miércoles, 29 de junio de 2016

Levi’s, Marni, Adidas y Nike se apuntan al primer festival de moda Bread&Butter by Zalando


Bread&Butter calienta motores para su relanzamiento. Levi’sMarniAdidasNikeHugo BossTommy HilfigerTopshop o Puma son algunas de las 25 marcas que participarán en la primera convocatoria del certamen transformado en un festival de moda y tendencias y abierto al público final. La primera edición del certamen se celebrará del 2 al 4 de septiembre en el recinto Arena de Berlín.

La plataforma de ecommerce Zalando, que el año pasado adquirió el certamen, ultima preparativos para presentar la nueva fórmula del evento, que quince años atrás revolucionó el ámbito ferial europeo de la moda. La compañía alemana abre el evento al consumidor y reinventa Bread&Butter con el apoyo de algunas de las marcas líderes del sector.

“Nuestro concepto desafía al status quo”, afirma el cofundador de ZalandoDavid Schneider. “Rompe con la definición tradicional de feria comercial y opta por un evento en el que marcas y consumidores interactúan de manera directa”, señala el empresario. En este sentido, Schneider considera que bajo este nuevo formato “los consumidores dejan de estar excluidos del mundo de la moda y empiezan a formar parte de él”.

Entre las primeras propuestas que deja entrever la organización se encuentran un área de fusión entre moda y tecnología, para experimentar con la customización, realidad aumentada o presentaciones personalizadas, y la venta in situ de las colecciones que se muestren en pasarela.

Nace la plataforma Internet 3D para empresas españolas del sector

Nace la Plataforma Virtual 3D para empresas españolas del sector
Escrito por Andrea Núñez-Torrón Stock


AMETIC anunciaba recientemente la creación de la Comisión de Internet 3D y ahora, en colaboración con el ICEX gesta su primer proyecto con la creación de esta plataforma para dar a conocer la capacidad española en diseño, desarrollo y fabricación de estas tecnologías con propuestas de valor que llegan a los mercados internacionales.

Nace la Plataforma Virtual 3D para empresas españolas del sector

El mercado español de Internet 3D formado por la industria de realidad virtual, realidad aumentada, tecnologías inmersivas, simulación e impresión 3D tiene unas previsiones sumamente positivas, ya que aspira a generar hasta 60.000 puestos de trabajo y 3.600 millones de euros en España para 2020.
Todo lo que necesitas saber sobre el mercado de la impresión en 3D

Para sumar fuerzas en torno a este sector emergente con gran proyección futurola patronal tecnológica Ametic y el Icex, han presentado en Madrid su proyecto más reciente: la Plataforma Virtual 3D, que arranca con 50 empresas españolas especializadas en estas tecnologías, con el objetivo de impulsar una marca España en torno a este sector.
¿Cuáles son los objetivos de esta nueva Plataforma Virtual 3D?

Esta nueva plataforma, ya disponible en el siguiente enlace y abierta a aquellas compañías que soliciten su participación en la iniciativa, busca promocionar y visibilizar lo competentes que son las empresas españolas del mercado de la creación en 3D. Ya hay medio centenar que forman parte del proyecto y tienen alcance internacional.

La inmensa mayoría de las empresas de Internet 3D son pymes con una media de 50 empleados y una facturación de entre 2 y 5 millones, aunque en el listado también aparecen multinacionales. Eso sí, todas son compañías exportadoras.

“Queremos desarrollar juntas un nuevo mercado, porque en la unión está la fuerza. Y estoy seguro de que solo por juntarnos saldrán más negocios”, apuntóVíctor González, presidente de la Comisión Internet 3D de Ametic y fundador de una de las empresas presentes en la plataforma, Next Limit.
La impresión 3D, un mercado de 5.000 millones de dólares en 2016

Esta plataforma virtual reivindicará el gran potencial de las firmas españolas que en el futuro inmediato impulsarán la fusión del mundo real y el mundo virtual. “En el futuro, por ejemplo, las películas tendrán una narrativa en la que podremos entrar y formar parte de ellas.” Por su parte, el director de Infraestructuras, Sanidad y TIC del ICEX España, Jorge Alvar subrayó que “estas tecnologías permitirán democratizar el diseño y relocalizar fábricas gracias a la tecnología de impresión 3D.”

González argumenta que nuestro país, con ambición, podría convertirse en el Silicon Valley europeo en las tecnologías 3D, dado su elevado talento en el entorno digital. “Falta contar con apoyo político e institucional para atraer también talento de fuera y crear empresas que retengan aquí la propiedad intelectual”.

El próximo plan de Ametic es la realización de una feria, seguramente itinerante, a finales de 2016 o principios de 2017 para crear redes en torno a esta industria 3D.
3D Empresas Tecnológicas Plataformas Web

PleiQ, primer juego autodidacta de realidad aumentada hecho en Venezuela





PleiQ es un juego que conecta el mundo físico con el mundo virtual, a través de una aplicación desarrollada por venezolanos que permite experiencias educativas multimedia para niños entre los tres y seis años de edad.


El tradicional cubo que contiene letras, números y colores fue modificado por emprendedores venezolanos para revolucionar la manera con que los niños juegan y aprenden. Así nació PleiQ, el primer juego autodidacta de realidad aumentada hecho 100% en Venezuela.

PleiQ es un juego que conecta el mundo físico con el mundo virtual, a través de una aplicación desarrollada por venezolanos que permite experiencias educativas multimedia para niños entre los tres y seis años de edad.

El cubo de plástico por sus seis lados tiene números, colores, letras y que además tiene música. Con una tablet o smartphone se le suma la parte digital con la aplicación con una serie de contenidos digitales que se encadenan con cada parte del cubo.
Aprender jugando

Antonio Da Rocha, director educativo, expresó que con este juguete se va a transformar la manera en que los niños están aprendiendo.

“Es una herramienta para los maestros, pero también para padres inteligentes que quieren niños inteligentes (...) Es un juego que va a crecer con los niños, actualmente es algo único”.

Por su parte, Samoel González, director creativo, señaló que el objetivo de PleiQ es hacer la diferencia, porque “cambiamos un juego tradicional de educación y lo complementamos con nuevas tecnologías”.
Reconocimiento internacional

Luego de que PleiQ ganara como la mejor propuesta de negocios de Venezuela en el año 2014, el equipo viajó a Boston en Estados Unidos para participar en el Masshallenge, evento de prestigio internacional donde lograron una validación.

La validación en Boston empujó a los emprendedores venezolanos a Chile, lugar en el que compitieron con 1800 proyectos, pasaron a una ronda de 80 finalistas y lograron obtener con PleiQ convertirse en el mejor emprendimiento de Chile en la actualidad.

