LA MÁQUINA DEL TIEMPO ES REALIDAD... AUMENTADA
Tócame que soy Realidad Aumentada.
LENTES INTRAOCULARES SERÁN FUTURO DE LA REALIDAD AUMENTADA
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VIAJE 2.0 CON REALIDAD AUMENTADA
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Dirk Schart, Re´flekt: "Realidad aumentada da ventaja competitiva a empresas”
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Re`Flekt: De la Fábrica digital a la Industria Aumentada.
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Vídeo Nativo y Vídeo de Realidad Aumentada
Tócame que soy Realidad Aumentada
Layar la aplicación más popular de realidad aumentada
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BTL interactive con realidad aumentada
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Realidad aumentada protagoniza serial web
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miércoles, 29 de junio de 2016
Levi’s, Marni, Adidas y Nike se apuntan al primer festival de moda Bread&Butter by Zalando
Nace la plataforma Internet 3D para empresas españolas del sector

AMETIC anunciaba recientemente la creación de la Comisión de Internet 3D y ahora, en colaboración con el ICEX gesta su primer proyecto con la creación de esta plataforma para dar a conocer la capacidad española en diseño, desarrollo y fabricación de estas tecnologías con propuestas de valor que llegan a los mercados internacionales.
El mercado español de Internet 3D formado por la industria de realidad virtual, realidad aumentada, tecnologías inmersivas, simulación e impresión 3D tiene unas previsiones sumamente positivas, ya que aspira a generar hasta 60.000 puestos de trabajo y 3.600 millones de euros en España para 2020.
Todo lo que necesitas saber sobre el mercado de la impresión en 3D
Para sumar fuerzas en torno a este sector emergente con gran proyección futurola patronal tecnológica Ametic y el Icex, han presentado en Madrid su proyecto más reciente: la Plataforma Virtual 3D, que arranca con 50 empresas españolas especializadas en estas tecnologías, con el objetivo de impulsar una marca España en torno a este sector.
¿Cuáles son los objetivos de esta nueva Plataforma Virtual 3D?
Esta nueva plataforma, ya disponible en el siguiente enlace y abierta a aquellas compañías que soliciten su participación en la iniciativa, busca promocionar y visibilizar lo competentes que son las empresas españolas del mercado de la creación en 3D. Ya hay medio centenar que forman parte del proyecto y tienen alcance internacional.
La inmensa mayoría de las empresas de Internet 3D son pymes con una media de 50 empleados y una facturación de entre 2 y 5 millones, aunque en el listado también aparecen multinacionales. Eso sí, todas son compañías exportadoras.
“Queremos desarrollar juntas un nuevo mercado, porque en la unión está la fuerza. Y estoy seguro de que solo por juntarnos saldrán más negocios”, apuntóVíctor González, presidente de la Comisión Internet 3D de Ametic y fundador de una de las empresas presentes en la plataforma, Next Limit.
La impresión 3D, un mercado de 5.000 millones de dólares en 2016
Esta plataforma virtual reivindicará el gran potencial de las firmas españolas que en el futuro inmediato impulsarán la fusión del mundo real y el mundo virtual. “En el futuro, por ejemplo, las películas tendrán una narrativa en la que podremos entrar y formar parte de ellas.” Por su parte, el director de Infraestructuras, Sanidad y TIC del ICEX España, Jorge Alvar subrayó que “estas tecnologías permitirán democratizar el diseño y relocalizar fábricas gracias a la tecnología de impresión 3D.”
González argumenta que nuestro país, con ambición, podría convertirse en el Silicon Valley europeo en las tecnologías 3D, dado su elevado talento en el entorno digital. “Falta contar con apoyo político e institucional para atraer también talento de fuera y crear empresas que retengan aquí la propiedad intelectual”.
El próximo plan de Ametic es la realización de una feria, seguramente itinerante, a finales de 2016 o principios de 2017 para crear redes en torno a esta industria 3D.
