lunes, 28 de mayo de 2018

El futuro de la música pasa por la Realidad Virtual

El ingeniero de sonido de los Oscar, los Grammy y la Superbowl augura grandes cambios en la industria durante la conferencia The XR Date Música celebrada en Madrid

Un asistente a la conferencia, probando un interfaz de Realidad Virtual
Actualizado:
Disfrutar de un concierto en el salón de casa, adentrarse en las sesiones de grabación de un disco, dirigir una orquesta o ser un personaje más de un videoclip son algunas de las nuevas demandas que más pronto que tarde estarán a la orden del día entre los amantes de la música. Así lo asegura Pablo Munguía, ingeniero de sonido de la ceremonia de los Premios Oscar, los Grammys y del show del intermedio de la Superbowl, que el pasado jueves visitó Madrid para participar en la conferencia The XR Date Música en Espacio Fundación Telefónica. El productor e ingeniero mexicano, ganador de 7 premios Emmy y licenciado por el prestigioso MIT, afirmó que el futuro de la industria musical pasa por la creación de experiencias interactivas, utilizando tecnologías como la Realidad Virtual (VR).
«La Realidad Virtual no solo nos permite ofrecer experiencias más potentes y multi-usuario, sino que, al ser difícilmente pirateable, abre un camino para que los autores e intérpretes puedan volver a defender su propiedad intelectual», aseguró Munguía, que ha trabajado con artistas como Madonna, Prince, Beyoncé, Bob Dylan, The Who o Coldplay. «El actual modelo de la música es insostenible, debido a las distintas oleadas de piratería de las últimas décadas y la irrupción de la distribución en streaming, que es otra forma más de piratería porque hace imposible la defensa de la propiedad intelectual. Las experiencias inmersivas abren un nuevo camino para volver a hacer de la música una industria viable».
El experto fue el ponente principal en esta cuarta edición de The XR Date, el ciclo de conferencias sobre tecnologías inmersivas -la denominada Realidad Extendida (XR), que aúna Realidad Virtual, Aumentada y Mixta- de Fundación Telefónica y The App Date. En esta ocasión, el evento contó con la colaboración del Berklee College of Music de Valencia.
Pablo Munguía, durante la conferencia
Pablo Munguía, durante la conferencia - ABC
Pablo Munguía explicó que, tras un largo periodo estático en el que la experiencia de la música ha sido pasiva y unidireccional, estamos entrando ahora en un «periodo post-estático, en el que tecnologías como la Realidad Virtual nos permiten alcanzar grandes niveles de interactividad». Así, estamos viendo el nacimiento de experiencias VR en torno al mundo de la música, tales como la versión de Realidad Virtual de Rock Band, aplicaciones que nos convierten en directores de orquesta o vídeos musicales de 360º que nos permiten tomar decisiones según las cuales la historia que cuenta el vídeo va cambiando. Munguía también explicó cómo los alumnos del Master de Producción, Tecnología e Innovación del Berklee College of Music, que él mismo dirige, están creando entornos virtuales para componer, sintetizar y mezclar música, lo que supone una revolución visual en la forma en la que se crea la música.
The XR Date Música también contó con la presencia de Jean-Luc Cohen, compositor, productor y experto en Realidad Virtual que ha colaborado con The Scissor Sisters y Trent Reznor, entre otros, y es profesor en la New York University y el Berklee College of Music. Cohen habló sobre la importancia del sonido en la VR para alcanzar una experiencia verdaderamente inmersiva. Cohen afirmó que el fenómeno viral «Yanny or Laurel?» ilustra cómo la percepción auditiva es sumamente personal, por lo que jugar con la música y el sonido en el ámbito de la Realidad Virtual nos permite que cada persona tenga una experiencia distinta y sumamente rica.

http://www.abc.es/cultura/musica/abci-futuro-musica-pasa-realidad-virtual-201805281316_noticia.html

El futuro de la logística: AI, IoT y AR


Las nuevas tecnologías se abren paso en el sector de la logística y las empresas utilizan cada vez más soluciones avanzadas para ganar en competitividad. Destacan la Inteligencia Artificial (AI), el Internet de las cosas (IoT) y la realidad aumentada (AR).

28.05.2018.- Según datos de la Organización Empresarial de Logística y Transporte, en España se realizan más de 500 millones de envíos de bultos al año. El crecimiento del comercio electrónico ha tenido mucho que ver: la facturación en España de este sector aumentó en el tercer trimestre de 2017 un 26,2% respecto al mismo período del año anterior hasta alcanzar los 7.785 millones de euros.



Además, la aparición de nuevas propuestas como Glovo, Amazon o Google, avivan la competencia de las empresas logísticas tradicionales. En este contexto, tal y como destaca la consultora TIC Setesca, las nuevas soluciones tecnológicas se abren paso en el sector y responden a la necesidad de mejorar el servicio al clientemediante información, calidad y precios.
eCommerce y última milla

La mayor exigencia por parte de los clientes y la irrupción de nuevos competidores promueven la revisión de procesos logísticos centrados en la necesidad del consumidor. Esta necesidad de adaptación suele ir acompañada de una transformación de procesos y del desarrollo de herramientas tecnológicas. Entre estas destacan el SGA avanzado, la planificación de la demanda o la gestión optimizada de rutas, la gestión robotizada de almacenes, el IoT o la realidad aumentada.
Soluciones de movilidad

