LA MÁQUINA DEL TIEMPO ES REALIDAD... AUMENTADA
Tócame que soy Realidad Aumentada.
LENTES INTRAOCULARES SERÁN FUTURO DE LA REALIDAD AUMENTADA
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VIAJE 2.0 CON REALIDAD AUMENTADA
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Dirk Schart, Re´flekt: "Realidad aumentada da ventaja competitiva a empresas”
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Re`Flekt: De la Fábrica digital a la Industria Aumentada.
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Vídeo Nativo y Vídeo de Realidad Aumentada
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Layar la aplicación más popular de realidad aumentada
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BTL interactive con realidad aumentada
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Realidad aumentada protagoniza serial web
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lunes, 30 de mayo de 2016
Crean app para que los niños aprendan quechua e inglés
El Gran Hotel Peñíscola seguirá presente en la versión 2.0 de la ‘app’
MÉLANI REVERT
Cuando se preparan las vacaciones la elección del hotel es fundamental y suele llevar un tiempo su selección acertando y errando a veces. Sin embargo, en Peñíscola un alojamiento llamado Gran Hotel Peñíscola nunca es una mala opción y tras su unión a la innovadora app Amazing City Castellón¸ la primera aplicación de gamificación turística en España, se convierte en la mejor alternativa para una visita turística inolvidable. Más de 400 habitaciones conforman este hotel y la mayoría de ellas tienen vistas al mar, por lo que despertar en este establecimiento es un auténtico lujo para los turistas tanto como disponer de una aplicación móvil gratuita para los teléfonos con sistema IOS y Android. Esta misma herramienta mantendrá esta característica en su versión 2.0 que pasará a llamarse Amazing City Play in Castellón.
A lo largo de los diecisiete episodios del capítulo llamado Los Secretos del Gran Hotel Peñíscola se desvelan todos los secretos escondido en sus diferentes estancias. En el episodio Mens sana in corpore sano, el usuario podrá descubrir cómo relajarse cuidando su salud y bienestar mientras se hospeda en este paraíso. La tecnología será la mejor aliada de los usuarios en la búsqueda de los retos planteados. Mientras la magia de Yunke invade las estancias del Gran Hotel Peñíscola, los misterios que el periodista estadounidense Lance Gordon vino a descubrir siguen presentes.
Los códigos QR, videos, imágenes y la realidad aumentada son las herramientas empleadas para que el usuario juegue aprendiendo historias como la fundación de un municipio o en el caso del Gran Hotel Peñíscola, la vinculada con un papagayo que anda suelto por el establecimiento y necesita ser capturado por los aventureros más intrépidos. Asimismo, la resolución de los diferentes misterios trae consigo recompensas que, en este caso, podrían ser canjeadas en el mismo Gran Hotel Peñíscola mejorando, sin lugar a dudas, su estancia y su experiencia turística en Peñíscola. Viajar no es suficiente y Amazing City lo sabe y ofrece un turismo interactivo y absolutamente inolvidable a todo tipo de personas de todas las edades, desde niños a mayores.
La realidad virtual, la nueva revolución que empuja al modelo educativo
Logroño, 29 may.- La educación avanza hacia modelos más interactivos y le empuja con fuerza una nueva revolución, que será "mucho más decisiva", como es la incorporación de la realidad virtual y aumentada a los ámbitos educativos, para lo que el modelo educativo "aún no está preparado".
Así lo ha explicado, en una entrevista con Efe, el catedrático de Métodos de Investigación y Diagnóstico en Educación y vicerrector de Innovación Educativa de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR), Javier Tourón, tras asistir al IV Congreso Internacional sobre nuevas Tecnologías de la Educación, celebrado en Logroño.
Se considera defensor de una educación personalizada, adaptada a la nueva realidad de los alumnos, con las TICs como herramienta esencial; y es el coordinador de la página web The Flipped Classroom, referencia sobre esta metodología pedagógica en la red.
El modelo educativo avanza cada vez más a formatos "mucho más interactivos", cuyo denominador común es la participación, ha añadido este catedrático, coautor del libro "The Flipped Classroom. Cómo convertir la escuela en un espacio de aprendizaje".
Para Tourón, considerado uno de lo expertos mundiales en esta materia, la incorporación de la realidad virtual y la realidad aumentada a los ámbitos educativos es una "revolución", que permitirá recrear espacios virtualmente.
"Va a ser absolutamente fascinante -ha enfatizado- ver a los alumnos participar con sensación de inmersión, por ejemplo, en una visita a un museo o a la barrera de coral en Australia".