EN 2020 HABRÁ 2,000 MILLONES USUARIOS DE VIDEO MÓVIL: STRATEGY ANALYTICS



La adopción del video móvil tendrá una mayor irrupción entre los usuarios, cada vez más será una fuente de información y seguridad e irá evolucionando de la mano de la transmisión en vivo y los servicios de inmersión de 360 grados —realidad aumentada y realidad virtual—, prevé reporte de la firma Huawei de la mano de Strategy Analytics.

El reporte titulado “Informe sobre Video Móvil -Impulsor Clave del Valor del Mercado” analiza las diferentes aristas — comportamiento del consumidor, la fijación de precios de datos, redes, dispositivos y controladores de contenido— para impulsar la adopción de vídeo móvil.

“Seguimos viendo innovadores servicios de vídeo por venir. Por ejemplo, después de que Facebook comenzó la reproducción automática de vídeo en 2013, la adopción de vídeo móvil experimentó un cambio abrupto, y pronto todas las redes sociales seguirían su ejemplo. Más recientemente vemos transmisión de video en vivo como otra tendencia que se ha mantenido ganando impulso y la competencia se ha intensificado. Estos nuevos servicios, además de abrir nuevos canales de obtención de ingresos, son elementos importantes en el ecosistema de las redes sociales. El vídeo móvil es una de las herramientas más efectivas para aumentar la participación de los usuarios y extender su estancia dentro de las redes sociales”, dice Nitesh Patel, Director de Wireless Media Strategies, de Strategy Analytics.

El próximo gran negocio
De acuerdo al análisis, el crecimiento y oportunidad del video móvil dependerá de una oferta de dispositivos robusta y redes optimizada para soportar el tráfico y demanda de estos servicios.

El video móvil rápidamente se convirtió en la fuente principal de tráfico de datos en redes móviles, hoy ocupa el 50% del tráfico en mercados desarrollados.


Penetración global y regional del video móvil (Fuente: Huawei)

“El espacio del mercado de vídeo móvil es enorme, y se espera que sea el próximo gran negocio clave para los operadores en términos de contribución a sus beneficios”, señala Qiu Heng, Presidente del Departamento de Operaciones de Marketing Wireless de Huawei. “Vemos a los principales operadores del mundo explorando activamente los servicios de vídeo, entre ellos mejorando de la experiencia del usuario a través de la innovación tecnológica de la red, aumentando los ingresos mediante la exploración de nuevos modelos de negocio, y la orientación del futuro mediante la obtención de la fuente de contenido”.

Los mercados con baja cobertura de banda ancha móvil pueden no querer empujar agresivamente los precios de datos para alimentar un auge de vídeo en el tiempo presente. Sin embargo, en todas las regiones, los operadores deben evaluar la influencia que tienen en todos estos conductores de servicio para asegurarse de que están listos para explotar la oportunidad de video móvil a medida que emerge.

Los aficionados pueden explorar el universo de Star Wars en realidad aumentada




Una empresa que comienza, se ha asociado con Lucasfilm e ILM para mejorar la narración a través de AR
JOHAN FRIEDNER

La puesta en marcha AR secreto mágico salto se mueve en el mundo de la película mediante el desarrollo de un nuevo laboratorio junto con Lucasfilm y ILM. El anuncio se produjo tras un vídeo de realidad aumentada que muestra caracteres de la franquicia de Star Wars interactuar, disparó a través de la tecnología mágica Salto AR. El laboratorio funcionará como un centro donde los desarrolladores y directores de cine pueden experimentar con AR como un nuevo medio de la narración.

La tecnología mágica Salto capta su entorno y se asciende con imágenes generadas por ordenador. compañías de efectos visuales como ILM ver el potencial de crear historias que interactúan con los ambientes circundantes, personajes que pueden hacer que las líneas de contacto de los ojos y de la trama en base a las acciones de los espectadores.

Salto magia cerró un C $ 793,5 millones de ronda a principios de este año con un $ 4.5 mil millones de valoración posterior a la friolera de dinero. Mientras tanto, empresas como Google, Snapchat y Microsoft están compitiendo en el mercado con sus propias tecnologías AR para obtener una parte de una industriapredijeron que ser valorada $ 150 mil millones en 2020 . Una serie de prototipos magia Leap está programado para la producción de este verano, dijo el fundador de Rony Abovitz.

MagicLeap | Lucasfilm | ILM

OCULUS RIFT: MARCAS CON REALIDAD AUMENTADA

Oculus Rift: Marcas con realidad aumentada

¿Quiénes han sido pioneras en el uso de realidad aumentada para promocionarse? Echamos un vistazo a la tendencia que está enamorando usuarios por su increíble experiencia presencial.
Se calcula que en 2026, los clientes ya no tendrán que ir a la tienda para comprar su carro, elegir el piso nuevo de su casa o los muebles.
La realidad aumentada ya está al alcance de los usuarios. Mark Zuckerberg lo sabía y por ello compró Oculus Rift por US$2 mil millones y para dejarlo claro, creó Oculus Social, la red social que permite a los usuarios conectarse en una sala virtual y ver vídeos en 360 grados, sobre determinado contenido y comentarlo.
Ante esto, ya existen marcas que han tomado los primeros pasos para promocionar sus productos y que sus usuarios tengan una mejor experiencia con lo que desean o quieren comprar.
Dos ejemplos:
  1. National Geographic: Fue de las primeras en promocionar los contenidos de su afamada revista y canal de cable. Se instaló en un centro comercial e invitó a los transeúntes a colocarse el Oculus Rif, para interactuar con algunos de sus contenidos. Las empresas enfocadas en el turismo vieron el potencial de esto y ya se encuentran trabajando en presentaciones en realidad aumentada para promocionar destinos turísticos.
  2. Lego: Creó su primera caja de realidad aumentada, colocándole un código. Gracias a este, el usuario sin necesidad de abrir el producto, y usando el casco, puede explorar el contenido como que lo estuviese tocando. Un equipo se encuentra trabajando en crear manuales en esta modalidad con todas las instrucciones para armar figuras.
Si bien en Centroamérica es una tendencia apenas emergente, hay industrias que lo pueden aprovechar y hacer la inversión:
  1. Bienes y raíces: Olvida la casa o apartamento modelo. Prepáralo todo en realidad aumentada y presenta no solo la vivienda, sino como lucirán cada parte del lugar.
  2. Hoteles y Museos: Qué mejor forma de promocionar sus instalaciones y darle un toque de lo que será su visita a los huéspedes y visitantes.
  3. Automóviles: Dejar de lado el vehículo de prueba, cuya conducción está limitada en las calles cercanas de la tienda. Ahora podrás invitar a tus compradores a manejar el vehículo en el lugar que quieran y como lo deseen.
  4. Turismo: Sin importar el destino que promociones hazlo con realidad aumentada.

