveles completamente nuevos.

Cortesía: fayerwayer.com
Hace un par de días, Resolution Games publicó un video promocional en Youtube en el que tanto los personajes de Angry Birds y otros elementos virtuales se despliegan sobre espacios reales. Mismos que son captados gracias a la cámara del smartphone.

Así que ¿Ya están listos para comenzar a atacar cerdos y demoler fortalezas? ¡Nosotros sí! Pero, esperen un segundo. Tenemos una noticia buena y una mala.
Angry Birds AR Isle of Birds finalmente llega en realidad aumentada
Cortesía: Macworld
La mala es que el juego sólo estará disponible para iOS. Por lo que si tienes un IPhone considérate todo un suertudo. La buena es que esta exclusividad sólo es por tiempo limitado. Además será gratuito y se espera que se lance en esta primavera.
Angry Birds AR Isle of Birds finalmente llega en realidad aumentada
Cortesía: Lowyat
Finalmente, te invitamos a que no dejes de leernos para saber las actualizaciones de esta noticia. ¡Se pondrá bueno!

Espectacular ambush marketing con realidad aumentada de Burger King vs. McDonald’s

El ambush marketing puede definirse como una estrategia de comunicación creativa que busca generar impacto mediante diferentes actividades, “colgándose” de alguna campaña, evento o posicionamiento de otra marca que es su competencia directa.

Como algunos lo definen, esta estrategia podría cruzar la línea entre lo poco ético e inclusive ilegal. Basta recordar lo que ha pasado en los mundiales de futbol con las marcas patrocinadoras de los deportistas que no son sponsors oficiales de la FIFA, competiciones europeas no permiten el ambush marketing y multa severamente a los jugadores que hace uso de él.



Un caso muy sonado sucedió en los Juegos Olímpicos con Michael Phelps y sus audífonos Beat.


Es indudable que la creatividad juega un papel crucial en cuanto al ambush marketing se refiere y si aunado a eso se utiliza la tecnología, se vuelve un bombazo. Y el caso que a continuación se presenta, lo demuestra.
Caso “Burn That Ad” de Burger King vs. McDonald’s

Burger King se ha caracterizado por tener una batalla creativa constante en contra de su competencia más fuerte, McDonald’s. Muchas de sus piezas creativas son recordadas e inclusive han sido galardonadas en Cannes Lions.

En esta ocasión, la marca del rey usó realidad aumentada para generar una campaña de promoción en la que “quemaron” a su competencia. Con el uso de la app de la marca, los usuarios al encontrar un anuncio de McDonald’s tenían que “quemarlo” con la aplicación de realidad aumentada para descubrir la promoción: una Whooper gratis.


En esta ocasión, la agencia que llevó a cabo esta estrategia fue DAVID São Paulo, Brasil.

Otros ejemplos de este tipo de estrategias entre Burger King y McDonald’s son las siguientes

Algoritmos al poder: mirá cómo los usan las empresas argentinas y qué oportunidades laborales generan


Las empresas apuestan a las nuevas tecnologías tanto para mejorar su negocio como atender mejor las demandas de sus clientes y aumentar su competitividad

Por Fernando Juliá

La transformación digital está obligando a las empresas a delinear estrategias enfocadas en atender las crecientes y cambiantes demandas de los clientes, que buscan procesos más ágiles gracias a las posibilidades que ofrece la tecnología.

Los algoritmos, el Big Data y el Business Intelligence son tres de los ejes que forman parte de esta tendencia, tanto de las empresas como de los negocios. Son las bases para redefinirlos.

El índice de transformación digital de Dell Technologies al que accedióiProUP le pone cifras al fenómeno: el 93% de los líderes empresariales reconoce que su organización tendrá dificultades para cumplir con las cambiantes exigencias de los clientes en los próximos cinco años.

El estudio remarca que el 43% de los ejecutivos teme ser superado por la competencia. Y apunta una cifra poco optimista: apenas el 2% de las empresas argentinas son líderes digitales.