Ha considerado, sin embargo, que "el modelo educativo español no está preparado para asumir esta revolución", aunque ha asegurado que "se están dando avances y hay proyectos muy interesantes e innovadores en las escuelas públicas y privadas".
Dentro de estos avances "se están dando pasos que están alrededor de la tecnología digital, como es la enseñanza inversa o el ‘Flipped classroom’", que consiste en desarrollar métodos "mucho más centrados en el alumno, en los que el profesor no es un transmisor de conocimientos, sino que es el mentor que motiva, sugiere, alienta, y el protagonista es el alumno".
Se ha mostrado convencido de que "esto produce un cambio radical en los escenarios de las escuelas" y, "en contra de lo que pudiera parecer, no es necesario que haya grandes equipamientos porque, hoy en día, hay modelos que están centrados en que cada alumno trae su propio dispositivo".
Ha valorado que organismos como el Instituto de Tecnologías de la Educación y Formación del Ministerio de Educación y las Consejerías de Educación "están ofreciendo formación como nunca" en España en este ámbito porque ello "va a conducir a lograr una educación mucho más democrática, participativa e interactiva entre los centros".
Tras presentar en el IV Congreso de Nuevas Tecnologías y Educación de la UNIR algunas de las nuevas herramientas tecnológicas en materia educativa, ha incidido en que "la limitación del espacio físico y temporal ha cambiado totalmente y el libro de texto, tal y como lo conocemos, no tiene ningún sentido"
Tourón ha opinado que "la escuela está muy centrada en un modelo que ya se ha caducado porque es excesivamente analógica en un mundo que es absolutamente digital y que se digitaliza cada vez más".
"Esto, para la educación, significa, por ejemplo, que el acceso a la comunicación y a la información es móvil y se puede acceder a ella en cualquier lugar", ha dicho, como ocurre con la UNIR, que es una universidad cien por cien en internet con más de 25.000 alumnos y en la que se imparten 1.350 clases en línea semanalmente. EFE.
Realidad virtual y revolución educativa
EL CORREO - EFE / LA RIOJA /
Realidad virtual y revolución educativa
Una joven con un headset de Realidad Virtual (VR). / Efe
Ahora las PC vienen con forma de mochila
Samsung y su pantalla 4K para realidad virtual
Esto debido a que muchos expertos creen que incorporar una pantalla 4K en un móvil no sería un cambio para nada trivial, ya que esto implicaría tener que integra procesadores más potentes, así como más memoria RAM para poder seguir moviendo con calidad los píxeles que la misma necesita, ya que si no se hace de esta forma la autonomía del mismo bajaría, así que posiblemente no será para una tablet ni nada parecido, pero con esta firma surcoreana nunca se sabe.
Presentado en el SID Display Week
Al parecer el proyecto marcha viento en popa, un claro ejemplo de ello es que hace algunas semanas los desarrolladores se llevaron la pantalla de 5.5 pulgadas con tecnología 4K de Samsung a la feria sobre pantallas, SID Display Week, la cual se dice que cuenta con un total de 3.840×2.160 píxeles, es decir de la misma longitud que un móvil normal.
Samsung es el primer fabricante que le ha querido ofrecer una mayor visibilidad a esta pantalla, ya que existen otros paneles muy similares, pero no han recibido la atención que merece este futuro dispositivo.
¿Estará en un móvil o un casco de realidad virtual?
Al hablar de una densidad que ofrece a los usuarios hasta 806 píxeles por pulgada los expertos creen que sería ideal colocarlo dentro de un casco, así que podría integrarse alnuevo Gear VR, pero también para el siguiente Galaxy Note o el Galaxy S.
Pero también cabe destacar que lo que Samsung tenga en mente pueda ser desarrollar un casco de realidad virtual que sea totalmente independiente, es decir que no utilice ningún tipo de móvil para su funcionamiento.
En realidad con este panel 4K si es posible hacerlo, ya que otros gadgets como por ejemplo el Oculus Rift y el HTC Vive utilizan pantallas con tecnología 2K y 2.160×1.200 píxeles de resolución, así que tampoco sería una idea demasiado descabellada.
El brillo de la pantalla
Samsung es una de esas firmas que presume mucho de sus proyectos y dispositivos, así que esta no es la excepción, durante la feria de pantallas se dio a conocer que sus niveles de brillo llegan hasta los 350 nits, además es capaz de reproducir hasta el 97% del gamut de color.
Además se dice que la gran diferencia con respecto a otras pantallas es la implementación de una tecnología que se le conoce como Bio Blue, la cual puede emitir menos tonos azules que las pantallas AMOLED y que son perjudiciales para la vista, según estudios recientes.