Art Glass

El futuro de las visitas guiadas a museos viene de la mano del sistema Art Glass, cuyo principal objetivo consiste en hacer que el usuario obtenga un nuevo concepto de experiencia de visita guiada mediante la visualización de contenidos virtuales basados en el vanguardista paradigma de la Realidad Aumentada. El visitante podrá obtener explicaciones acerca de las obras que más cautiven su atención adaptándolas al idioma que éste desee. Además, se cuenta con un potente sistema de localización gracias al cual el visitante podrá saber en qué punto del museo se encuentra en cualquier momento, conociendo la localización del nuevo punto de interés hacia el cual desee dirigirse dentro del museo. Con el fin de disfrutar más aún de la visita se ofrece una ghynkana por el interior del museo, aunando la diversión y la cultura en un mismo producto.

Descarga ya VLC para Windows 10

Todos los sistemas operativo traen un reproductor de vídeo, pero normalmente no soportan demasiados formatos o sufren determinadas carencias. VLC es una alternativa proveniente del mundo del software libre que millones de usuarios escogen por lo completa que resulta. Pues bien, ahora ya puedes descargar VLC adaptado para Windows 10, la última versión de este programa.
Hace muchos años que existe VLC para Windows, pero esta versión es lo que se conoce como una app moderna. Es decir, ha sido rediseñada para Windows 10 en mente, usando su estilo visual y las últimas tecnologías del sistema operativo. Además, también funciona en smartphones con Windows 10 Mobile, e incluso se apunta a HoloLens, las gafas de realidad aumentada basadas en Windows.
Por supuesto, VLC ofrece compatibilidad con muchos formatos, entre ellos MKV y FLAC. También incluye una opción para descargar subtítulos en los vídeos. Por desgracia, lo que no se ha añadido es soporte para DVD y Bly-Ray. Sus creadores recomiendan usar el programa tradicional si necesitamos estas funciones, aunque los discos físicos ya están un poco pasados de moda.
Imagen - Descarga ya VLC para Windows 10
Lo cierto es que ya te hemos presentado los mejores reproductores de vídeo para Windows 10, pero esta novedad es muy interesante. Microsoft puede estar contenta del éxito de las apps modernas, por que hasta Facebook y Twitter han creado versiones específicas. Desde luego, el resultado ha sido mucho mejor que el de las apps Metro de Windows 8.
Si quieres probar VLC para Windows 10, te dejamos el enlace para bajarlo sin coste desde la tienda oficial del sistema operativo. Se trata de una app bastante cuidada, así que vale la pena darle una oportunidad, porque puede llegar a convencernos:

Descarga VLC para Windows 10

descarga

La realidad: HoloLens comparar y mágica Salto

Después de probar demos de magia Leap y HoloLens, está claro que la comercialización de la tecnología de realidad aumentada será difícil.

he visto dos visiones que compiten en un futuro en el que los objetos virtuales se combinan a la perfección con el mundo real. Ambos eran impresionantes, en parte, sino que también hizo que me pregunto si la realidad aumentada se convertirá en un éxito comercial realidad en el corto plazo.