3D Empresas Tecnológicas Plataformas Web
PleiQ, primer juego autodidacta de realidad aumentada hecho en Venezuela
PleiQ es un juego que conecta el mundo físico con el mundo virtual, a través de una aplicación desarrollada por venezolanos que permite experiencias educativas multimedia para niños entre los tres y seis años de edad.
El tradicional cubo que contiene letras, números y colores fue modificado por emprendedores venezolanos para revolucionar la manera con que los niños juegan y aprenden. Así nació PleiQ, el primer juego autodidacta de realidad aumentada hecho 100% en Venezuela.
PleiQ es un juego que conecta el mundo físico con el mundo virtual, a través de una aplicación desarrollada por venezolanos que permite experiencias educativas multimedia para niños entre los tres y seis años de edad.
El cubo de plástico por sus seis lados tiene números, colores, letras y que además tiene música. Con una tablet o smartphone se le suma la parte digital con la aplicación con una serie de contenidos digitales que se encadenan con cada parte del cubo.
Aprender jugando
Antonio Da Rocha, director educativo, expresó que con este juguete se va a transformar la manera en que los niños están aprendiendo.
“Es una herramienta para los maestros, pero también para padres inteligentes que quieren niños inteligentes (...) Es un juego que va a crecer con los niños, actualmente es algo único”.
Por su parte, Samoel González, director creativo, señaló que el objetivo de PleiQ es hacer la diferencia, porque “cambiamos un juego tradicional de educación y lo complementamos con nuevas tecnologías”.
Reconocimiento internacional
Luego de que PleiQ ganara como la mejor propuesta de negocios de Venezuela en el año 2014, el equipo viajó a Boston en Estados Unidos para participar en el Masshallenge, evento de prestigio internacional donde lograron una validación.
La validación en Boston empujó a los emprendedores venezolanos a Chile, lugar en el que compitieron con 1800 proyectos, pasaron a una ronda de 80 finalistas y lograron obtener con PleiQ convertirse en el mejor emprendimiento de Chile en la actualidad.
EN 2020 HABRÁ 2,000 MILLONES USUARIOS DE VIDEO MÓVIL: STRATEGY ANALYTICS
La adopción del video móvil tendrá una mayor irrupción entre los usuarios, cada vez más será una fuente de información y seguridad e irá evolucionando de la mano de la transmisión en vivo y los servicios de inmersión de 360 grados —realidad aumentada y realidad virtual—, prevé reporte de la firma Huawei de la mano de Strategy Analytics.
El reporte titulado “Informe sobre Video Móvil -Impulsor Clave del Valor del Mercado” analiza las diferentes aristas — comportamiento del consumidor, la fijación de precios de datos, redes, dispositivos y controladores de contenido— para impulsar la adopción de vídeo móvil.
“Seguimos viendo innovadores servicios de vídeo por venir. Por ejemplo, después de que Facebook comenzó la reproducción automática de vídeo en 2013, la adopción de vídeo móvil experimentó un cambio abrupto, y pronto todas las redes sociales seguirían su ejemplo. Más recientemente vemos transmisión de video en vivo como otra tendencia que se ha mantenido ganando impulso y la competencia se ha intensificado. Estos nuevos servicios, además de abrir nuevos canales de obtención de ingresos, son elementos importantes en el ecosistema de las redes sociales. El vídeo móvil es una de las herramientas más efectivas para aumentar la participación de los usuarios y extender su estancia dentro de las redes sociales”, dice Nitesh Patel, Director de Wireless Media Strategies, de Strategy Analytics.
El próximo gran negocio
De acuerdo al análisis, el crecimiento y oportunidad del video móvil dependerá de una oferta de dispositivos robusta y redes optimizada para soportar el tráfico y demanda de estos servicios.
El video móvil rápidamente se convirtió en la fuente principal de tráfico de datos en redes móviles, hoy ocupa el 50% del tráfico en mercados desarrollados.