Samsung y Lightfield Display
Además de esta pantalla de 5.5 pulgadas con tecnología 4K, Samsung, también llevó consigo una nueva tecnología de la cual no se conoce mucho hasta el momento, la misma lleva por nombre Lightfield Display, y en la que se dice se podrá representar unasensación de profundidad bastante marcada.
Así que esto podría darnos una pequeña pista, para saber que la misma combinada con el panel 4K podrían formar parte de un casco de realidad virtual, y que no sería una mala idea colocarlo en móviles especiales.
Sony fue la pionera
Cabe destacar que Samsung no es el primer fabricante que desarrolla una pantalla 4K, ya que habrá que recordar que hace un par de meses Sony fue la marca que lanzó al mercado el Xperia Z5 Premium, el cual integraba una pantalla de 5.5 pulgadas con esta tecnología.
El móvil se ha vendido bastante bien, pero existen usuarios que reclaman una autonomía bastante baja, y es normal ya que soportar una cantidad de píxeles como la que ofrece este terminal es incomodo para la gran mayoría de procesadores que se encuentran disponibles en el mercado de hoy en día.
La realidad aumentada
Así que es casi una realidad que dentro de poco tiempo la realidad virtual aumentada será mejorada y los usuarios cada vez disfrutarán de mejores dispositivos, así que este podría ser el inicio de lo que serán las nuevas gafas virtuales de Samsung o de algún modelo de casco de realidad virtual que llegará al mercado pronto
Biodiversidad, una vitrina para ecoturismo
Este pabellón ha sido instalado por la Unidad de Metas Estratégicas, que lleva adelante el eje estratégico Turismo Verde, uno de los cinco pilares que impulsa el Ministerio de Ambiente para este quinquenio. Vanessa Villalibre, Coordinadora del Proyecto Ecotur, quien coordina la exhibición, dijo que se busca que los visitantes de Expoturismo Internacional tengan oportunidad de conocer las perspectivas turísticas en las áreas protegidas y sobre el potencial de las comunidades que viven alrededor de ellas.
Coordinadora del Proyecto ECOTUR dijo que “En la exposición, se exhiben paneles con fotografías sobre las características de las áreas protegidas con el detalle de que cada una y se ha lanzado una nueva aplicación para telefonía móvil de realidad aumentada llamada Turismo Verde”.
“La aplicación permite ver una imagen en movimiento sobre especies características de los parques nacionales desde el celular cuando se dirige hacia la imagen del panel”, afirmó Villalibre. Además, sentenció que “de esta manera, se percibe con mayor realidad los recursos naturales y belleza escénica en cada uno de estos lugares”, al tiempo que recomendó descargar la aplicación “Turismo Verde”.
Parte de lo que explicó Villalibre es que hay 12 paneles en exhibición, sobre diversos parques, entre ellos: El Parque Nacional Marino Isla Bastimentos, el Parque Nacional Chagres, Soberanía, Portobelo, Omar Torrijos Herrera, Coiba, Volcán Barú, Altos de Campana y el Bosque Protector San Lorenzo.
En el pabellón también se exponen trabajos de artesanías de la comunidad Pijibasal y un grupo Emberá está presente para brindar información sobre su proyecto de atención a los turistas. Clímero Contreras, coordinador del grupo indígena, explica que el poblado es vecino del Parque Nacional Darién en el corregimiento El Real, distrito de Pinogana y que cuentan con dos años de trabajo.
El grupo de Pijibasal se dedica a la producción de artesanías (cestería, máscaras accesorios caseros), atienden visitantes para recorridos en los senderos, cascadas o caminatas al cerro Pirre. De igual manera, organizan excursiones a sitios de interés tanto en el río como en sitios y actividades de observación de aves.
Los visitantes del pabellón de MIAMBIENTE pueden además de conocer las posibilidades en las áreas protegidas, dialogar con el grupo de Pijibasal y apreciar los videos que exponen las actividades del grupo, sus productos artesanales o también información sobre los programas institucionales en materia de ecoturismo.
Datos al Editor
Como activar la Realidad Aumentada de la Aplicación Turismo Verde
1. Ingresa a los servidores de Appstore o Google Play desde tu dispositivo móvil o Tablet.
2. Busca y descarga la aplicación “Turismo Verde”
3. Oprime el botón realidad aumentada en el menú de la aplicación
4. Enfoca la imagen del Jaguar y disfruta.
Sobre el proyecto Ecotur
El proyecto Ecotur es un modelo que promueve el ecoturismo sostenible, de bajo impacto, en nueve parques del Sistema Nacional de Áreas Protegidas de Panamá. El objetivo es que este nuevo modelo de ecoturismo contribuya a la conservación de la diversidad biológica y a la sostenibilidad de las áreas protegidas. Una iniciativa que ejecuta el Ministerio de Ambiente, la Autoridad Panameña de Turismo con el apoyo de la Cámara de Turismo de Panamá y los tour operadores.