soy la única persona que conozco de haber intentado tanto Microsoft de HoloLens y el sistema está siendo desarrollado por un secreto de arranque llama Magic Salto .
me dieron un vistazo a lo mágico Salto está construyendo en diciembre (ver “10 tecnologías de vanguardia: 2015 Magia Leap”). En esta demostración, 3-D monstruos y los robots se veía increíblemente detallado y nítido, encajar bien con el entorno mundial, aunque eran visibles sólo con objetivos acoplados a voluminosos hardware sentada en un carro, y no hay fecha de lanzamiento aún no ha sido revelado.
tuve mi oportunidad de ver HoloLens durante una reciente visita a la sede de Microsoft en Redmond, Washington. HoloLens es un sistema holográfico que la compañía planea meter en una visera sobre el tamaño de un par de gafas de esquí con bulbo. En enero, Microsoft dijo HoloLens estarían disponibles “en el marco de tiempo de Windows 10”, y la compañía dijo esta semana que el nuevo sistema operativo será lanzado este verano.
I experimentaron tres HoloLens población. La primera, HoloStudio, mostraron las posibilidades para el modelado y la manipulación en 3-D. El segundo me dejó explorar la superficie de Marte con un presente virtualmente científico de la NASA. Y la tercera dio una idea de cómo puede ser que utilice HoloLens en combinación con un chat de vídeo de Skype para obtener ayuda con un problema del mundo real (en este caso, la instalación de un interruptor de la luz).
a diferencia de algunas tecnologías de realidad virtual en 3-D estereoscópico que he probado, como Oculus Rift, HoloLens no me hacen sentir náuseas, lo cual es un buen augurio. Microsoft no quiso decir cómo funciona, pero un poco de explicación en un Wired pieza hace que suene como si se puede hacer algo un tanto similar a la magia del salto, que está utilizando un pequeño proyector de brillar la luz en sus ojos que se mezcla muy bien con la luz que recibe de el mundo real que le rodea
La forma final HoloLens de Microsoft tomará
Pero yo estaba no impresionado por lo que vi en Redmond. El hologramas se veía muy bien en un par de casos, como cuando me asomé a la parte inferior de una roca en una reconstrucción de la superficie de Marte, creados con los datos del rover Curiosity. Más a menudo, sin embargo, aparecieron imágenes distractingly transparente y no es tan nítida como las criaturas mágica Leap me mostraron algunos meses antes. Lo que es más, el área de visión relativamente estrecho en el frente de mi rostro que reflejaba las imágenes en 3-D visto a través de HoloLens fue interrumpido a menudo por los destellos del mundo sin contraste en la periferia. El auricular también no estaba cerrada al mundo que me rodea, por lo que todavía tenía mi visión periférica natural de la habitación sin contraste. Esto estaba bien cuando se mira en las imágenes más pequeñas o más lejos de distancia-3-D, como una escena bajo el agua me mostró durante mi primer demo, o mientras se mueve alrededor de inspeccionar imágenes de primer plano desde diferentes ángulos. La ilusión se jodieron arriba, sin embargo, cuando se trataba de mirar algo más grande que mi campo de visión.
Microsoft también se sigue trabajando en el embalaje todo en los HoloLens forman que ha prometido. A diferencia de los auriculares sin ataduras que la empresa demostró en enero, el dispositivo que probé era difícil de manejar y sin terminar: tenía lentes de ver a través de adjuntos a una masa pesada de la electrónica y las correas de plástico, atado a una caja rectangular con suavidad zumbido (unidad de procesamiento holográfico de Microsoft) que tenía que llevar alrededor de mi cuello y a un ordenador cerca. Me dio instrucciones de tocar sólo una correa de plástico que se colocan sobre la parte superior de mi cabeza; cuidadores de demostración pusieron sobre mí y lo quitaron al final de cada experiencia
.
a pesar de este nivel de movilidad reducida era más de lo que tengo en el Magic salto, pero es claro que el equipo HoloLens tiene una gran tarea en conseguir la tecnología para encajar en su diseño más pequeño, preparado para el consumo
Por ejemplo, durante la demostración de Marte, la habitación a mi alrededor estaba cubierto con imágenes realistas de la superficie de el planeta, y una detallada de aspecto Rover se sentó frente a mí, poco a mi derecha. Pero yo sólo podía ver un rectángulo a la vez; si mis ojos se desviaron más allá de ese rectángulo frente a mí, me gustaría ver fragmentos de la habitación, pero no holograma.
el cuestiones extendida a la opacidad de la imagen, también. El demos tomaron lugar en las habitaciones que no tenía ventanas, pero la iluminación se mantuvo a un nivel normal de brillo, y las habitaciones estaban decoradas con muebles, objetos de adorno, y otros artículos en y cerca de las paredes, no muy diferente de su vida medio ambiente y el tipo de ambiente en el que era muy probable que el uso de un HoloLens si usted compró uno para sí mismo. Sin embargo, a menudo podía ver trozos de la habitación que miran a escondidas a través de las imágenes en sí de una manera que interrumpe, en lugar de trabajó con, la ilusión.
la parte más impresionante de las demostraciones HoloLens fue el uso de sensores para rastrear dónde yo estaba buscando y haciendo gestos, así como lo que estaba diciendo. Mi mirada era efectivamente un ratón, destacando con precisión lo que estaba viendo. Un arriba y hacia abajo movimiento con mi dedo índice-bautizado como un “aire del grifo” por la tripulación HoloLens-funcionó como el clic del ratón para hacer cosas como pintura o un pez lugar una bandera en un determinado lugar en Marte. (Atornillé esto un número de veces;. Sobre todo porque no estaba sosteniendo mi dedo lo suficientemente alto). Los comandos de voz simples como “copia” y “girar” funcionado bien, también
HoloLens también es muy bueno en tener objetos virtuales siguen el usuario alrededor. Mientras charlaba con un empleado de Microsoft a través de Skype, el diagrama simple dibujó acerca de cómo conectar un interruptor de luz flotaba en el aire cerca de la caja eléctrica en la pared, mientras que su ventana de video-chat permaneció en mi campo de visión, así como yo movido alrededor. Esto encaja perfectamente con la idea de que la realidad aumentada podría ayudar a los empleados en el campo para que repare los cosas como aparatos de aire acondicionado (ver “Realidad Aumentada se pone a trabajar”).
Una diferencia clave con respecto a la magia salto fue que yo era capaz de caminar alrededor de algunos objetos en 3D, tal como un ala-X que se sienta delante de mí; parecía bastante sólida de cerca, aunque no detallan de forma precisa. También tuve la oportunidad de modificar los objetos 3-D, que era bastante guay. Usando mi mirada, gestos y comandos de voz, amplié, copiado, coloreado, y cambió la posición angular de un pez que era parte de la escena del océano, por ejemplo. Y me podía mover objetos de un lugar a otro, como una caricatura de caballo que sentado en un sofá entre los dos HoloLens equipo de miembros que estaban en la habitación conmigo para una sociedad mixta de la realidad de la foto.
a pesar de los problemas que hay que superar aún, Microsoft está avanzando hacia la obtención de la tecnología detrás de HoloLens en un dispositivo en realidad se puede llevar. Ese no es el mismo, sin embargo, como hacer un dispositivo de realidad aumentada que es tan útil y en un embalaje elegante que millones de consumidores querrán comprarlo. Para hacer eso, HoloLens, magia salto, y cualesquiera otros competidores deben hacer mucho más
es imposible comparar HoloLens y mágico salto en esta etapa y declarar un ganador, al menos, dado lo que La he visto en dos manifestaciones muy diferentes. Lo que puedo decir es que mis experiencias ilustran el enorme desafío de crear una experiencia de realidad aumentada realmente atractiva en un dispositivo práctico, preparado para el consumo.
es claramente muy duro para hacer este tipo de trabajo cosas de manera convincente en un auricular-una vez que haya descubierto cómo hacer que las imágenes virtuales de buen aspecto, está la tarea de abarrotar todo el material informático necesario en un dispositivo portátil, por lo que se ve bien como el usuario está caminando y encontrar una forma para alimentarlo. Esto plantea grandes preguntas acerca de lo bien que la realidad aumentada puede realmente conseguir, y lo útil que será en un futuro próximo. Si no sorprende a todos, tanto en forma y función, ¿por qué habría que comprarlo

El Centic desarrolla ocho proyectos de industria 4.0

La asamblea general del Centro Tecnológico de las Tecnologías de la Información elige una nueva junta directiva encabezada por Tony Velin y Juan Celdrán.

El Centro Tecnológico de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Centic) tiene en marcha ocho proyectos de carácter innovador que suponen un impulso a las tecnologías 4.0 dentro de la Región. El Centic, uno de los nueve centros tecnológicos que hay en la Región y de los que forma parte el Instituto de Fomento (Info), celebró hoy asamblea general, en la que se eligió a una nueva junta directiva que estará encabezada por los empresarios Tony Velin, de Answaretech, y Juan Celdrán, de la empresa Foro Digital.

El director del Info, Javier Celdrán, destacó la importancia del Centic, que cuenta con 46 asociados, en el proceso de implantación de la estrategia regional Industria 4.0. “Nos encontramos en un momento de transformación de la economía, que debe dar el salto a la cuarta revolución industrial, y las pymes y habilitadores tecnológicos asociados a este centro están inmersos en proyectos innovadores que van a contribuir a la integración de las tecnologías conectadas, como el internet de las cosas, el ‘big data’ o la realidad virtual y aumentada, al sector industrial, lo que, a su vez, redundará en una gestión más eficiente y en un incremento de la productividad y de la competitividad de nuestras empresas”, señaló.

En este sentido, Centic colabora y participa en cinco proyectos aprobados dentro de la convocatoria del programa de I+D del Info para el ejercicio 2015. “Esto da idea de la etapa de dinamismo que vive este centro en la actualidad y, sobre todo, es una muestra de que el trabajo conjunto y la coordinación entre el Info y Centic son un importante estímulo para fomentar la innovación entre el sector empresarial e industrial de la Región”, recordó el director del Info.