En este sentido, al aplicarl algortimos a procesos de negocios se pueden optimizar todos los departamentos de la empresa, desde la selección del mejor candidato para un puesto, hasta la gestión de tareas de cada sección, o tomar decisiones basada en patrones y comportamientos.

Son la materia prima para poder aprovechar todo el potencial de una compañía y diferenciarse de la competencia.
Cómo los aplican

El uso de los algoritmos en los negocios es algo obligatorio a la hora de transformar un negocio.

Según Gustavo Fascio, director de Servicios Financieros de Naranja, firma que comenzó con una tarjeta de crédito en Córdoba y hoy es el principal emisor de la Argentina, estas soluciones son imprescindibles "por la cantidad de nivel de datos que generamos".

El ejecutivo agrega en diálogo con iProUP que "el análisis avanzado de datos y matemática e inteligencia artificial permite predecir comportamientos de los clientes y actuar en consecuencia".

Por su parte, Agustín Scarmosino, Chief Manager Officer (CMO) de la insurtech Iúnigo, señala a iProUP que su compañía utiliza "mucho análisis de datos aplicando reglas lógicas, predefinidas, para actuar de modo reactivo y también preventivo ante cualquier eventualidad".

"Es posible predecir comportamientos para luego generar la mayor rentabilidad posible, así como mejorar la atención al cliente", completa.


Los algoritmos también son altamente utilizados en la industria turística, para procesar grandes volúmenes de datos ya que "predecir es una de las funciones principales" de las firmas del sector, tal como indica a Tomás González Ruiz, director de Producto de la agencia onmicanal Almundo.
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"Sirve para precios, revenues, o insigths y ver los patrones que no se ven de manera natural. En cada instancia vemos como implementar un algoritmo para sacar el mayor provecho posible", completa.

Tomás Aliatti, director Corporativo de Iguana Fix, plataforma que conecta a usuarios con especialistas en diversos oficios, remarca: "Todos nuestros técnicos tienen un celular. Recopilamos la información de incidencias que haya en los sitios. Esa información se procesa para identificar los patrones y hasta predecir cuándo algo se puede romper o fallar".

Por su parte, Rafael Ignacio Sánchez, director de Desarrollo de Negocios de las cadenas de indumentaria Isadora y TodoModa, resalta que "un algoritmo es una sucesión lógica de hitos que aseguran resultados".

Por lo tanto, tienen en cuenta "variables como temperatura, iluminación, o calidad de atención al público" para adaptar las tiendas "a lo que la clientela está buscando".
Desarrollo de soluciones

La transformación digital ofrece un gran número de soluciones, pero no todas son las adecuadas: depende del rubro y de las necesidades de cada una para que puedan ajustar "el sombrero a la cabeza".

"A priori, desarrollamos todo internamente. Trabajamos desde lenguajes para todo lo que es estadístico, con muchas herramientas relacionadas con visualización, y también lo que es big data y machine learning", declara Scarmosino, de Iúnigo.

Por su parte, Fascio, de Naranja, afirma que "el equipo de data science era algo que hace un año y medio no existía y ahora tiene una relevancia importante dentro de la compañía".

En este sentido, apunta: "Hoy estamos en la etapa de análisis de Data y tenemos algunas aplicaciones de inteligencia artificial. También hay que hacer compliance en todo, y el tema de protección de datos personales es importante".


González Ruiz, de Almundo, asegura que en su empresa también todo el desarrollo es interno y subraya que lo que más utilizan "son redes neuronales para procesar lo que es nuevo y lo histórico, como tarifas o información de revenue, y los equipos que utilizan machine learning constantemente están testeando para ver cuál es el mejor camino".

TodoModa, en tanto, también recurrió al desarrollo inhouse por un tema "de costos y especificidad", según agrega Sánchez.

"Hoy, tenemos unos 100 millones de datos por semana que van hacia este sistema central. La información se dirige a herramientas de visualización y luego a algoritmos que dan alerta a acciones en los locales o en productos específicos", completa el directivo.