Este proyecto permitirá que Panamá pueda promover esta nueva alternativa de “ecoturismo” como parte de la oferta turística para locales y extranjeros. Apalancado en la innovación, integración empresarial y desarrollo sostenible, el proyecto Ecotur permitirá que más personas conozcan estas áreas protegidas, las conserven y a la vez genere dividendos económicos para su cuidado y beneficio de comunidades aledañas.
La realidad virtual ‘empuja’ a la educación
La educación avanza hacia modelos más interactivos y le empuja con fuerza una nueva revolución, que será “mucho más decisiva”, como es la incorporación de la realidad virtual y aumentada a los ámbitos educativos, para lo que el modelo educativo “todavía no está preparado”.
Así lo ha explicado el catedrático de Métodos de Investigación y Diagnóstico en Educación y vicerrector de Innovación Educativa de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR), Javier Tourón, tras asistir al IV Congreso Internacional sobre nuevas Tecnologías de la Educación, celebrado en Logroño.
Se considera defensor de una educación personalizada, adaptada a a nueva realidad de los alumnos, con las TICs como herramienta esencial, y es el coordinador de la página web The Flipped Classroom, referencia sobre esta metodología pedagógica en la red.
El modelo educativo avanza cada vez más a formatos “mucho más interactivos”, cuyo denominador común es la participación, ha añadido este catedrático, coautor del libro “The Flipped Classroom. Cómo convertir la escuela en un espacio de aprendizaje”.
Para Javier Tourón, uno de lo expertos mundiales en esta materia, la incorporación de la realidad virtual y la realidad aumentada a los ámbitos educativos es una “revolución”, que permitirá recrear espacios virtualmente.
“Va a ser fascinante”, ha enfatizado, “ver a los alumnos participar con sensación de inmersión, por ejemplo, en una visita a un museo o a la barrera de coral en Australia”.
Ha considerado, sin embargo, que “el modelo educativo español no está preparado para asumir esta revolución”, aunque ha asegurado que “se están dando avances y hay proyectos muy interesantes e innovadores en las escuelas públicas y privadas”.
Educación 2.0, innovación tecnológica en las aulas digitales
El avance de la tecnología es asombroso e imparable, llegará el ser humano a reinventarse como especie en el futuro. Hace algo más de 50 años Isaac Asimovpublicaba un ensayo con sus predicciones de cómo sería la tecnología de nuestros días (Visit to the World's Fair of 2014), y con bastante acierto: muebles de cocina que calientan agua para convertirla en café, vehículos con cerebros robóticos, cubos que harán posible la visión en 3D, robots no muy buenos pero que existirán, comunicaciones multimedia,… ¿Cómo será la tecnología dentro de 50 años? Afilado juego es... pero, ¿te atreves?
Educación 2.0, innovación tecnológica en las aulas digitales
La tecnología en el aula debería ser como el oxígeno: ubicua, necesaria e invisible.
Ciborgismo, el uso de la tecnología como parte del cuerpo
La vida será mucho más emocionante cuando dejemos de crear aplicaciones para móviles y empecemos a crear aplicaciones para nuestro cuerpo.
Hiperinteligencia artificial, superando a la mente humana
El cerebro procesa información usando 100.000 veces menos energía que la que utiliza la tecnología en la actualidad.
Humanoides, creados a imagen y semejanza del hombre
Si seguimos desarrollando nuestra tecnología sin sabiduría o prudencia, nuestro servidor puede llegar a ser nuestro verdugo.
Imaginar experiencias de usuario con la tecnología es clave
La tecnología que usas no impresiona a nadie. La experiencia que creas a través de ella lo significa todo.
Impresoras 3D, la nueva revolución industrial en marcha
La tecnología no me va a impresionar hasta que pueda descargar comida desde Internet.
Estos chips prometen embellecer las gráficas de tu próximo teléfono Samsung
Pensarás que tu iPhone o teléfono Galaxy funciona a las mil maravillas. Pero espera a ver de lo que son capaces con nuevos chips, que llegarán en 2017.