Penetración global y regional del video móvil (Fuente: Huawei)
“El espacio del mercado de vídeo móvil es enorme, y se espera que sea el próximo gran negocio clave para los operadores en términos de contribución a sus beneficios”, señala Qiu Heng, Presidente del Departamento de Operaciones de Marketing Wireless de Huawei. “Vemos a los principales operadores del mundo explorando activamente los servicios de vídeo, entre ellos mejorando de la experiencia del usuario a través de la innovación tecnológica de la red, aumentando los ingresos mediante la exploración de nuevos modelos de negocio, y la orientación del futuro mediante la obtención de la fuente de contenido”.
Los mercados con baja cobertura de banda ancha móvil pueden no querer empujar agresivamente los precios de datos para alimentar un auge de vídeo en el tiempo presente. Sin embargo, en todas las regiones, los operadores deben evaluar la influencia que tienen en todos estos conductores de servicio para asegurarse de que están listos para explotar la oportunidad de video móvil a medida que emerge.
Los aficionados pueden explorar el universo de Star Wars en realidad aumentada
Una empresa que comienza, se ha asociado con Lucasfilm e ILM para mejorar la narración a través de AR
JOHAN FRIEDNER
La puesta en marcha AR secreto mágico salto se mueve en el mundo de la película mediante el desarrollo de un nuevo laboratorio junto con Lucasfilm y ILM. El anuncio se produjo tras un vídeo de realidad aumentada que muestra caracteres de la franquicia de Star Wars interactuar, disparó a través de la tecnología mágica Salto AR. El laboratorio funcionará como un centro donde los desarrolladores y directores de cine pueden experimentar con AR como un nuevo medio de la narración.
La tecnología mágica Salto capta su entorno y se asciende con imágenes generadas por ordenador. compañías de efectos visuales como ILM ver el potencial de crear historias que interactúan con los ambientes circundantes, personajes que pueden hacer que las líneas de contacto de los ojos y de la trama en base a las acciones de los espectadores.
Salto magia cerró un C $ 793,5 millones de ronda a principios de este año con un $ 4.5 mil millones de valoración posterior a la friolera de dinero. Mientras tanto, empresas como Google, Snapchat y Microsoft están compitiendo en el mercado con sus propias tecnologías AR para obtener una parte de una industriapredijeron que ser valorada $ 150 mil millones en 2020 . Una serie de prototipos magia Leap está programado para la producción de este verano, dijo el fundador de Rony Abovitz.
MagicLeap | Lucasfilm | ILM
OCULUS RIFT: MARCAS CON REALIDAD AUMENTADA
- National Geographic: Fue de las primeras en promocionar los contenidos de su afamada revista y canal de cable. Se instaló en un centro comercial e invitó a los transeúntes a colocarse el Oculus Rif, para interactuar con algunos de sus contenidos. Las empresas enfocadas en el turismo vieron el potencial de esto y ya se encuentran trabajando en presentaciones en realidad aumentada para promocionar destinos turísticos.
- Lego: Creó su primera caja de realidad aumentada, colocándole un código. Gracias a este, el usuario sin necesidad de abrir el producto, y usando el casco, puede explorar el contenido como que lo estuviese tocando. Un equipo se encuentra trabajando en crear manuales en esta modalidad con todas las instrucciones para armar figuras.
- Bienes y raíces: Olvida la casa o apartamento modelo. Prepáralo todo en realidad aumentada y presenta no solo la vivienda, sino como lucirán cada parte del lugar.
- Hoteles y Museos: Qué mejor forma de promocionar sus instalaciones y darle un toque de lo que será su visita a los huéspedes y visitantes.
- Automóviles: Dejar de lado el vehículo de prueba, cuya conducción está limitada en las calles cercanas de la tienda. Ahora podrás invitar a tus compradores a manejar el vehículo en el lugar que quieran y como lo deseen.
- Turismo: Sin importar el destino que promociones hazlo con realidad aumentada.