Unas de las principales soluciones que se están extendiendo son las de movilidad, que permiten automatizar la gestión de almacenes utilizando tablets y teléfonos móviles. Esto permite escapar del estándar de los terminales industriales tradicionales, conseguir ahorros superiores al 50%, y una mayor versatilidad.
Solución de tracking y seguridad en IoT

Las soluciones de tracking y seguridad en IoT permiten garantizar que el operario utilice los sistemas de seguridad individual y garantizar, además, que no se encuentra dentro de zonas de riesgo.
Inteligencia Artificial

Otra de las novedades es la apuesta por la Inteligencia Artificial en procesos de planificación de la demanda o en la ingeniería de rutas. Esta tecnología permite disponer de previsiones más precisas respecto a la demanda de los clientes con un menor coste, ya que en vez de utilizar las herramientas tradicionales multidisciplinares lo hace a través de algoritmos específicos para cada tipología de sector, empresa y producto.

+Info: www.setesca.com

Análisis de Jurassic World: Alive – Caminando entre gigantes

Publicado por el 

La realidad aumentada nos brinda esta vez la oportunidad de cazar dinosaurios con Jurassic World: Alive, título para smartphones y tablets.



Niantic nos demostró cómo realidad aumentada y videojuegos pueden darse la mano gracias al mercado móvil. Ahora, otros títulos se han inspirado en esta idea para basar sus producciones. Ahora, Ludia se atreve a cambiar Pokémon por dinosaurios y nos sumerge en Jurassic: World Alive. El universo cinematográfico donde los reptiles de grandes dimensiones vuelven a la vida ahora trae a estas criaturas a nuestros barrios y calles para lanzarnos a una curiosa aventura.
Serán muchas las criaturas que se nos ofrecen para capturar. Atrapa a los dinosaurios, juega a ser el dios supremo de esta especie y crea híbridos para participar en distintos combates. Afina tu puntería para recolectar el ADN que te permitirá devolver a la vida a estos reptiles. Jurassic World: Alive quiere que te conviertas en un domador de seres gigantescos, ¿preparado para ver si podrías emular a Chris Pratt y hacerte con el control de los que antaño dominaron nuestro mundo? La vida ya se abre camino.
A principios de los 90 Steven Spielberg se ponía al frente de una película de ciencia ficción que a la postre se convertiría en uno de los iconos de la cultura popular. Inspirándose en las novelas de Michael Crichton, el cine asistió al regreso de los dinosaurios con Jurassic Park. Una historia donde un grupo de científicos conseguía devolver a la vida a estas criaturas que en su día poblaron la Tierra a partir de muestras de ADN encontradas. Una trilogía que ahora ha vuelto a nosotros con otros tres largometrajes que en esta ocasión prosigue una saga llamada Jurassic World.
Una saga que este año regresará con Jurassic World: El Reino Caído. ¿Y qué mejor forma de prepararse de cara a esta segunda parte que movernos entre dinosaurios? Ya puedes hacerlo, en tu mismo barrio, en la calle donde vas a comprar el pan. Allí mismo, en el mostrador puede haber un ejemplar que capturar. Ludia, a través de la tecnología de realidad aumentada nos brinda la oportunidad de capturar a estos reptiles, recolectar ADN y devolverlos a la vida.
En este juego nos pondremos en la piel de un nuevo miembro del Grupo de Protección de Dinosaurios (GPD). Nuestra misión en Jurassic World: Alive es salvar a los dinosaurios de la misma extinción. Para ello habrá que abrir bien los ojos ya que junto a nosotros puede haber un ejemplar a capturar. Eso sí, sólo veremos a este reptil gigantesco en nuestras pantallas. ¿Y cómo vamos a apañárnosla para poder hacernos con un ser de estas características? La respuesta está en el dron, nuestro mejor amigo en este juego.
Una vez veamos en nuestro alrededor a un ejemplar, tendremos que lanzar el dron al aire para ir lanzando dardos y recolectar ADN. Jurassic World: Alive ofrece un auténtico desafío en el control de esta tecnología de vuelvo. El manejo de este aparato no será nada fácil y en ocasiones nos vamos a ver ante un auténtico desafío si queremos lanzar un dardo tranquilizador a la nada. Practicar será la clave, porque no es que Ludia haya creado un mal sistema, simplemente nos invita a mejorarlo.
Ten en cuenta que al igual que las Pokéballs en Pokémon GO, los dardos en Jurassic World: Alive también serán finitos. Si bien en nuestras partidas no nos hemos encontrado con problemas de suministros, es importante que vigiles las “dinoparadas”. Lugares de visita obligatoria en donde conseguiremos moneda virtual, tranquilizantes e incluso ADN de dinosaurios para nuestros experimentos científicos que nos permitirán hacernos con nuevos ejemplares que amplíen nuestro catálogo.
Un catálogo que iremos haciendo crecer a medida que tengamos nuevas capturas. Jurassic World: Alive nos invita a recolectar una determinada cantidad de ADN para poder poner en marcha nuestro laboratorio y devolver a la vida a estas criaturas. Este material también podrá emplearse para mejorar a nuestras capturas y hacerlas más feroces de cara a los combates en los que podremos participar (trataremos este tema un poco más adelante). Otra opción a la hora de potenciar a estos reptiles es la de crear híbridos.
Al tener varias especies, seremos capaces de crear nuevos dinosaurios cruzando especies. Para ello tendremos que utilizar el ADN que hayamos recolectado y cierta cantidad de moneda virtual para tener estos nuevos miembros en Jurassic World: Alive. En cuanto al catálogo de reptiles, tendremos nombres poco conocidos. Entre las criaturas más populares, el velocirraptor es el más famoso que se ha presentado frente a nosotros. Desconocemos por ejemplo qué tendremos que hacer para hacernos con un T-Rex, ¿se copiará la mecánica de legendarios vista en Pokémon GO?
A diferencia de lo visto en el universo cinematográfico, los dinosaurios que consigamos no van a ser expuestos en un parque de atracciones. Jurassic World: Alive nos invita a participar en combates contra otros reptiles gigantescos. Cada una de estas criaturas tendrá sus propias habilidades. Algunos podrán lanzar ataques susceptibles de aturdir al contrincante, otras destrezas serán capaces de crear un escudo que mejore nuestra defensa y otros potenciar el ataque para causar más daño en el contrincante. Aprender a usar cada uno de estos movimientos en un momento adecuado, es lo primordial.
Al igual que ocurre en otros títulos de móviles, Jurassic World: Alive también cuenta con micropagos. Pero su presencia es testimonial, una fórmula para quienes quieran. Una partida a este juego puede desarrollarse con total normalidad sin necesidad de invertir dinero real para, por ejemplo, hacerse con más dardos tranquilizantes. Un modelo similar al que ha empleado Niantic con Pokémon GO en donde sólo paga el que de verdad quiera invertir para ser el mejor y no el jugador ocasional.
En definitiva, Jurassic World: Alive se presenta como una propuesta divertida, En especial para los amantes de esta saga cinematográfica. Disponible para iOS Android, esta aplicación te permite ya ir a la calle para manejarte entre estas gigantescas criaturas.