Por su parte, Aliatti, de Iguana Fix, asegura que su empresa tiende a hacer todo propio, como toda compañía de tecnología.
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"En inteligencia artificial, nos estamos montando sobre herramientas de Google o Amazon. En el área comercial pasa un poco lo mismo: para toda la gestión de clientes nuevos, permite predecir qué cuentas podemos llegar a cerrar", revela
Gestión del talento

La nueva economía requiere, además de tecnologías, los recursos humanos adecuados para sacarle provecho al máximo a las nuevas innovaciones. Por ello, las empresas apuntan a conseguir nuevos perfiles que permitan desarrollar la estrategia digital.

"En todo lo que es data science, cibersecurity, compliance, o lo que son algoritmos matemáticos o ingenieros de datos, son perfiles muy interesantes, que nos motivan otras cosas muy distintas", asegura Fascio, de Naranja.

Por su parte, Sánchez, de TodoModa, revela que crearon puestos "que se creían contradictorios con la percepción de la moda y cómo convivían con el mundo numérico",

"Al final, lo que se está generando son posiciones muy interesantes, en las que se combina y habla de datos. Y aparece el de 'vendibilidad', que es una propiedad que le es inherente a cada producto y es su capacidad de ser vendido", acota.

En el caso de Rodríguez Ruiz, de Almundo, "el perfil de alguien que estudia turismo se conecta con otra cosa que tal vez no sean tanto los números. Y se ha transformado de pasar de seleccionar un destino porque es bueno, a ver que el algoritmo está diciendo otra cosa".


La transformación en Iguana Fix promovió un crecimiento de gente en distintas divisiones. "Un cambio que hicimos a nivel organizacional es que el producto estaba más involucrado en el área de negocios, pero que la estrategia necesita tecnología para desarrollarlo", remarca Alliati.

Finalmente, desde iúnigo señalan que se cambió "mucho la estructura" desde que arrancó la compañía.

"El 80 % de la gente que comenzó el proyecto no sabía nada de seguros, así que hubo un proceso de entender rápidamente el negocio. Del 20% restante, lo que era un equipo de actuarios hoy es uno de data science", declara Scarmosino.
En busca de la competitividad

La transformación digital se ha convertido en una herramienta que permite no sólo ofrecer nuevos productos y servicios basándose en tecnología, sino mejorar la competitividad y la productividad de las compañías.

En esta sintonía, Sánchez, de TodoModa, asegura que "se dio un hito de evolución en cuanto a la utilización de la información en la gestión de lo locales por un tema de merma por robo".
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De esta forma, consiguieron bajarla del promedio de 5% en el canal minorista al 2%, lo que "equivale a todas las aperturas que se hacen en un año".

Para Fascio, de Naranja, el análisis de grandes volúmenes de información permite tomar mejores decisiones. "Dato mata opinión", asevera.

"Se logra la predictivilidad y, con la aplicación de algoritmos, aumentamos las ventas un 15%. Mejoramos 50% en el recupero de mora temprana y 10% en la mora tardía", añade Fascio.

Por el lado de Iúnigo, Scarmosino asegura que creen que "la digitalización tiene que traer un cambio estructural, pero el tema es interpretarlos, y hacerlo bien". Según el ejecutivo, eso consiste en "empezar a usar los datos sobre todo en tramos donde no se aprovechaban tanto."

González Ruiz, de Almundo, puntualiza que "la mejora de competitividad es uno de los mayores efectos que tiene la aplicación de la tecnología".

Y asegura: "Tenemos que aplicarla para no perder al cliente y no parar de darles servicios que sean relevantes. Cada vez que hemos aplicado machine learning a procesos hemos tenido grandes saltos en los números".


Por último, Aliatti, de Iguana Fix, comenta: "Estamos en una industria que quedó en el pasado en cuanto a tecnología y estamos rompiendo con eso. Ahora vemos difícil el manejo de nuestras operaciones sin ella, por ejemplo, para todo el historial de trabajos, que si no estuviera digital es imposible de procesar y hacer proyecciones".
Cómo elegir

En la nueva economía, la supervivencia de las empresas está relacionada con su poder de adaptación no sólo a las tecnologías que ya está utilizando, sino las que necesitará en el futuro próximo.