Art Glass
Descarga ya VLC para Windows 10
Descarga VLC para Windows 10
La realidad: HoloLens comparar y mágica Salto
Después de probar demos de magia Leap y HoloLens, está claro que la comercialización de la tecnología de realidad aumentada será difícil.
he visto dos visiones que compiten en un futuro en el que los objetos virtuales se combinan a la perfección con el mundo real. Ambos eran impresionantes, en parte, sino que también hizo que me pregunto si la realidad aumentada se convertirá en un éxito comercial realidad en el corto plazo.
El Centic desarrolla ocho proyectos de industria 4.0
El Centro Tecnológico de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Centic) tiene en marcha ocho proyectos de carácter innovador que suponen un impulso a las tecnologías 4.0 dentro de la Región. El Centic, uno de los nueve centros tecnológicos que hay en la Región y de los que forma parte el Instituto de Fomento (Info), celebró hoy asamblea general, en la que se eligió a una nueva junta directiva que estará encabezada por los empresarios Tony Velin, de Answaretech, y Juan Celdrán, de la empresa Foro Digital.
El director del Info, Javier Celdrán, destacó la importancia del Centic, que cuenta con 46 asociados, en el proceso de implantación de la estrategia regional Industria 4.0. “Nos encontramos en un momento de transformación de la economía, que debe dar el salto a la cuarta revolución industrial, y las pymes y habilitadores tecnológicos asociados a este centro están inmersos en proyectos innovadores que van a contribuir a la integración de las tecnologías conectadas, como el internet de las cosas, el ‘big data’ o la realidad virtual y aumentada, al sector industrial, lo que, a su vez, redundará en una gestión más eficiente y en un incremento de la productividad y de la competitividad de nuestras empresas”, señaló.
En este sentido, Centic colabora y participa en cinco proyectos aprobados dentro de la convocatoria del programa de I+D del Info para el ejercicio 2015. “Esto da idea de la etapa de dinamismo que vive este centro en la actualidad y, sobre todo, es una muestra de que el trabajo conjunto y la coordinación entre el Info y Centic son un importante estímulo para fomentar la innovación entre el sector empresarial e industrial de la Región”, recordó el director del Info.
Mejorar la gestión de accidentes o impulsar el patrimonio artístico
Entre los proyectos en los que participa Centic figuran algunos como ‘Senso Móvil’, enmarcado dentro del internet de las cosas y desarrollado por la empresa Gesproga, que se basa en la puesta en marcha de una plataforma de hardware de control y gestión de datos e información a través de la nube; o el proyecto ‘Gamipat’, desarrollado por la empresa Patrimonio Inteligente y que conlleva la elaboración de una aplicación de gamificación que de soporte a un juego creado para poner en valor de manera original los recursos turísticos y culturales.
Asimismo, el centro trabaja, junto con una empresa social, en la presentación de una propuesta dentro de proyecto europeo eCall, un servicio de seguridad en carretera basado en la llamada automática al número de emergencias 112. En concreto, el proyecto introduce el uso de drones como nueva fuente de información para una mejor gestión de los accidentes críticos.
Por otra parte, el Centic está pendiente de la resolución de otros 25 presentados a la convocatoria de ayudas Red.es, puesta en marcha por el Ministerio de Industria, Energía y Turismo y que tiene como objetivo impulsar el uso de la ‘nube’ entre las pymes del sector. En total, de la Región se han presentado 32 proyectos, por lo que tres de cada cuatro se han elaborado a través del Centic.
Además, la colaboración entre el Info y el Centic, a través del programa de Infraestructuras del organismo regional, ha permitido equipar el laboratorio del centro con nuevas infraestructuras, como un motor de realidad aumentada móvil o una plataforma de gamificación que van a permitir trabajar en técnicas de reconocimiento de imagen y seguimiento en dispositivos wearables como gafas y móviles de última generación o en la implementación de representaciones y viabilidad 3D en streaming sobre dispositivos móviles.