iStaging ya nos permite crear planos de plantas usando Realidad Aumentada

planta
iStaging es una plataforma que nos permite capturar panoramas en 360 grados usando el móvil, con la opción de guardar el tour en sus servidores para que mostremos al mundo los detalles de cualquier recinto. Se usa bastante en hoteles, por ejemplo, ya que ofrece la posibilidad de que los clientes vean las habitaciones tanto desde web como usando gafas de Realidad Virtual.
En el vídeo que aquí os dejamos tenéis los detalles de cómo se realiza el proceso:
Ahora anuncian una nueva funcionalidad en la herramienta, una opción que nos permite crear planos, plantas, directamente desde la aplicación VR Maker, sin costo adicional.
La función está integrada con LiveTour, de iStaging, y usa la tecnología ARKit de Apple para reconocer espacios y proporcionar mediciones de pared precisas. Al escanear todas las paredes de un espacio determinado, los usuarios pueden producir fácilmente un plano de planta que se muestra a vista de pájaro. El plano de planta puede luego exportarse como una imagen o agregarse a un LiveTour. Usa las funciones de Realidad Aumentada del móvil (de momento solo con Apple) para calcular la profundidad e interpretar las perspectivas, lo que ayuda a crear el mapa. No se trata de ninguna app que muestra contenido virtual sobre contenido real, como otras aplicaciones de AR del mercado.
Permiten así que desde sus herramientas puedan hacerse tanto recorridos virtuales como planos de planta, lo que ayudará a ahorrar tiempo a todos los profesionales que están pensando en realizar una reforma y necesitan las medidas exactas del recinto.
Source:: Wwwath’s new

Facebook filtrará videos en vivo con ayuda de un chip

Con el objetivo de tener un mayor control de lo que se transmite por Facebook Live, la compañía está diseñando un chip que filtrará los videos con ayuda de inteligencia artificial.

Facebook filtrará videos en vivo con ayuda de un chip
El científico de inteligencia artificial Yann LeCun anunció que Facebook está trabajando en el diseño de chips de computadora que sean más eficientes en términos de energía para analizar y filtrar contenido de video en vivo, en la conferencia de la industria Viva Technology realizada en París, Francia.

El científico declaró: "Imaginemos que alguien usa Facebook Live para filmar su propio suicidio o asesinato. Quisieras poder eliminar ese tipo de contenido a medida que sucede".

Según LeCun hay varias compañías como Intel, Samsung y Nvidia que ya están trabajando en este tipo de chips que ahorran energía de la computadora, claro, incluido Facebook. Y es que usar sistemas basados en computadoras convencionales para monitorear cada video, en vivo y grabado, requiere una gran cantidad de energía de la computadora, lo cual costaría mucho.
LeCun dijo que cada vez más teléfonos inteligentes están equipados con potentes chips que permiten a los usuarios aprovechar el reconocimiento de voz, la realidad aumentada y virtual, y el procesamiento de imágenes y video directamente en sus dispositivos. Por eso, la red social busca abastecerse y depender menos de fabricantes de chips como Intel y Qualcomm.

domingo, 27 de mayo de 2018

Un niño y un balón en sus manos ilustran los billetes rusos conmemorativos (FOTOS)


El billete lleva impreso un balón de fútbol que vuela en el espacio y que representa a la Tierra, en el que se destaca el mapa de Rusia, y bajo el cual se encuentran los nombres de las once ciudades sede del Mundial.
Este es el primer billete ruso que lleva el retrato de una persona que no es jefe de Estado.

Ciudad de México, 22 de mayo (RT/SinEmbargo).– El Banco de Rusia presentó billetes conmemorativos de 100 rublos (unos 1.6 dólares) dedicados al Mundial 2018 con una tirada total de 20 millones de ejemplares.