Mejorar la gestión de accidentes o impulsar el patrimonio artístico

Entre los proyectos en los que participa Centic figuran algunos como ‘Senso Móvil’, enmarcado dentro del internet de las cosas y desarrollado por la empresa Gesproga, que se basa en la puesta en marcha de una plataforma de hardware de control y gestión de datos e información a través de la nube; o el proyecto ‘Gamipat’, desarrollado por la empresa Patrimonio Inteligente y que conlleva la elaboración de una aplicación de gamificación que de soporte a un juego creado para poner en valor de manera original los recursos turísticos y culturales.

Asimismo, el centro trabaja, junto con una empresa social, en la presentación de una propuesta dentro de proyecto europeo eCall, un servicio de seguridad en carretera basado en la llamada automática al número de emergencias 112. En concreto, el proyecto introduce el uso de drones como nueva fuente de información para una mejor gestión de los accidentes críticos.

Por otra parte, el Centic está pendiente de la resolución de otros 25 presentados a la convocatoria de ayudas Red.es, puesta en marcha por el Ministerio de Industria, Energía y Turismo y que tiene como objetivo impulsar el uso de la ‘nube’ entre las pymes del sector. En total, de la Región se han presentado 32 proyectos, por lo que tres de cada cuatro se han elaborado a través del Centic.

Además, la colaboración entre el Info y el Centic, a través del programa de Infraestructuras del organismo regional, ha permitido equipar el laboratorio del centro con nuevas infraestructuras, como un motor de realidad aumentada móvil o una plataforma de gamificación que van a permitir trabajar en técnicas de reconocimiento de imagen y seguimiento en dispositivos wearables como gafas y móviles de última generación o en la implementación de representaciones y viabilidad 3D en streaming sobre dispositivos móviles.

El Foro Económico Mundial señala las 10 tecnologías emergentes

La inteligencia artificial, el Internet de las cosas, los coches sin conductor o las baterías de nueva generación están a punto de cambiar el mundo.




Sharon Gaudin


El Foro Económico Mundial ha elaborado una lista de las 10 principales tecnologías emergentes que cambiarán nuestras vidas. La lista incluye nanosensores que circularán a través del cuerpo humano, una batería que será capaz de alimentar a toda una ciudad y la inteligencia artificial con conciencia social que hará un seguimiento de nuestras finanzas y salud. Estos no son visiones lejanas, según el Foro. Son tecnologías que están a punto de tener un impacto significativo.

“Explorar el horizonte de las tecnologías emergentes es crucial para mantenerse al tanto de los acontecimientos que pueden transformar radicalmente nuestro mundo, permitiendo un análisis de expertos a tiempo para prepararse para estas tecnologías disruptoras”, comentó Bernard Meyerson, presidente del Consejo del Foro Económico Mundial, que ha compilado la lista del top 10 de tecnologías emergentes de 2016. “La comunidad mundial debe unirse y ponerse de acuerdo sobre principios comunes si nuestra sociedad quiere aprovechar los beneficios y la cobertura de los riesgos de estas tecnologías".

El Foro Económico Mundial es una organización no lucrativa con sede en Suiza, que se centra en mejorar el estado del mundo mediante la cooperación pública y privada. Meyerson, que también es el jefe de innovación de IBM, indicó en un comunicado que uno de los criterios clave para que una tecnología entre en la lista del Top 10 de este año es que su despliegue debe estar en un punto de inflexión.

Algunas de las tecnologías, como los vehículo autónomo, han estado en desarrollo desde hace algún tiempo y ahora se encuentran en un punto en el que su “impacto se puede sentir de manera significativa”.

Aquí está la lista del Top 10 del Foro para 2016:

1. Nanosensores e Internet de Nanothings

El foro anticipa que con el Internet de las cosas se espera alcanzar los 30.000 millones de dispositivos conectados para el año 2020, el IoT será una de las áreas más interesantes de la tecnología. El informe señala que los nanosensores, probablemente, se encontrarán trabajando en todo, desde el cuerpo humano hasta en paredes y muebles, y serán utilizados en las industrias incluyendo la arquitectura, la agricultura, la salud y los productos farmacéuticos.

2. La próxima generación de baterías

Esta tecnología podría ser la clave para avanzar en gran medida en la energía renovable, según el informe. Mediante el uso de sodio, aluminio y baterías a base de zinc, junto con las soluciones avanzadas de almacenamiento de energía, podría permitir a mini-redes proporcionar energía limpia para todo un pueblo o una ciudad pequeña.

3. Blockchain

Esta tecnología sirve como un libro de contabilidad pública de todas las transacciones Bitcoin realizadas. En orden cronológico, el libro tiene el “potencial para cambiar fundamentalmente la forma en que funcionan los mercados y los gobiernos”, informó el foro. El proyecto recibió mil millones de dólares en inversiones el año pasado.

4. Los materiales 2D

Mientras que la impresión 3D está recibiendo mucha atención, el foro sostiene que las capas de materiales de un solo átomo, como el grafeno, se pueden utilizar en productos como filtros de aire y agua, wearables y baterías.

5. Vehículos autónomos

Con Google liderando la carga en el desarrollo y pruebas en carretera de vehículos sin conductor, ha habido un creciente nivel de interés en la tecnología que pronto conducirán los mayores. El foro también citó el potencial de esta tecnología para salvar vidas, reducir la contaminación y mejorar las economías.

6. Órganos en chips

Los investigadores han desarrollado modelos de órganos humanos “del tamaño de un lápiz de memoria”, y el trabajo podría “revolucionar la investigación médica y el descubrimiento de fármacos”, según el foro. Los órganos en miniatura se podrían utilizar para estudiar comportamientos biológicos en formas en que antes no había sido posible.ç
7. Células solares perovskita

Los materiales de perovskita - minerales y cerámicas con una estructura cristalina específica - tienen importantes ventajas sobre las células solares de silicio tradicionales. Estos materiales, de acuerdo con el informe, son más fáciles de producir y generan energía de manera más eficiente. Estas son grandes ventajas para una industria que esté tratando de producir energía renovable y limpia.

8. Ecosistema IA abierto

Las enormes cantidades de datos disponibles, combinadas con los últimos algoritmos para la conciencia social y el procesamiento del lenguaje natural, significarán el desarrollo de asistentes digitales inteligentes que pueden ayudar a los usuarios a seguir sus finanzas y salud.

9. La optogenética

La optogenética es la capacidad de usar la luz para controlar células en el tejido vivo. El informe señala que los científicos han estado utilizando la luz y el color para interactuar con las neuronas en el cerebro. Sin embargo, los avances recientes están consiguiendo llevar la luz más profundamente al tejido vivo del cerebro, lo que podría conducir a nuevos tratamientos para los trastornos cerebrales.