Contempla esto: una mejor duración de batería (por supuesto), gráficas listas para la realidad virtual, y la capacidad de funcionar a velocidad óptima cuando reproduces un juego entero sin matar la batería. Hasta podrías obtener fotos de 8 megapixeles de videos captados en 4K (ya sabemos lo difícil que es hacer que todos miren a la cámara al mismo tiempo). Básicamente, podrás hacer más con tu teléfono por más tiempo, expandiendo así el uso de nuevas funciones como la realidad aumentada y la realidad virtual.
"La realidad virtual requiere mucho de un smartphone", dice James Bruce, director de soluciones móviles para la empresa diseñadora de chips ARM Holdings. "El teléfono tiene que funcionar durante largo rato ... y tiene que rendir con alto desempeño durante toda la duración de una película o juego".
Pero pronto tu teléfono podrá lidiar con las funciones más intensas gracias a la nueva arquitectura de chip de ARM, el procesador de cómputo Cortex-A73 y el procesador de gráficas Mali-G71. Los diseños de la compañía británica ARM conforman la base de la mayoría de los procesadores móviles en el mundo, incluyendo aquellos fabricados para Apple y Samsung. Hoy, cerca de 3,000 millones de teléfonos inteligentes utilizan chips ARM, y otros 1,500 millones se venderán en 2016, dijo la empresa.
Cortex y Mali
El chip Cortex-A73 ha sido diseñado para permitir que tu teléfono funcione a altas velocidades todo el tiempo en vez de un corto período de tiempo. Comparado a su predecesor de 2016, el chip tiene un desempeño 30 por ciento mayor y una eficiencia de poder 30 por ciento mejor. Además, su tamaño es menor al de chips anteriores.
"Si tomas algo como el A72 de 2016, el desempeño sostenido resultaba ser menos que el desempeño óptimo porque llegamos al límite térmico del teléfono", dijo Bruce. "En el Cortex-A73 en 10 nanómetros, lo diseñamos de tal manera que el desempeño sostenido y el desempeño óptimo son lo mismo".
La nueva CPU y GPU de ARM harán que los teléfonos del próximo año sean más eficientes.
ARM

Hasta el momento, 10 socios, que incluyen HiSilicon, Marvell y MediaTek, han obtenido la licencia de Cortex-A73. Apple no está listada como uno de los primeros titulares de licencia, pero ha utilizado la tecnología de ARM en el pasado.
El Mali-G71 está basado en la nueva arquitectura Bifrost de ARM, que le concede 50 por ciento de más alto desempeño que su predecesor de 2016 y 20 por ciento más eficiencia de poder. También cuenta con ciertas mejoras en la memoria que le permite al teléfono procesar mejor imágenes más llenas de detalle en pantallas de alta resolución como también deshacerse de la pixelación que puedes ver cuando usas gafas VR como las Gear VR.
El enfoque de ARM, a fin de cuentas, para sus nuevos productos es incrementar el desempeño mientras se mejora la eficiencia en el consumo de energía, dice Bruce. "Si no hacemos ambas cosas, no podemos ofrecer la experiencia de usuario que la gente espera".
Hasta el momento, Samsung, HiSilicon y MediaTek han licenciado la tecnología gráfica.
Se espera que los nuevos chips aparezcan en los dispositivos a principios de 2017.
Aurasma: Creando realidad aumentada en el móvil
Yo desconocía el Aurasma Studio así que le propuse revisarlo a dicho suscriptor . He encontrado grandes sorpresas por que entró con bajas espectativas porque ya tenía en mi mente Wikitude Studio. Aquí mi reseña
Aurasma Studio
Similiar a wikitude es necesario crear una cuenta para poder crear tus ejemplos.
Necesitas tener una cuenta. Sin ella no entras a la fiesta. La creación se limita básicamente en agregar nombre, correo y password.
Ingrea a aurasma studio para iniciar. Cuando estas dentro de tu landing page verás diferentes campañas abiertas de la comunidad. Por lo general, de usuarios pagados o de empresas conocidas para ver sus productos. Como es de esperarse tenemos que crear el primer aurasma.
Dale preview para conocer cómo se visualiza los datos, para eso es necesario que tengas aurasma desde tu smartphone. Descárgalo en el store y luego accede al app con tu cuenta para que veas más opciones.
Creamos desde móvil a través del app. Uno necesita visualizar el botón de suma dentro del navegador inferior
Luego utiliza el objetivo animado 3d que desees. Esta librería tiene varios objetos animados interesantes. Por eso me llamó mucho la atención para que un usuario final pueda hacer algo de calidad primera vez.
Probemos el canal público o privado (depende de ti) y por cierto es interesante la opción que tiene aurasma cuando queremos crear un trigger con opción de GPS, es decir, que solo se active con las coordenadas indicadas.