El anverso del billete simboliza la sucesión de las generaciones: un niño sueña con repetir los logros de los grandes futbolistas, tales como el portero soviético Lev Yashin, también conocido como “la araña negra”. En el reverso, hay una pelota que simboliza la Tierra y en la que están marcadas las fronteras de Rusia. Abajo, aparece la lista de las ciudades anfitrionas del campeonato.


Muestra del billete de 100 rublos especial con motivo de la celebración del próximo Mundial de Fútbol 2018. Foto: EFE.

“Este año en nuestro país se va a celebrar un acontecimiento grandioso, la Copa Mundial de Fútbol, y el Banco de Rusia ha tomado la decisión de emitir un billete conmemorativo dedicado a este evento”, comentó Olga Skorobogátova, Vicepresidenta primera del Banco Central.


“Por primera vez un billete de banco (ruso) lleva el retrato de una persona que no es jefe del Estado”, dijo en rueda de prensa el director de Goznak, la casa de moneda de Rusia, Arkadi Trachuk.

Además de su valor conmemorativo, se trata del primer billete de polímero emitido por el Banco de Rusia. El uso de una base de polímero ha permitido crear unos elementos visuales de protección, que, gracias a su transparencia, se pueden ver desde ambos lados. Por ejemplo, hay una imagen holográfica en la parte superior.

Skorobogátova precisó que el Banco Central ya ha suministrado los billetes conmemorativos a Moscú, San Petersburgo, Volgogrado, Krasnodar y Samara. Entre mayo y junio, serán suministrados al resto de las regiones de Rusia.


Según el Banco Central de Rusia, se emitirán hasta 20.4 millones de unidades del billete conmemorativo de la Copa Mundial. Foto: RT/ Sputnik.

OTROS BILLETES

La emisión de billetes conmemorativos ya se ha convertido en una tradición en Rusia: en el 2015, salieron billetes de 100 rublos que conmemoraban la reunificación de la península de Crimea. Además, en octubre del 2017 entraron en circulación los nuevos billetes de 200 y 2 mil rublos, cuyos diseños estaban inspirados en Sebastopol (Crimea) y el Lejano Oriente. Estos billetes tienen la peculiaridad de ser interactivos con los teléfonos inteligentes mediante una aplicación de realidad aumentada (AR).

http://www.sinembargo.mx/22-05-2018/3421260

–Con información de EFE Y RT

Telemundo y NBC presentan más formas de ver el Mundial de fútbol

Milenka Peña

A medida que la cuenta regresiva para el inicio de la Copa Mundial de la FIFA en Rusia se acerca a su fin, existen cada vez más opciones de disfrutarla a larga distancia para los millones de personas que no puedan presenciarla en persona.

Por eso, Telemundo Deportes, el hogar exclusivo en español de la Copa Mundial 2018, anunció que transmitirá en vivo los juegos en idioma español en la aplicación NBC Sports, además de presentar contenido en computadoras de escritorio a través de su sitio web. De esa manera, ya sea que los fanáticos estén en casa, en el trabajo e incluso de viaje, podrán disfrutar de los partidos del que se espera será el evento deportivo de más consumo digital en la historia.

La aplicación NBC Sports se puede encontrar en dispositivos móviles y tabletas iOS y Android, así como en la mayoría de las plataformas de TV conectadas, como Apple TV, Roku, Amazon Fire, Chromecast, Xbox, Sony Playstation, y Samsung SmartTV.

Según la compañía, esta nueva opción, en combinación con los partidos disponibles para livestream a través de la aplicación Telemundo Deportes En Vivo, como las estaciones locales y nacionales, proporcionará a los fanáticos más de mil horas de contenido digital.

“Formar parte de la familia de NBCUniversal es una gran ventaja, ya que refuerza la amplia y sin precedentes cobertura de Telemundo Deportes para el torneo”, dijo Ray Warren, presidente de Telemundo Deportes. “Ahora cualquiera puede disfrutar del fútbol en español sin importar qué aplicación use, ya sea que decida mirar a través de NBC Sports. la aplicación En Vivo de Telemundo o las apps de nuestras estaciones locales”.

La noticia llega solo semanas después de que la cadena anunció una alianza con Panini America, que ofrecerá a los aficionados al fútbol la primera experiencia de realidad aumentada (RA) en todos los aspectos relacionados con la Copa Mundial. El contenido de RA estará disponible en la aplicación Telemundo Deportes En Vivo, y contará con nuevas entradas cada semana.

Entre lo que podrás encontrar, están videos en RA que resaltan momentos históricos, producciones de Telemundo Deportes, y goles inolvidables en la historia de la Copa Mundial, así como los aspectos más destacados de las ciudades anfitrionas y los estadios del torneo de este año. El contenido, creado en colaboración de VR Americas, ya está disponible desde ahora.

https://es.digitaltrends.com/deportes/telemundo-nbc-aplicacion-mundial-rusia-2018/