El Foro Económico Mundial señala las 10 tecnologías emergentes
Sharon Gaudin
El Foro Económico Mundial ha elaborado una lista de las 10 principales tecnologías emergentes que cambiarán nuestras vidas. La lista incluye nanosensores que circularán a través del cuerpo humano, una batería que será capaz de alimentar a toda una ciudad y la inteligencia artificial con conciencia social que hará un seguimiento de nuestras finanzas y salud. Estos no son visiones lejanas, según el Foro. Son tecnologías que están a punto de tener un impacto significativo.
“Explorar el horizonte de las tecnologías emergentes es crucial para mantenerse al tanto de los acontecimientos que pueden transformar radicalmente nuestro mundo, permitiendo un análisis de expertos a tiempo para prepararse para estas tecnologías disruptoras”, comentó Bernard Meyerson, presidente del Consejo del Foro Económico Mundial, que ha compilado la lista del top 10 de tecnologías emergentes de 2016. “La comunidad mundial debe unirse y ponerse de acuerdo sobre principios comunes si nuestra sociedad quiere aprovechar los beneficios y la cobertura de los riesgos de estas tecnologías".
El Foro Económico Mundial es una organización no lucrativa con sede en Suiza, que se centra en mejorar el estado del mundo mediante la cooperación pública y privada. Meyerson, que también es el jefe de innovación de IBM, indicó en un comunicado que uno de los criterios clave para que una tecnología entre en la lista del Top 10 de este año es que su despliegue debe estar en un punto de inflexión.
Algunas de las tecnologías, como los vehículo autónomo, han estado en desarrollo desde hace algún tiempo y ahora se encuentran en un punto en el que su “impacto se puede sentir de manera significativa”.
Aquí está la lista del Top 10 del Foro para 2016:
1. Nanosensores e Internet de Nanothings
El foro anticipa que con el Internet de las cosas se espera alcanzar los 30.000 millones de dispositivos conectados para el año 2020, el IoT será una de las áreas más interesantes de la tecnología. El informe señala que los nanosensores, probablemente, se encontrarán trabajando en todo, desde el cuerpo humano hasta en paredes y muebles, y serán utilizados en las industrias incluyendo la arquitectura, la agricultura, la salud y los productos farmacéuticos.
2. La próxima generación de baterías
Esta tecnología podría ser la clave para avanzar en gran medida en la energía renovable, según el informe. Mediante el uso de sodio, aluminio y baterías a base de zinc, junto con las soluciones avanzadas de almacenamiento de energía, podría permitir a mini-redes proporcionar energía limpia para todo un pueblo o una ciudad pequeña.
3. Blockchain
Esta tecnología sirve como un libro de contabilidad pública de todas las transacciones Bitcoin realizadas. En orden cronológico, el libro tiene el “potencial para cambiar fundamentalmente la forma en que funcionan los mercados y los gobiernos”, informó el foro. El proyecto recibió mil millones de dólares en inversiones el año pasado.
4. Los materiales 2D
Mientras que la impresión 3D está recibiendo mucha atención, el foro sostiene que las capas de materiales de un solo átomo, como el grafeno, se pueden utilizar en productos como filtros de aire y agua, wearables y baterías.
5. Vehículos autónomos
Con Google liderando la carga en el desarrollo y pruebas en carretera de vehículos sin conductor, ha habido un creciente nivel de interés en la tecnología que pronto conducirán los mayores. El foro también citó el potencial de esta tecnología para salvar vidas, reducir la contaminación y mejorar las economías.
6. Órganos en chips
Los investigadores han desarrollado modelos de órganos humanos “del tamaño de un lápiz de memoria”, y el trabajo podría “revolucionar la investigación médica y el descubrimiento de fármacos”, según el foro. Los órganos en miniatura se podrían utilizar para estudiar comportamientos biológicos en formas en que antes no había sido posible.ç
7. Células solares perovskita
Los materiales de perovskita - minerales y cerámicas con una estructura cristalina específica - tienen importantes ventajas sobre las células solares de silicio tradicionales. Estos materiales, de acuerdo con el informe, son más fáciles de producir y generan energía de manera más eficiente. Estas son grandes ventajas para una industria que esté tratando de producir energía renovable y limpia.
