jueves, 30 de mayo de 2013

Aun no te has comprado los primeros y ya Google viene con los Glass 2.0

Escrito por Rafael Perdomo

Fue apenas en febrero de este año cuando Google puso en el mercado su proyecto Glass y ahora, apenas tres meses después, ya nos están hablando de los Google Glass 2.0, más que eso, en Youtube ya puedes encontrar un video que introduce las nuevas posibilidades que ofrecerá la próxima versión.

Definitivamente a Google no se le escapa nada, pues las aplicaciones de los nuevos lentes te permitirían hacer dos cosas a la vez, te facilitarían muchos de los quehaceres diarios e incluso podrían ayudarte a salvar una vida.

Nosotros también queremos facilitarte la vida, por eso te evitamos tener que ir a youtube y buscar el video, porque nosotros te lo tenemos.


Cómo probar la interfaz de Google Glass en tu teléfono Android

Aunque Google Glass está en boca de todos, son pocos los afortunados poseedores de las gafas inteligentes de Google. Un número limitado de desarrolladores...
Sirag Nabih |29 de mayo del 2013


Google Glass está en boca de todos.  Sin embargo, son pocos los afortunados poseedores de las gafas inteligentes de Google. Un número limitado de desarrolladores han podido acceder a la primera remesa del dispositivo, que costará1500 dólares.



Pero gracias al trabajo de algunos desarrolladores, se puede probar la interfaz siempre que tengas un teléfono Android con sistema operativo 4.1 o superior y autorización para instalar apps desde fuera de Google Play (la opción está en Ajustes - Seguridad - Instalación, pero se ha de marcar únicamente si se va a descargar desde un lugar seguro).

Basta con descargar 4 APKs:
Home: http://zhuowei.github.io/Xenologer/glasshome-modded.apk
Cámara: http://zhuowei.github.io/Xenologer/glasscamera-modded.apk
Mapas: http://zhuowei.github.io/Xenologer/glassmaps-modded.apk
Configuración: https://github.com/zhuowei/Xenologer/blob/gh-pages/glasssetup-modded.apk

A continuación, instalar todas manualmente y ejecutar "Home".



Así veremos la interfaz de Glass. Recordamos que la activación de comandos va por voz(se empieza con un "OK Glass"). Probándolo en diferentes dispositivos algunas opciones se podían utilizar y otras no. No hace falta decir que no se trata de un sustituto del dispositivo real, si no de una manera de ver y jugar con la interfaz antes de tiempo.

Fuente: Frandroid

¿Es peligroso Google Glass?

Es una limitación evidente del cerebro humano: no podemos mirar hacia otro sitio al que nos estamos dirigiendo durante más de unos pocos segundos sin desviarnos. Y el tiempo que dedicamos a mirar en el teléfono móvil es tiempo que estamos distraídos del resto del mundo, como se muestra en los videos virales de usuarios que caminan distraídos con sus móviles y tropiezan en las fuentes de los centros comerciales.

Google Glass puede permitir a los usuarios hacer cosas asombrosas, pero no puede erradicar los límites de la capacidad humana para prestar atención. La intución sobre la atención lleva a suposiciones erróneas acerca de lo que es probable que veamos; somos especialmente desconocedores de lo mucho que nuestra atención puede verse distraída por la disponibilidad continua de información útil y absorbente. Sólo comprendiendo la ciencia de la atención y los límites de la mente humana y del cerebro podremos diseñar nuevas interfaces que sean revolucionarias y además seguras.

Tim Cook, CEO de Apple, ve dificultades en los nuevos Google Glass


El director de la marca de la manzana dijo que él usa gafas para ver, pero no conoce a muchas personas que las usen sin necesitarlo (AFP).

Lo más importante
Cook habló la noche de este martes en una conferencia de tecnología en los suburbios de Los Ángeles
Los Google Glass son una pieza de 'hardware' que se coloca en el rostro
Fueron distribuidos a su primer grupo de probadores beta en el mundo real
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Ganar nunca se ha tratado de ganar más (...) Nuestra estrella del norte siempre apunta hacia hacer los mejores productos. Así que siempre regresamos a eso
Tim Cook, director ejecutivo de Apple



(CNN) — Los nuevos lentes Google Glass están dando mucho de qué hablar.

Pero el CEO de Apple, Tim Cook, no es un gran fanático de su potencial.

“Creo que desde un punto de vista convencional, es difícil”, dijo Cook, refiriéndose a si muchas personas pagarán 1,500 dólares por las gafas de Google.

Y a propósito de Tim Cook, ¿cuánto costaría tomar un café con él?

Los Google Glass —una pieza de hardware computacional que se coloca en el rostro— fueron distribuidos en las semanas recientes entre las primeras personas que los probarán en el mundo real.

Cook señaló que él necesita anteojos para ver, y cuestionó si las personas querrían ponerse tecnología en el rostro.

“No conozco a muchas personas que utilicen (anteojos) sin necesitarlos”, dijo.

Cook habló en la conferencia de tecnología All Things D la noche de este martes. La conferencia anual atrae a cientos de ejecutivos tecnológicos de todo el mundo.

Cuestionado por los moderadores Kara Swisher y Walt Mossberg, quienes administran el blog de tecnología que lleva el mismo nombre que la conferencia, Cook sugirió que Apple algún día podría entrar al mercado de los accesorios tecnológicos, pero rehusó especificar con qué productos.

En meses recientes se ha especulado desenfrenadamente sobre que Apple podría revelar un reloj, el iWatch.