Realidad aumentada cambiará el futuro de las compras y el eCommerce

La realidad aumentada cambiará el futuro de las compras y el eCommerce. A pesar de que la tecnología se comenzó a utilizar con las Google Glass y el juego de Pokemon Go, el comercio electrónico ha instalado esta novedad en la forma de realizar las compras.
De hecho, la realidad virtual junto a la realidad aumentada alcanzarán los 17,8 millones de dólares (15,1 millones de euros) a nivel mundial en 2018, según estima la consultora IDC. No cabe duda de que, el sector del comercio electrónico exige innovación y adaptación. Con esta tecnología, las compañías incrementarán las ventas y disminuirán las devoluciones, ya que los usuarios realizarán sus compras con mayor seguridad.
Asimismo, mediante la realidad aumentada, en la que se superpone una imagen generada por ordenador a la visión del usuario en el mundo real, aplicaciones como Ikea Placepermite a los clientes colocar los productos en cualquier espacio de su hogar. De hecho, la app asegura a los usuarios que el mueble entre y quede bien colocado en la estancia antes de comprarlo, por lo que supone una ventaja para ahorrar tiempo y energía.
Todos estos datos nos hacen concluir que el ecommerce seguirá marcando tendencia en el mercado, como bien lo confirma el “III Estudio Confianza Online & Showroomprive sobre la Confianza de los Españoles en la Compra de Moda Online” en el que se afirma que siete de cada diez españoles confía en el ecommerce.

http://comunicacionmarketing.es/marketing/22/05/2018/realidad-aumentada-cambiara-el-futuro-de-las-compras-y-el-ecommerce/2964.html

Encuentra el piso de tus sueños paseando por el barrio y apuntando con la cámara del móvil



La última herramienta móvil de BBVA ofrece a sus usuarios, tanto clientes como no clientes de la entidad, la posibilidad de encontrar vivienda gracias a la realidad aumentada.

Un paseo por tu zona predilecta de la ciudad es más que suficiente para que puedas imaginarte viviendo allí, en ese edificio que siempre te ha llamado la atención y en el que, con toda probabilidad, se encuentra la casa de tus sueños. Sin embargo, sin carteles anunciando la existencia de alguna vivienda disponible, este ejercicio no dejaría de ser imaginación pura y dura. A menos, claro está, que tu móvil tenga la capacidad de mirar ese edificio y decirte si encierra en su interior tu nuevo hogar.

Eso es, precisamente, lo que hace posible Valora View, una nueva herramienta de BBVA que permite a los usuarios buscar vivienda de una forma más sencilla e interactiva gracias a la realidad aumentada. Disponible tanto para iOS como para Android, la app encuentra viviendas disponibles en ese edificio concreto que enfocamos con la cámara de nuestro móvil, bien sea en el mercado de compraventa o a través del alquiler.


La aplicación puede ser utilizada tanto por clientes de la entidad como por aquellos que no lo sean y se nutre de los datos del portal inmobiliario Idealista. Además, Valora View no solo informa sobre la disponibilidad de viviendas en un edificio concreto, sino que también señala qué otros inmuebles de la misma zona están en el mercado.

Se trata, según la propia entidad, de la primera aplicación móvil del sector bancario a nivel europeo que es capaz de combinar realidad aumentada con la búsqueda activa de una vivienda. De hecho, tal y como explica Gabriel González Gil, responsable de Producto Digital de BBVA España, “la herramienta acompaña al usuario en todas las fases de búsqueda, para que la persona que quiera adquirir una vivienda pueda hacerlo basándose en información real”.


La información que aporta Valora View va más allá de un simple listado en el que buscar la casa de tus sueños. También es importante conocer el barrio en que se encuentra. Por eso, la app permite comprobar la evolución del precio estimado de venta por metro cuadrado o qué tipos de inmuebles hay en la zona (oficinas, casas…) Todo ello, acompañado de un mapa de calor con el que podemos ver qué calles se ajustan más a nuestro presupuesto: el gráfico interactivo señala cuáles son las más caras y cuáles las más asequibles de ese barrio en el que nos gustaría residir.

El big data te dirá si es mejor comprar o alquilar

Ni la realidad aumentada es la única tecnología a la que ha recurrido BBVA para desarrollar su aplicación ni la búsqueda de viviendas es la única acción que puede llevarse a cabo con la app. BBVA Valora puede responder a la difícil pregunta que todos nos hemos planteado alguna vez: ¿mejor comprar u optar por el arrendamiento? Y, sobre todo, ¿cuánto nos costaría en cada caso?
Ambas cuestiones son solventadas por BBVA Valora: por una parte, nos da una valoración aproximada del inmueble en base a la información catastral y, por otro lado, “calcula los diferentes costes e inversiones necesarias para comprar una casa o alquilar una casa, y ofrece información al usuario sobre cuál de las dos opciones es más ventajosa para él”, detalla Manuel Moure, director de Productos Digitales de BBVA España.
Junto a esa información, la app indica al usuario hasta qué punto se verá reforzada su capacidad de negociación por el equilibrio entre oferta y demanda de pisos en la zona. Si hay muchos disponibles, será más fácil que pueda llegar a un acuerdo favorable sobre el precio con el vendedor o el casero.
Todo esto lo hace gracias a los datos que ha ido reuniendo BBVA Valora, la herramienta de tasación de la entidad, pionera en el uso del big data para el mercado inmobiliario, que ya ha gestionado más de 2,5 millones de búsquedas de usuarios, tanto clientes como no clientes. Además, ha sido utilizada por más de 730.000 personas para simular hipotecas a partir de sus datos y los de la vivienda que desean comprar.
A la hora de contarte todo lo que necesitas saber acerca de la casa o el barrio de tus sueños, BBVA Valora también tiene en cuenta esos gastos en los que no siempre pensamos de primeras, como la luz, el agua o la comunidad. Estimaciones de posibles costes de reforma, renovación de electrodomésticos, la simulación del seguro del hogar o incluso la solicitud online de la hipoteca que necesitaremos son otras de las funciones de esta app.
Con esta herramienta, la entidad bancaria no solo reafirma su apuesta por el proptech, el sector que lleva las innovaciones tecnológicas al terreno inmobiliario, sino que también consolida su posición líder en transformación digital: si en 2017 Forrester Research eligió la app de BBVA España como la mejor del mundo y su web como la más completa del sistema bancario europeo, a día de hoy más de la mitad de sus clientes ya se relacionan con el banco a través de estos canales. De hecho, las ventas digitales de BBVA en España ya suponen un 42% del total. Y si hace 3 años solo ofrecía un 16% de sus productos de forma digital, hoy el porcentaje ya es del 92%.
Con Valora View, el banco da un paso más en esta estrategia. Todo, gracias al potencial que encierra tu móvil: a partir de ahora, tus paseos ante el edificio de tus sueños serán mucho más que un ejercicio de imaginación. En uno de ellos, la cámara de tu smartphone podría revelarte el que se convertirá en tu próximo hogar.