8. Ecosistema IA abierto
Las enormes cantidades de datos disponibles, combinadas con los últimos algoritmos para la conciencia social y el procesamiento del lenguaje natural, significarán el desarrollo de asistentes digitales inteligentes que pueden ayudar a los usuarios a seguir sus finanzas y salud.
9. La optogenética
La optogenética es la capacidad de usar la luz para controlar células en el tejido vivo. El informe señala que los científicos han estado utilizando la luz y el color para interactuar con las neuronas en el cerebro. Sin embargo, los avances recientes están consiguiendo llevar la luz más profundamente al tejido vivo del cerebro, lo que podría conducir a nuevos tratamientos para los trastornos cerebrales.
10. Sistemas de ingeniería metabólica
Con los problemas del medio ambiente y los recursos limitados de combustibles fósiles, los científicos han estado trabajando para crear combustibles, productos químicos y materiales de fuentes renovables, como las plantas. El foro sostiene que mediante el uso de las plantas, estos productos se pueden hacer a menor costo y con mayor facilidad.
Mientras que los analistas de la industria discutirán sobre algunos temas específicos de la lista, la mayoría las calificó como un grupo general de tecnologías líderes emergentes. “Es una incógnita qué tecnologías demostrarán ser cambiadoras del juego en el futuro”, señaló Dan Olds, analista de The Gabriel Consulting Group. “Además, hay un montón de nuevas tecnologías importantes que aún están por debajo del radar. Dicho esto, creo que el Foro Económico Mundial hizo un muy buen trabajo en dejar su lista de las mejores tecnologías en sólo 10. " Olds también cuestionó si una tecnología como los órganos en un chip está lo suficientemente cerca como para considerar que está en un punto de inflexión. “Podría argumentar que un par de sus elecciones, como los órganos en un chip, están aún un poco lejos, mientras que otras tecnologías como los coches autónomos, están mucho más cerca de ofrecer beneficios”, indicó. “La lista es también, por necesidad, general, debido a que estamos hablando de áreas de investigación y avances en lugar de productos innovadores específicos. Con esto en mente, no puedo encontrar nada importante que dejaran fuera de la lista”.
Jeff Kagan, analista independiente de la industria, califica la lista como interesante, pero cuestionó la rapidez con la que estas tecnologías se podrán aplicar en el mundo real. “La verdadera pregunta es si alguna de estas que serán tecnologías líderes avanzarán,” comentó. “Yo diría que muchas, si no la mayoría de estas ideas seguirán estando en las etapas de desarrollo, en el mejor de los casos, durante los próximos años ... En pocas palabras, el mundo entero está en transición”.
Las que no están
La inteligencia artificial (IA) se considera como una de las tecnologías emergentes más interesantes. “Tiene la capacidad de cambiar casi todos los factores de nuestra vida, desde el transporte hasta la educación, desde el funcionamiento eficiente de las ciudades hasta mejorar la asistencia sanitaria”, señaló Patrick Moorhead, analista de Moor Insights & Strategy.
El analista añadió que estaba sorprendido de que la realidad virtual y aumentada no estuvieran en la lista. “Deberían estar en la lista porque significan un modelo completamente nuevo de interacción para los dispositivos de computación”, explicó Moorhead. “Nos encontramos en un punto de inflexión con la realidad aumentada y la realidad virtual, porque ahora sabemos lo que hay que hacer. Lo que no necesitamos es más investigación para averiguar los próximos pasos que hay que tomar en los desarrollos”.