10. Sistemas de ingeniería metabólica

Con los problemas del medio ambiente y los recursos limitados de combustibles fósiles, los científicos han estado trabajando para crear combustibles, productos químicos y materiales de fuentes renovables, como las plantas. El foro sostiene que mediante el uso de las plantas, estos productos se pueden hacer a menor costo y con mayor facilidad.

Mientras que los analistas de la industria discutirán sobre algunos temas específicos de la lista, la mayoría las calificó como un grupo general de tecnologías líderes emergentes. “Es una incógnita qué tecnologías demostrarán ser cambiadoras del juego en el futuro”, señaló Dan Olds, analista de The Gabriel Consulting Group. “Además, hay un montón de nuevas tecnologías importantes que aún están por debajo del radar. Dicho esto, creo que el Foro Económico Mundial hizo un muy buen trabajo en dejar su lista de las mejores tecnologías en sólo 10. " Olds también cuestionó si una tecnología como los órganos en un chip está lo suficientemente cerca como para considerar que está en un punto de inflexión. “Podría argumentar que un par de sus elecciones, como los órganos en un chip, están aún un poco lejos, mientras que otras tecnologías como los coches autónomos, están mucho más cerca de ofrecer beneficios”, indicó. “La lista es también, por necesidad, general, debido a que estamos hablando de áreas de investigación y avances en lugar de productos innovadores específicos. Con esto en mente, no puedo encontrar nada importante que dejaran fuera de la lista”.

Jeff Kagan, analista independiente de la industria, califica la lista como interesante, pero cuestionó la rapidez con la que estas tecnologías se podrán aplicar en el mundo real. “La verdadera pregunta es si alguna de estas que serán tecnologías líderes avanzarán,” comentó. “Yo diría que muchas, si no la mayoría de estas ideas seguirán estando en las etapas de desarrollo, en el mejor de los casos, durante los próximos años ... En pocas palabras, el mundo entero está en transición”.
Las que no están

La inteligencia artificial (IA) se considera como una de las tecnologías emergentes más interesantes. “Tiene la capacidad de cambiar casi todos los factores de nuestra vida, desde el transporte hasta la educación, desde el funcionamiento eficiente de las ciudades hasta mejorar la asistencia sanitaria”, señaló Patrick Moorhead, analista de Moor Insights & Strategy.

El analista añadió que estaba sorprendido de que la realidad virtual y aumentada no estuvieran en la lista. “Deberían estar en la lista porque significan un modelo completamente nuevo de interacción para los dispositivos de computación”, explicó Moorhead. “Nos encontramos en un punto de inflexión con la realidad aumentada y la realidad virtual, porque ahora sabemos lo que hay que hacer. Lo que no necesitamos es más investigación para averiguar los próximos pasos que hay que tomar en los desarrollos”.

Ezra Gottheil, analista de Technology Business Research, aseguró que está emocionado con la inteligencia artificial, pero está particularmente ansioso por ver cómo los vehículos autónomos se manifiestan en los próximos años. “Estoy muy contento con la llegada de los vehículos autónomos porque tengo 66 años”, agregó. “Si vivo más tiempo, podré conducir, esto sería muy importante para mí. Ya están en las calles de Palo Alto, California. Se están viendo sorprendentemente pronto, entre cinco y 10 años... Piense en Uber sin conductores”.

Doppler Labs presenta sus nuevos auriculares de realidad aumentada

Gonzalo Mendo





Doppler Labs ha presentado unos novedosos auriculares que permiten a los usuarios que la utilicen aumentar los sonidos del mundo exterior. Este nuevo dispositivo denominado Here One’s tiene como principal novedad la capacidad de transmitir sonido desde el smartphone por medio de Bluetooth.
El nuevo Here One’s de Doppler viene con novedades importantes


La empresa tecnológica ha puesto toda la carne en el asador en su nuevo proyecto, unos auriculares de realidad aumentada que incluyen una gran cantidad de novedades respecto a sus dispositivos anteriores. Una de ellas radica que el usuario puede escucharmúsica desde su teléfono, desde aplicaciones streaming o incluso recibir llamadas a partir de los mismos. Todo ello con la capacidad de manipular el sonido del mundo exterior consiguiendo una alta dosis de realidad aumentada.

El incremento de eficiencia es otra de las claves del nuevo Here One’s, ya que se introduce una gran cantidad de mejoras en cuento al potencial del dispositivo se refiere. Algo que puede conseguirse gracias a varios procesadores multi-núcleo, uno por cada auricular. Asimismo, cada terminal incluye un micrófono individual que permite al usuario conseguir una mayor cantidad de funcionalidades. La batería es otro de los puntos fuertes del nuevo dispositivo de Doppler, ya que esta sección del Here One’s cuenta con un rango de tres o cuatro horas de vida útil, un cambio que mejora ampliamente el uso del reproductor.

“Antes de que sus oídos incluso puedan reconocer la sirena, de modo más rápido que su propio cerebro, se puede reconocer la sirena sin adulterar el habla humana”, declara Noah Kraft, uno de los dirigentes de Doppler laboratorios.
Disponibilidad y precio

Pero el nuevo invento de Doppler Labs aún sigue sorprendiéndonos con novedades impresionantes. Como por ejemplo el “filtrado adaptativo” con el que es posible convertir frecuencias especificas además de tener la capacidad de aislar de forma inteligente algunos ruidos específicos a tiempo real. Por el momento, y gracias a las informaciones de The Verge, podemos asegurar que a partir de noviembre estarán a la venta los pedidos del nuevo Here One’s a un precio de 299 dólares.
Doppler Labs presenta sus nuevos auriculares de realidad aumentada

Twitter forma una división de realidad virtual y realidad aumentada

Si algo distinguió al E3 2016 sin duda fue el impulso de los principales fabricantes a la naciente tecnología de Realidad Virtual. Facebook ya es dueño de Oculus VR y tiene asegurada una participación importante para esta industria, pero Twitter no cuenta con nada, aunque no quiere quedarse afuera.

De acuerdo con un reporte publicado inicialmente de manera exclusiva por UploadVR, Twitter ha contratado a Alessandro Sabatelli, antiguo diseñador de Apple, para que trabaje en una nueva división de la red social, enfocada al desarrollo de proyecto de realidad virtual y realidad aumentada.

Un portavoz de la propia compañía ya habría confirmado incluso, para Techcrunch, que este equipo se desarrollará dentro de la organización de Twitter Cortex, la rama de la empresa dedicada al aprendizaje de máquinas para generar nuevos productos.