LOGRAN QUE PERSONAJES DE REALIDAD AUMENTADA INTERACTÚEN DE MANERA INTELIGENTE CON OBJETOS REALES

Investigadores de Disney han descubierto cómo personajes de realidad aumentada  pueden interactuar de manera inteligente con objetos reales.
Logran que personajes de realidad aumentada interactúen de manera inteligente con objetos reales

El problema con la realidad aumentada es que la mayoría de las aplicaciones, especialmente los juegos, requieren una gran interacción del usuario.
Disney Research ha descubierto cómo hacer que estos personajes virtuales interactúen de forma inteligente con objetos de la vida real.
Por ejemplo, un personaje puede caminar por escaleras/pendientes poco uniformes, o ser empujado por colisiones con objetos del mundo real como una pelota.
Estos algoritmos pueden “animar automáticamente a un nuevo personaje e imbuir su movimiento con la adaptación a entornos y reacciones a las perturbaciones del mundo real”.
Así los personajes virtuales puedan comprender el entorno del mundo real e interactuar de forma inteligente y realista con él.
Fuente: Techeblog

Así será mi jornada de trabajo como periodista en 2026

Así será mi jornada de trabajo como periodista en 2026

Sundar Pichai, máximo jefe de Google, nos ha hecho una demostración hace muy pocos días, en la reunión anual de desarrolladores, de un asistente personal basado en Inteligencia Artificial que podría estar ya bastante cerca de poder pasar el célebre test de Turing. La IA ha estado en ciernes y promesas durante más de 20 años, pero ahora estamos en el umbral de la aplicación sistemática de capas de IA a todo tipo de negocios y servicios. El periodismo y los medios de comunicación están pasando una difícil transición, pero la tecnología les puede dar un impulso espectacular, hasta el punto de poder alumbrar una nueva edad de oro con límites impensables. He tomado algunas ideas del muy interesante libro"Lo Inevitable", de Kevin Kelly para intentar trazar la que podría ser mi jornada de trabajo como periodista un día cualquiera del año 2026.


"Hacia el año 2026 el principal producto de Google no será su motor de búsqueda, sino la Inteligencia Artificial", dice Kevin Kelly en la mencionada obra. La Inteligencia Artificial ya está aquí como resultado de "una tormenta perfecta de computación en paralelo de bajo coste, más los datos y unos algoritmos de aprendizaje profundo".

Esta podría ser mi jornada de trabajo en el horizonte del 2026, que es el horizonte que utiliza Kelly:

Me despierto temprano en mi casa de Pozuelo, cerca de Madrid. Se enciende automáticamente una pantalla tamaño tabloide adosada a la mesilla de noche. Recibo, sin sonido, aquellas informaciones que ha seleccionado mi Asistente Personal de Información siguiendo mis criterios y el aprendizaje de mis intereses que ha ido afinando paulatinamente la IA adosada. El coche, eléctrico y de conducción autónoma, me lleva en pocos minutos a mi redacción en la Moncloa, escogiendo la ruta más idónea. En mi puesto de trabajo no hay ningún teclado, tan solo una pantalla gigante. Trabajo como periodista en una cooperativa que reúne a cerca de 12.000 colegas. Nuestro grupo es una propiedad colectiva. Durante las primeras horas rastreo informaciones, imágenes e infografías con las que preparo mis piezas del día. Estas piezas son muy variadas, desde informaciones cortas de nicho, muy especializadas, hasta largos temas multimedia, que mi herramienta de trabajo va complementando con imágenes, vídeos, Realidad Aumentada y los más diversos hipervínculos. La cooperativa se encarga de la distribución y yo recibo directamente en mi cuenta corriente los micropagos que vaya generando mi trabajo, mediante contratos automáticos, con tecnología de cadena de bloques. También produzco vídeos educativos en los que ensamblo partes disponibles de otros creadores, con imágenes, escenas y gráficos. A estos creadores les llegarán sus correspondientes derechos de manera automática, sin importar lo pequeña que sea su aportación. Mis obras electrónicas pueden ser anotadas, marcadas, subrayadas, resumidas, referenciadas, enlazadas, compartidas y explicadas. La cooperativa podría incluso destacar aquellas obras más populares de todos los periodistas, lo que podría dar lugar a una forma totalmente distinta de acceder a la información.