"Tenemos toda una gerencia dedicada a data analytics, que trae constantemente cosas nuevas para aplicar. Pero hay tecnologías que están en un grado en que uno tiene que escuchar y leer un poco antes de tomarlas", explica Fascio, de Naranja

"Hay nuevas tecnologías que me parecen interesantes, sobre todo cuando se empiezan a combinar con el negocio. Pero también hay algunas que son muy nuevas y no están tan avanzadas", declara Rodríguez Ruiz, de Almundo.

El ejecutivo destaca el potencial del machine learning, la Internet de las cosas, los wereables y la realidad aumentada para "registrar información y brindar más experiencias al cliente".

Por su parte, Sánchez, de TodoModa, revela que están realizando que pruebas pilotos con realidad aumentada y otras innovaciones.

"Hay que analizar en qué caballo uno se sube, para poder invertir lo justo. Hay un mar de oportunidades en lo que abre la tecnología. Mucho enamora y hay que ver qué se decide tomar e integrarlo a una estrategia de empresa", completa.

En tanto que Aliatti, de Iguana Fix, sostiene que "para todo lo que es el reconocimiento de fotografías la tecnología es fundamental". En este punto, señala que pueden predecir las reparaciones, para mejorar la eficiencia operativa.

"El desafío es cómo parar la pelota, ver esto nuevo, no enamorase. Y si lo hacemos, es porque va a traer beneficios. Por ejemplo, en el tema de las inspecciones previas que se pueden hacer todas online. Y las estamos testeando con machine learning, así como al modelo de pricing o de scoring, vía ciencia de datos", explica Scarmosino, de Iúnigo.

El robot que da más independencia a personas con discapacidades motoras graves



La evolución de la tecnología ha influido en casi todos los campos, el sector sanitario es uno de ellos. En este sentido, expertos de todo el mundo trabajan a destajo para crear máquinas o sistemas capaces de salvar vidas o mejorar las condiciones de aquellos que más sufren.

Hoy venimos a hablaros del segundo caso. Un robot que permite que las personas con discapacidades motoras graves sean más independientes con un simple movimiento de cabeza.
El robot que mejora la vida de los discapacitados

Philip M. Grice y Charles C. Kemp, ambos del Departamento de Ingeniería Biomédica del Instituto de Tecnología de Georgia (EEUU), han desarrollado un robot capaz de mejorar las condiciones de vida de las personas con discapacidades motoras graves.





Grice PM, Kemp CC

El robot es un manipulador móvil PR2 fabricado por la compañía Willow Garage. Éste se desplaza mediante dos ruedas y tiene cabeza y dos brazos; con los que puede manipular objetos como botellas de agua, toallas, cepillos e incluso una maquinilla de afeitar eléctrica.
Manejarlo con movimientos de cabeza


Lo mejor del robot es que puede controlarse mediante tecnologías de asistenciacon las que ya están familiarizadas las personas con dichas dolencias. Hablamos de simples movimientos de cabeza e incluso el seguimiento ocular.




Grice PM, Kemp CC

La interfaz es muy intuitiva y muestra la visión del robot en realidad aumentada; los usuarios pueden incluso ver la vista previa de las acciones que vayan a realizar. De este modo, se facilita enormemente el control del usuario.
Éxito en las pruebas


En la primera fase del estudio, los investigadores permitieron que 15 personas con discapacidades motoras graves utilizaran el PR2 vía Internet. Éstos aprendieron a controlar el robot de manera remota; el 80% de los participantes lograron recoger una botella de agua con él y llevarla a la boca de un maniquí. Las cifras demuestran que no es un sistema complejo de manejar y que no hay que contar con unos conocimientos demasiado extensos.