Por su parte, la integración de Sabatelli a este nuevo equipo no es casualidad, luego de su experiencia laboral en Apple el diseñador había iniciado su propia start-up conocida como IXOMOXI, la cual se enfocaba al desarrollo de plataformas de Realidad Virtual para generar experiencias musicales. Lo más lógico es que el muchacho seguirá aplicando su experiencia en este nuevo proyecto.

Durante los últimos meses hemos sido testigos de distintas iniciativas por parte de la gente de Twitter, bajo el objetivo de pulir y enriquecer los servicios de su plataforma.

Esta nueva división es un claro intento por alcanzar a su competencia, pero Snapchat y Facebook parece que le llevan buena ventaja.

5.000 ‘startups’ y 100 empresas se dan cita en París en una gran feria tecnológica

Viva Tech pretende impulsar el modelo europeo de innovación


GABRIELA CAÑAS

5.000 ‘startups’ y 100 empresas se dan cita en París en una gran feria tecnológica
Durante tres días, coincidiendo todavía con la Eurocopa de fútbol, París quiere ser el centro la tecnología y la innovación con Viva Technology (o Viva Tech), una gran feria que se repetirá cada año a partir de ahora. En esta primera edición se dan cita 5.000 startups y un centenar de empresas, las más innovadoras. El proyecto es impulsar el modelo europeo de colaboración que más aporte a las necesidades de innovación que exige la nueva economía mundial. El presidente francés François Hollande avalará con su visita mañana el proyecto.
En el parque de exposiciones de la Puerta de Versalles se presentarán las últimas novedades en realidad virtual, en robots, en modelos de transporte inteligente o automóviles autónomos. Lenovo y Google copresentarán, por ejemplo, la realidad aumentada en un móvil inteligente con cámara integrada de 3D, Carrefour pondrá en escena un holograma que se confundirá con la realidad y en el terreno de la salud se podrán contemplar los últimos avances en exoesqueletos.
Pero lo más importante, el objetivo principal de sus organizadores, es fomentar el modelo europeo. “El californiano depende demasiado del acceso al capital y atraviesa algunos problemas, mientras que el nuestro se basa en un sistema de mayor colaboración entre las grandes firmas y las startups”, explica Axel Dauchez, presidente de Publicis Francia, el gran grupo de comunicación organizador del evento junto al periódico económico Les Echos. “Una marca que quiere innovar sola está muerta. Las firmas están obligadas a colaborar también con las startups y los laboratorios de investigación para poder inventar al ritmo que se exige hoy en día”.
Las grandes firmas que participan en esta primera edición de Viva Tech son las más punteras a nivel mundial: Amazon, Lenovo, Alphabet/Google, AOL, Cisco, Orange, Valeo, IBM, Cisco, Twitter, Valeo, Wikimedia, BlaBlaCar… Los encuentros, conferencias y mesas redondas se organizan en torno a ocho sectores económicos especialmente afectados por la mutación digital como la banca, el turismo, el diseño de moda, las telecomunicaciones, la salud y, por supuesto, los medios de comunicación. Entre estos últimos participan como colaboradores del evento The Washington Post, Bloomberg Media, The New York Times y EL PAÍS.
a idea es estar al menos entre los cuatro o cinco acontecimientos más importantes a nivel mundial, entre los que está el Mobile World Congress de Barcelona
Entre los participantes y conferenciantes están representadas todas las grandes empresas al más alto nivel y el éxito del evento se medirá por el número de visitantes (se esperan 30.000), pero sobre todo por la cantidad de acuerdos de colaboración que se establezcan entre las empresas presentes. “Vamos a rastrear todos los pactos que se firmen porque es en realidad lo que más nos interesa mostrar, el resultado que realmente esperamos”, dice Dauchez, vicepresidente del evento y expresidente de Deezer, la marca francesa de música en streaming.
Viva Tech se inicia este jueves en París y está abierto a los profesionales durante dos días. El sábado se dedica solo al gran público. La idea de los organizadores es que todo sea muy visual, que el visitante comprenda de inmediato cuáles son los sectores económicos más afectados por la digitalización y cómo se están transformando y reorganizando para ser la punta de lanza de la innovación y el crecimiento económico. El Brexit no estaba previsto, pero París, que aspira a arrebatarle a Londres la capitalidad financiera de Europa, puede que logre de antemano ser un muy atractivo centro mundial de la tecnología. La idea es estar al menos entre los cuatro o cinco acontecimientos más importantes a nivel mundial, entre los que está el Mobile World Congress de Barcelona.

China, República Popular de la ‘start-up’

El Gobierno incentiva la creación de jóvenes empresas en el sector tecnológico para convertir la innovación en motor económico. Por primera vez, tienen su espacio en el Mobile World Congress de Shanghái.