Tendremos a nuestra disposición la Biblioteca del Todo, con todos los libros, todos los juegos, todos los vídeos y todos los textos producidos por la humanidad, accesible desde cualquier pantalla o en el mismo hilo de la nube. Según Kevin Kelly producimos ahora, cada 12 meses, ocho millones de canciones nuevas, dos millones de nuevos libros, 16.000 nuevas películas, 30.000 millones de publicaciones en bloque, 182.000 millones de tuits y unos 400.000 nuevos productos. El resultado es una serie infinita de opciones que no podríamos manejar si no tuviéramos un sistema de filtrado basado en la Inteligencia Artificial. Haríamos que cada cual se concentre solo en las cosas que verdaderamente le estimulan y le motivan, dejando de lado una inmensa masa de acciones que no significan nada para nuestros intereses personales. El filtrado incluye la traducción automática desde cualquier fuente a mi propio idioma. Tendríamos en cuenta lo que nos recomienden nuestros amigos y nuestros expertos preferidos, pero la IA incluirá también opciones aleatorias que puedan sorprendernos y nos inciten a seguir aprendiendo. Apenas hemos empezado en las primeras fases de la imprescindible tarea de cómo y qué filtramos. Al final de mi jornada consultaré mi Universal You, entre otras cosas para saber el estado de mis créditos y cuentas.

http://www.media-tics.com/noticia/8191/medios-de-comunicacion/asi-sera-mi-jornada-de-trabajo-como-periodista-en-2026.html

Odisea amplía la experiencia del documental más allá de la televisión con la realidad aumentada

La app gratuita Odisea VR ofrece más de 40 clips de realidad virtual relacionados con los estrenos documentales del canal que ofrecen sensaciones únicas a través de la última tecnología en grabación 360º.

Odisea VR
El canal de televisión Odisea pretende cambiar la manera de ver documentales con el lanzamiento de la aplicación móvil Odisea VR, que ya está disponible de manera gratuita para dispositivos Android o iOS y que cuenta con más de 40 piezas de realidad virtual (cuatro de ellas de producción propia) divididas en cuatro grandes temáticas: Naturaleza, Actualidad y tecnología, Arte e historia y Aventuras. La app se enriquecerá mensualmente con nuevos contenidos.
Entre las experiencias que el espectador podrá vivir gracias a la última tecnología en grabación 360º se encuentra el descenso por la caldera de un volcán, un viaje al interior del cuerpo humano, sentir la adrenalina que se vive durante un pit stop de la Fórmula 1 o formar parte de un cuadro de El Bosco. Estos clips están relacionados con documentales exclusivos que Odisea emite los sábados y domingos a las 22:30h en su nueva franja de programación especial Odisea VR.
Después de estrenar en 2017 Odisea 4K, el canal presenta esta nueva propuesta para sus espectadores y amplía así la experiencia del documental más allá de la televisión. La app, que se podrá ver usando el propio móvil y unas gafas de realidad virtual, contará con contenidos seleccionados específicamente por el canal por su calidad, rigurosidad y espectacularidad.
Además, y con motivo de este lanzamiento, el próximo sábado 26 de mayo a las 22:30 horas el canal estrena en exclusiva un documental de producción propia que desvela como en un futuro no muy lejano la realidad virtual cambiará nuestras vidas. Este proyecto ha contado con la presencia de Óscar Hormigós, CEO de The VRain, y de Edu Pou, director creativo de Here Be Dragons, y Sebastian Sylwan, Chief Technology Officer de Felix&Paul, representantes de dos de los estudios punteros que están revolucionando la realidad virtual. ¿De qué manera esta tecnología ha disparado la mente de artistas, investigadores y creadores de todo el mundo con ideas que están revolucionando la educación, el entretenimiento, la medicina y el sexo?
Este contenido se complementa con 4 experiencias VR exclusivas, también de producción propia, que ofrecen al espectador la oportunidad de experimentar sensaciones dentro de uno de los mayores superordenadores en funcionamiento del mundo en el Barcelona Supercomputing Centre; el Gran Telescopio Canarias, el mayor del mundo; el gran petrolero Navantia, un buque de 274 metros de largo y con una altura equivalente a la de un edificio de 12 plantas; o el Eurofighter, uno de los aviones de combate más poderosos y avanzados del mundo.
Odisea ha confiado en The VRain para la creación de sus contenidos de producción propia. Esta compañía española está especializada en la creación de experiencias y proyectos inmersivos a través de tecnologías que transforman la realidad como la VR o la Realidad Aumentada. The VRain ha dirigido las 4 experiencias y el documental TV de Odisea VR.

https://www.panoramaaudiovisual.com/2018/05/23/odisea-vr-documental-television-realidad-aumentada/

Comprar en tiendas físicas sin dependientes y con dinero virtual, una realidad en The Place


Comprar en tiendas físicas sin dependientes y con dinero virtual, una realidad en The Place

Durante los tres meses que estará expuesto el itinerario, los visitantes podrán interactuar con asistentes virtuales y adquirir productos pagando con criptomonedas
By Redacción


The Place, el espacio de innovación experimental de The Valley, estrena el trimestre del Retail para mostrar cómo las tecnologías disruptivas (Internet de las cosas, inteligencia artificial, realidad inmersiva y aumentada, sensores, etc.) se están utilizando ya en aplicaciones reales que configuran el nuevo concepto de tienda. Desde el ya clásico probador virtual, hasta la cabina de teletransporte para descubrir los lugares que nos evocan las fragancias, pasando por el diseño de joyas con gafas de realidad virtual, recomendadores de productos como personal shoppers, mostradores interactivos para conocer los detalles de los productos o la distribución mediante drones. Todo ello, comprando con el móvil y sin pasar por caja. Así es “tienda del futuro” recreada en The Place.