Ezra Gottheil, analista de Technology Business Research, aseguró que está emocionado con la inteligencia artificial, pero está particularmente ansioso por ver cómo los vehículos autónomos se manifiestan en los próximos años. “Estoy muy contento con la llegada de los vehículos autónomos porque tengo 66 años”, agregó. “Si vivo más tiempo, podré conducir, esto sería muy importante para mí. Ya están en las calles de Palo Alto, California. Se están viendo sorprendentemente pronto, entre cinco y 10 años... Piense en Uber sin conductores”.
Doppler Labs presenta sus nuevos auriculares de realidad aumentada
Doppler Labs ha presentado unos novedosos auriculares que permiten a los usuarios que la utilicen aumentar los sonidos del mundo exterior. Este nuevo dispositivo denominado Here One’s tiene como principal novedad la capacidad de transmitir sonido desde el smartphone por medio de Bluetooth.
El nuevo Here One’s de Doppler viene con novedades importantes
El incremento de eficiencia es otra de las claves del nuevo Here One’s, ya que se introduce una gran cantidad de mejoras en cuento al potencial del dispositivo se refiere. Algo que puede conseguirse gracias a varios procesadores multi-núcleo, uno por cada auricular. Asimismo, cada terminal incluye un micrófono individual que permite al usuario conseguir una mayor cantidad de funcionalidades. La batería es otro de los puntos fuertes del nuevo dispositivo de Doppler, ya que esta sección del Here One’s cuenta con un rango de tres o cuatro horas de vida útil, un cambio que mejora ampliamente el uso del reproductor.
“Antes de que sus oídos incluso puedan reconocer la sirena, de modo más rápido que su propio cerebro, se puede reconocer la sirena sin adulterar el habla humana”, declara Noah Kraft, uno de los dirigentes de Doppler laboratorios.
Disponibilidad y precio
Pero el nuevo invento de Doppler Labs aún sigue sorprendiéndonos con novedades impresionantes. Como por ejemplo el “filtrado adaptativo” con el que es posible convertir frecuencias especificas además de tener la capacidad de aislar de forma inteligente algunos ruidos específicos a tiempo real. Por el momento, y gracias a las informaciones de The Verge, podemos asegurar que a partir de noviembre estarán a la venta los pedidos del nuevo Here One’s a un precio de 299 dólares.
Twitter forma una división de realidad virtual y realidad aumentada
De acuerdo con un reporte publicado inicialmente de manera exclusiva por UploadVR, Twitter ha contratado a Alessandro Sabatelli, antiguo diseñador de Apple, para que trabaje en una nueva división de la red social, enfocada al desarrollo de proyecto de realidad virtual y realidad aumentada.
Un portavoz de la propia compañía ya habría confirmado incluso, para Techcrunch, que este equipo se desarrollará dentro de la organización de Twitter Cortex, la rama de la empresa dedicada al aprendizaje de máquinas para generar nuevos productos.
Por su parte, la integración de Sabatelli a este nuevo equipo no es casualidad, luego de su experiencia laboral en Apple el diseñador había iniciado su propia start-up conocida como IXOMOXI, la cual se enfocaba al desarrollo de plataformas de Realidad Virtual para generar experiencias musicales. Lo más lógico es que el muchacho seguirá aplicando su experiencia en este nuevo proyecto.
Durante los últimos meses hemos sido testigos de distintas iniciativas por parte de la gente de Twitter, bajo el objetivo de pulir y enriquecer los servicios de su plataforma.
Esta nueva división es un claro intento por alcanzar a su competencia, pero Snapchat y Facebook parece que le llevan buena ventaja.
5.000 ‘startups’ y 100 empresas se dan cita en París en una gran feria tecnológica
Viva Tech pretende impulsar el modelo europeo de innovación

China, República Popular de la ‘start-up’
El Gobierno incentiva la creación de jóvenes empresas en el sector tecnológico para convertir la innovación en motor económico. Por primera vez, tienen su espacio en el Mobile World Congress de Shanghái.
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