Una 'start-up' china hace una demostración de su sistema de realidad virtual en el MWC de Shanghái. Permite al usuario del juego verse dentro de la historia. VÍDEO: ZIGOR ALDAMA
Un total de 227.000 millones de euros. Esa es la apabullante suma que el Gobierno chino ha decidido invertir, cada año, en la creación de nuevas empresas del sector tecnológico. Quiere convertir a las jóvenes start-ups en uno de los principales engranajes de su ambiciosa estrategia para hacer que la innovación se convierta en el poderoso motor económico que necesita para reducir la dependencia de las manufacturas de bajo valor añadido y crear empleo de calidad. Es un plan nacional estratégico para el que no va a faltar financiación.
Así se entiende que cada siete minutos nazca una nueva en el gigante asiático. “China es ya el segundo país que más invierte en I+D del mundo y el segundo mercado para las start-ups del planeta”, explica William Bao, socio de SOSV, una aceleradora de empresas que invierte 250 millones de dólares en proyectos desoftware y de hardware en China, Taiwán, y Estados Unidos. “Eso ha logrado que haya servicios como WeChat -una mezcla entre Whatsapp y red social- que va muy por delante de sus competidoras occidentales, sobre todo en la integración de compras online. En poco tiempo el país se convertirá en la principal fuente de innovación del planeta, y el mundo cada vez se parecerá más a China”, augura.
Para reflejar este nuevo escenario, por primera vez la edición asiática del Mobile World Congress (MWC), que ha arrancado hoy en Shanghái, dedica un amplio espacio a un centenar de estas nuevas compañías que llegan con la ambición de comerse el mundo. Es 4YFN, acrónimo de 4 years from now (4 años desde ahora), una plataforma global para start-ups digitales que busca servir de enlace entre las nuevas empresas, los inversores, y las grandes corporaciones que buscan innovación fuera.
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Vista general del espacio de 4YFN, en el que se concentran las 'start-ups', en el Mobile World Congress de Shanghái. Z. ALDAMA
“Es una comunidad en la que ya hay 25.000 empresas y 600 inversores, de los que un grupo ha viajado a Shanghái para mostrar sus proyectos”, explica a EL PAÍS Aleix Valls, director de la Fundación Mobile World Capital, el organismo al que pertenece el programa 4YFN. Entre las 16 compañías españolas desplazadas destacan Enigmedia -especializada en soluciones de encriptación en tiempo real-, Mybrana -una red social de realidad aumentada-, Soluciones Cuatrochenta-desarrolladora de aplicaciones-, o Adele Robots -robótica e inteligencia artificial-. La mayoría busca abrirse camino en Asia a través del MWC, el mayor evento tecnológico del continente. “Nos faltaba conectar China e India, que se rigen por unas normas diferentes. De hecho, a diferencia de la globalización que han requerido las grandes empresas extranjeras, a China le ha servido su propia demanda interna para crear líderes que van a marcar las pautas a nivel mundial”, añade Valls.
De la misma opinión es Mats Granryd, director general de GSMA, la asociación de operadores móviles que organiza el MWC. “Asia no solo lidera ya el sector de las telecomunicaciones sino que está a la vanguardia en la creación de su futuro”, comenta. “La razón es bien sencilla de entender: concentra a más de 2.500 millones de usuarios que tienen ya 1.700 millones de smartphones y que suponen el 60% de todo el crecimiento del sector a nivel mundial. Además, varios países, entre ellos China, Japón, y Corea del Sur, trabajan ya en la puesta en marcha de redes 5G para 2020”. Eso es lo que permitirá lanzar en serio el Internet de las cosas.
“Se avecina una revolución incluso más importante que la industrial”, añade Yang Jie, presidente y consejero delegado de China Telecom. “Es un nuevo escenario en el que van a ser clave varios elementos: el big data, la inteligencia artificial, y la robótica”, enumera. “De hecho, ya hay restaurantes que han sustituido a sus camareros por robots, y cuando vayan aumentando sus capacidades veremos cómo también se convierten en trabajadores más cualificados, por ejemplo, como los enfermeros”, vaticina. Y el presidente del Departamento de Mobilidad de la estadounidense AT&T, Glenn Lurie, asegura que eso es solo el principio: “En 2025 habrá más de 70.000 millones de aparatos conectados entre sí por todo el mundo”.
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Imagen de una de las 'start-ups' de Chinaccelerator en Shanghái. Z. ALDAMA
No obstante, para que esos cambios se hagan realidad hace falta una constelación de empresas hiperespecializadas que innoven fuera de las grandes corporaciones, que en demasiadas ocasiones están lastradas por la burocracia. Y ya lo están haciendo. Buen ejemplo del carácter emprendedor de China es su primerhacker spaceXinchejian, un laboratorio en el que diferentes emprendedores pagan una pequeña cuota mensual para tener acceso a herramientas como impresoras 3D o máquinas de corte por láser que les permitan hacer realidad sus proyectos tecnológicos.
“China se ha convertido en la incubadora perfecta para las start-ups. Porque, a diferencia de lo que sucede en Silicon Valley, donde los inversores apuestan grandes sumas de capital pero son muy inaccesibles, en China la financiación es más modesta y fragmentada pero también más sencilla de obtener”, explica Eduardo Alarcón, ingeniero especializado en robótica y uno de los socios de Xinchejian, que trabaja en la producción de los patines eléctricos Toki y un nuevo sistema de transporte urbano que nunca se detiene. “Además, China es también un mercado muy interesante, porque cuenta con muchas ciudades de tipologías diferentes que permiten probar el producto o el servicio en mercados de características muy distintas”.
En esta coyuntura favorable, algunos de los proyectos que surgen en Xinchejian se convierten en empresa y saltan a la contigua Chinaccelerator de William Bao, donde ganan velocidad en el camino para lanzar sus productos al mercado. “Ahora mismo da igual lo buena que pueda ser tu aplicación para móviles si no tienes medio millón de dólares para promocionarla en plataformas cerradas como Facebook o Google. Porque si no nadie la va a ver. Nosotros, sin embargo, hemos desarrollado nuestro propio sistema operativo Android, que funciona ya en 250 millones de móviles -sobre todo en Asia-, y ofrecemos esa plataforma, sin intermediarios, a las start-ups que acceden al programa de Chinaccelerator”, expone.
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El ingeniero español Eduardo Alarcón frente a la maqueta del proyecto de transporte continuo que están desarrollando para el aeropuerto de Shanghái en Xinchejian. Z. ALDAMA
No obstante, Bao no oculta que el auge de China tiene también un lado oscuro. “Es un país que se rige por unos valores muy diferentes, en el que la gente da por hecho que está siendo vigilada y que su privacidad no existe. Además, es imposible fiarse de las estadísticas oficiales de ningún tipo, porque siempre son falsas. Los blogueros tienen seguidores zombies, los números de usuarios de las empresas tecnológicas se inflan sin cesar, los móviles están llenos de malware, y el respeto a la propiedad intelectual es todavía casi inexistente”, concluye.
“Al final, el ADN sociocultural determina mucho la forma y el sector en el que se innova”, analiza Valls. “En Cataluña, por ejemplo, predominan los avances en el sector del comercio porque somos mediterráneos y nos va el mercadeo. Israel, sin embargo, tiene gran fuerza en el sector de la ciberseguridad, porque es un país que se siente amenazado. China, no obstante, lo tiene todo gracias a su economía de escala. Porque para poner en marcha transformaciones importantes hace falta un mercado como el chino: gigante y homogéneo. Europa se está quedando atrás porque está demasiado fragmentada y tiene muchos idiomas a los que hay que adaptar cada ‘software’. Eso sí, nuestra legislación sobre privacidad es la más estricta y eso es un atractivo indudable frente al recelo que provoca todo lo chino”.
A pesar de ello, Valls considera que la mejor estrategia es que las empresas chinas no se conviertan en meros proveedores de las occidentales y sean también socias. “Al fin y al cabo, lo de quién copia a quién ya no tiene mucho sentido porque China ha avanzado hasta ponerse a nuestro nivel -en el sector de las tecnologías de la información y de la comunicación-. De hecho, ya vemos que hay empresas occidentales que adoptan servicios lanzados por compañías chinas”. La confianza, asegura el ingeniero catalán, va a ser clave en la nueva era de Internet que comienza ahora. “Creo que las aplicaciones como las conocemos ahora van a desaparecer en favor de una interfaz de voz integrada en servicios de mensajería instantánea. El banco va a ser un contacto, lo mismo que EL PAÍS tiene ya su propio bot para interactuar con el lector, y las empresas lo que van a querer es tener acceso a tus contactos. Por primera vez, la identidad serámonetizable”, avanza. “Es una revolución que va a pasar nos guste o no”.