Diseño personalizado de productos, showrooming, asesoramiento, gamificación y tecnologías disruptivas que hagan que la tienda sea un lugar para vivir experiencias y buscar el engagement entre clientes y marcas, son las tendencias que se están imponiendo según el informe sobre el futuro del retail elaborado por The Valley y que se han hecho realidad en The Place.

Los visitantes podrán vivir la experiencia de pasar por diferentes espacios de la tienda y elegir sus productos, sólo utilizando su móvil. Para ello, se ha creado la app The Place Go, que recrea la experiencia de pagar con criptomonedas y sin pasar por caja.

Los espacios expuestos en el itinerario que hace el visitante por la tienda física se basan en avanzados sistemas de inteligencia artificial, sensores y realidad virtual que permiten al visitante tener una experiencia interactiva sin ser atendidos por dependientes humanos:
Lineales interactivos de compra. En este espacio, se pueden elegir los productos sólo pasando un smartphone por el punto de contacto y automáticamente se van cargando a la cesta de la compra en el móvil. Se puede también obtener información de los productos a través de realidad aumentada en el terminal móvil.
Mostradores interactivos y vinoteca virtual. Si el visitante tiene dudas sobre qué vino comprar, puede colocar sus opciones encima del mostrador interactivo y obtendrá información visual de cuál es el perfecto maridaje de comida para cada tipo de vino. Y si quiere tener más información sobre la bodega de su elección, nada cómo visitarla virtualmente con gafas de realidad inmersiva.
Probadores de gafas y disfraces. El visitante podrá probarse diferentes modelos de gafas y disfraces en los probadores virtuales que, gracias a su espejo interactivo, permiten al usuario no sólo probar cómo le sientan estos accesorios sino también fotografiarse y compartir su imagen.
Perfumería digital. Nada como teletransportarnos a un espacio que nos evoque la fragancia que hemos seleccionado. Eso es posible gracias a la cabina de teletransporte, denominada así porque vives la experiencia visual, con olor y sensación térmica al visitar ese espacio 360º que recrea la fragancia elegida.
Joyería personalizada. La personalización es una de las tendencias más demandadas por los usuarios. En la tienda del futuro de The Place el visitante ya puede diseñar su propia joya en realidad virtual y puede ver el resultado en el probador virtual.
Recomendador de prendas como personal shopper. Cada prenda cuenta con un dispositivo que, al pasarlo por un sensor, proporciona información a los visitantes. Además, mediante pantallas interactivas, los asistentes reciben sugerencias para combinar la ropa de la misma colección.
Concesionario virtual y comprar online un automóvil. El visitante puede ver las características de los modelos de forma holográfica e incluso puede visualizar a través de unatablet un coche Tesla a escala real tanto por fuera como por dentro. Los asistentes pueden comprarlo y disfrutar de la experiencia de recibir sus llaves mediante un dron.
V-home. En este espacio del recorrido se muestra al visitante lo último en domótica aplicada a la seguridad del hogar.
Comprar muebles en el hogar virtual. Los asistentes pueden pasear por una vivienda virtual totalmente decorada para que pueda disfrutar de manera casi real cada mueble o accesorio y pueda adquirirlos directamente. La compra se realiza durante la experiencia virtual, que vincula los productos a la cesta de la app. Los más curiosos pueden ver el recorrido virtual por la casa a través de unas pantallas MixReality, donde aparece la imagen real del usuario y el mundo virtual.

Todo ello, combinado con una experiencia gamificada donde los usuarios pueden conseguir más criptomonedas a través de pruebas interactivas.

En el nuevo modelo de tienda son claves los datos recogidos sobre lo realizado por los visitantes para que la experiencia de los próximos invitados sea aún mejor. Así, en la tienda recreada en The Place, se pueden ver las estadísticas en tiempo real de todas las compras que se están realizando en ese momento, así como las cifras de las visitas recibidas y las emociones de los visitantes.

De este modo, el espacio de innovación de The Valley pretende hacer tangibles las tendencias en el retail gracias a las nuevas tecnologías disruptivas como sensores, inteligencia artificial o realidad inmersiva. El futuro ya es presente en The Place

La NASA será la estrella del Observatorio de la Realidad Virtual 2018

El evento, organizado por la productora Medina Media, y que cuenta con Panorama Audiovisual como media partner, se celebrará el miércoles 18 y el jueves 19 de julio en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga.

NASA VR (Foto: NASA)
El Observatorio de Realidad Virtual 2018 (OVR18) abre ahora sus inscripciones y ha empezado a avanzar algunas de sus novedades, con la participación de la NASA como estrella de un evento cada vez más internacional.
Evelyn Miralles (NASA)Evelyn Miralles, la responsable del programa de Realidad Virtual de la NASA, compartirá sus experiencias y visión de futuro con los asistentes a la segunda edición del OVR.
Tras el éxito de la primera edición en 2017, este año el Observatorio de la Realidad Virtual contará con una agenda con mayor internacional, en la que de forma transversal se examinarán los avances internacionales en realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, 360, eSports, videojuegos, serious games…
El evento, organizado por la productora Medina Media, y que cuenta con Panorama Audiovisual como media partner, se celebrará el miércoles 18 y el jueves 19 de julio en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga.
El OVR es el evento multidisciplinar más importante que se celebra en España sobre estas nuevas tecnologías, y cuenta, entre otros, con el patrocinio de multinacionales como Samsung y Nokia.