Grice PM, Kemp CC

La segunda fase consistió en dejar físicamente el PR2 y la interfaz a Henry Evans, un californiano con discapacidad que ha estado ayudando a los expertos. Éste tuvo el robot durante una semana y no solo pudo controlarlo con éxito; sino que también lo utilizó para usos que ni siquiera habían contemplado los investigadores.

Evans relató que el sistema fue muy “liberador” para él. En este sentido, le permitió ser más independiente por primera vez desde su ataque. Éste afirmó que era un robot de gran utilidad; aunque, sugirió que el coste y tamaño del PR2 deberían reducirse para ser más viable.


Grice PM, Kemp CC

Muchos hablan de que los robots harán que desaparezcan puestos de trabajo; sin embargo, se olvidan de que también pueden ser de gran ayuda para personas como las que hemos hablado en este artículo. Cada vez queda más claro que la biotecnología cambiará la vida de muchos.

Foto destacada: Grice PM, Kemp CC

Pokémon GO: aprovecha mejor el día de Treecko con estos consejos

¡El día de comunidad de Treecko comenzó! Solo falta menos de dos horas para que acabe. No te quedes sin saber todos los consejos para este evento en Pokémon GO.


Treecko es el gran protagonista del día de comunidad de marzo en Pokémon GO. Descubre todos los detalles y bonus sobre el mismo en esta rápida guía.

Redacción:La República

Pokémon GO celebra en estos instantes el día de comunidad de marzo, cuyo protagonista es el simpático Treecko, starter de tipo planta en la tercera generación. Hemos recopilado toda la información necesaria sobre este día y cómo lo puedes aprovechar. Recuerda ¡falta menos de dos horas para que finalice!

Como todo día de comunidad, el evento durará tres horas que iniciarán desde la tarde y brindará grandes beneficios y facilidades para con las criaturas que mencionaremos, así como una gran proliferación de criaturas.

El día de comunidad de Treecko iniciará desde las 3pm y durará hasta las 6pm. En esta ocasión, en particular, el evento ya no se realizará en simultáneo en todo el mundo, sino que para todos será desde las 3pm según su propio horario.



En estas tres horas, habrá mayor cantidad de ejemplares de Treecko y podrás encontrar también su forma variocolor, la que llega por primera vez al juego. Es así como se ve Treecko shiny:

Pokémon GO | Probabilidad de Treecko en su día de comunidad de marzo

La probabilidad de encontrar a Treecko será de 1 cada 24,5 pokémon salvajes encontrados.
Pokémon GO | Bonificaciones del día de comunidad de Treecko

Los bonus confirmados para el evento son:

- Bonus de distancia para eclosionar huevos, solo es necesario recorrer el 25%

- Cebos de 3 horas



El nuevo movimiento del juego será Planta Feroz. Para ello, como en otros días de comunidad, tendrás que evolucionar a Grovyle en Sceptile. Recuerda que puedes hacerlo hasta una hora después de finalizado el evento (7pm).



Pokémon GO | Equinoccio

Recuerda que Grovyle aparecerá en las incursiones de nivel 2. Para saber más sobre el evento de Equinoccio revisa este enlace.
Pokémon GO | tareas de investigación en el día de Comunidad

Solo habrá una misión para esta ocasión, la cual consiste en atrapar 3 Treecko, como su nombre lo indica. Esta misma puede generar alguna de estas recompensas:

- 500 polvoestelares

- 2 Ultra Balls

- 5 Super Balls

- 2 Bayas Pinia



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Pokémon GO | Consejos para día de comunidad de Treecko

Los mejores consejos, en nuestra opinión, para esta oportunidad durante el día de comunidad de Treecko llega gracias al canal de YouTube de Keibron Gamer. ¡No te quedes sin revisarlo todo!

Cómo actualizar a la última versión de Pokémon GO en Android y para qué sirve hacerlo

Publicado por Nacho Castañón en Aplicaciones Android 





Pokémon GO es uno de los juegos para dispositivos móviles más populares del mercado. La obra estrella de Niantic no para de agregar nuevo contenido con el paso de los días para mantener a su gran masa de jugadores, como su evento titulado ‘Hora del almuerzo con Legendario’ o el evento especial para celebrar el equinoccio. En Andro4all te explicamos cómo actualizar a la última versión de Pokémon GO en Android y para qué sirve hacerlo.

El juego basado en la popular franquicia de monstruos de bolsillo de Nintendo lanza de manera constante actualizaciones tanto para dispositivos Android como en iOS. Para poder instalar estos parches oficiales, tan solo hace falta llevar a cabo una serie de pequeños pasos. Para descargar las actualizaciones para Pokémon GO los usuarios disponen de dos opciones.

La primera de ellas es a través de las notificaciones del propio juego, con las que tan solo hace falta pulsar dicha notificación para descargar la actualización. Otra opción, un poco más compleja, es acudir a Google Play Store y entrar en la sección Mis aplicaciones y juegos para luego pulsar en la pestaña Instalados.


Pokémon GO corrige errores mediante sus actualizaciones



Para verificar que se cuenta con la última versión del título, tan solo queda iniciar el juego. En ese momento, en la obra de Niantic se puede ver el número de versión en la parte inferior de la página en la sección Configuración y Menú general.

Contar con la última actualización de Pokémon GO sirve para poder disfrutar mejor de la experiencia de juego, ya que la gran mayoría aportan una serie de correcciones de errores para lograr una jugabilidad más fluida.

Por ejemplo, la última actualización en llegar al juego de Nintendo para dispositivos móviles, la número 0.137.2, ha incorporado una serie de arreglos menores. Una actualización que tiene un peso de 42MB y que ya está disponible tanto para dispositivos iOS como en Android.

Giratina forma Origen estará disponible en las incursiones de Pokémon GO

Averigua sus debilidades y vence a Giratina en Pokémon GO
El Pokémon legendario de tipo Fantasma y Dragón vuelve a Pokémon GO. Primero su forma Modificada y después, todo el mes de Abril, a Giratina forma Origen.
Pokémon GO sigue a tope sacando evento constantemente. Actualmente se puede disfrutar del evento Equinoccio. Los Pokémon de tipo Planta han invadido las calles, las incursiones e incluso algunas misiones de campo. Sin embargo, posiblemente lo más destacado de esta festividad es la oportunidad de hacerse ahora con Lunatone y Solrock shiny.
Por otro lado, mientras tiene lugar el evento Equinoccio, esta tarde celebramos el Día de la Comunidad con Treecko. Por supuesto, podremos conseguir su versión variocolor y el movimiento exclusivo Planta Feroz. Además se podrán eclosionar los Huevos cuatro veces más rápido.
Por si fuera poco, hace poco Niantic desveló que habría un nuevo Pokémon en las incursiones de nivel 5 para final de mes, hablamos de Giratina.

Giratina forma Origen estará dentro de poco en las raids de Pokémon GO

El Giratina que se capturo en Halloween era la forma Modificada. Ahora tendremos la oportunidad de obtener su forma Origen, tal y como le encontraríamos si se viajara al Mundo Distorsión para capturarlo. En esta ocasión se podrá conseguir ambas formas.
Giratina forma Origen y forma Modificada en Pokémon GO hecho por Nidos Pokémon GO Argentina
Giratina forma Origen y forma Modificada en Pokémon GO hecho por Nidos Pokémon GO Argentina
Tal y como ocurrió la semana pasada con Rayquaza, desde el 28 de Marzo al 2 de Abril estará de nuevo la forma Modificada de Giratina. Como ya apareció en Pokémon GO solo estará disponible durante unos días, después, se transformará y se podrá obtener su forma Origen hasta el 29 de Abril.
Efectivamente, este es el Pokémon que ocupará el lugar de Dialga como jefe en las incursiones de nivel 5. Por lo tanto habrá que aprovechar estos últimos días para conseguirlo antes de que se vaya.

Id preparando los equipos porque Giratina nos va a dar bastante caña durante sus incursiones.¡Suerte en el Community Day de esta tarde!