EN FOTOS. Este es el posible nuevo accesorio tecnológico de Apple: iWatch

“Hay muchas cosas que solucionar en este espacio. Es un área que está lista para la exploración”, dijo.

También le preguntaron a Cook si Apple pierde su “factor cool”, con competidores como Samsung y HTC que obtienen buenas reseñas para sus nuevos teléfonos armados con características vanguardistas y pantallas más grandes.

“¿Apple está en problemas? Absolutamente no”, dijo, y citó estadísticas que muestran que sus productos Apple se utilizan más que los de su competencia.

Por ejemplo, dijo que el 59% del tráfico web de smartphones proviene del iOS, el sistema operativo que potencia el iPhone. No precisó si se refería a términos globales o solo en Estados Unidos.

Aun así, los teléfonos con sistema operativo Android, de Google, ahora se venden significativamente más que los iPhones en todo el mundo.

“Ganar nunca se ha tratado de ganar más (...) Nuestra estrella del norte siempre apunta hacia hacer los mejores productos. Así que siempre regresamos a eso”, dijo Cook.


MiKandi, la aplicación erótica, muy pronto en Google Glass Leer más: MiKandi, la aplicación erótica, muy pronto en Google Glass - ComputerHoy.com http://computerhoy.com/noticias/apps/mikandi-aplicacion-erotica-muy-pronto-google-glass-3898#ZqA190OpGC72xqRI Consigue Links a tus Contenidos en http://www.intentshare.com

MiKandi está terminando su aplicación con contenido erótico para Google Glass.
Será la primera aplicación con contenido para adultos para el nuevo dispositivo.
Contará con vídeo POV para mayor realismo.

por Victoria Viera - Redactora




Aquellos que estén siguiendo de cerca los avances del nuevo dispositivo de Google, las Google Glass, pueden que algún momento se hayan planteado que estas gafas podrían ser muy útiles en los momentos de ocio. Las posibilidades de este dispositivo son tantas, que muchas empresas están adaptando sus productos a las gafas de realidad aumentada. Este es el caso de MiKandi, que está trabajando en la primera aplicación erótica para Google Glass. Además, según han informado, estaría disponible ya esta misma semana. Esta aplicación se convertiría en la primera con contenido erótico para las Google Glass, quienes aseguran que se están centrando en la grabación de vídeo POV (point of view), aunque también están trabajando con todas las posibilidades que ofrece Google Glass.

"Estamos experimentando con las características de Google Glass. Desde el primer uso que hicimos del dispositivo vimos que la grabación de vídeo y la captura de fotos es más poderoso de lo que esperábamos. Obviamente, Glass es perfecto para grabar vídeo POV, así que estamos experimentando con eso primero. Pero lo realmente interesante de Glass es que no es sólo una cámara con manos libres, puede enviar y recibir datos, por lo que hay una gran cantidad de interacciones interesantes que queremos explorar", afirma la cofundadora de MiKandi, Jennifer McEwen.

Actualmente, MiKandi es uno de los primeros proveedores de aplicaciones para adultos de Android. Cuenta con su propia app store (o marketplace), y ya tiene más de un millón de usuarios registrados. Ahora quiere tener también la pimera app porno para Google Glass.

¿Qué pensará Google de todo esto? ¿Le hará gracia que la gente utilice las Google Glass para el porno? ¿Lo tendrían previsto?

Leer más: MiKandi, la aplicación erótica, muy pronto en Google Glass - ComputerHoy.com http://computerhoy.com/noticias/apps/mikandi-aplicacion-erotica-muy-pronto-google-glass-3898#ZqA12BrOpkYpWgTy
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LG Nexus 4 Blanco: Unboxing y toma de contacto a través de Google Glass

Autor: Galo Alcolea Alcolea


Primero fueron rumores, luego se fueron filtrando algunas imágenes y finalmente se cumplió aquello de que cuando el rio suena es que agua lleva. Ayer se oficializaba por parte de LG la existencia de un Nexus 4 de color Blancoanunciándose para hoy su salida al mercado. Los chicos de Slashgear no se han dormido en los laureles y ya tienen una unidad del citado Nexus junto con un bumper oficial y nos traen un completo vídeo y galería fotográfica para que no perdamos detalle del mismo. Por cierto, deciros que el reportaje ha sido realizado enteramente con lasGoogle Glass.

Lo primero hay que decir que el nuevo modelo no trae Android 4.3 como se esperaba sino el mismo 4.2.2 que ya conocemos los que disfrutamos de la ultima release de Jelly Bean. También decir que el hardware es el mismo que el de su hermano de color negro salvo porque también incluye como en los últimos modelos de este, las dos protuberancias traseras que hacen que el altavoz no se vea obstruido cuando se apoya en la espalada y ayudando a evitar que la lente de la cámara se raye con tanta facilidad. Recordemos: Pantalla de 4,7 pulgadas con una resolución de 1280 x 768 píxeles HD, tecnología LCD IPS con recubrimiento Corning Gorilla Glass 2. Dimensiones de 133,9 x 68,7 x 9,1 mm y un peso de 139 gramos y la misma cámara de 8 megapíxeles trasera. En su interior un procesador Qualcomm Snapdragon S4 Pro de cuatro núcleos, un pelín por debajo del Snapdragon 600 del Samsung GALAXY S 4 y el HTC One. Como ya hemos comentado, Android 4.2.2. Eso sí, la carcasa trasera de cristal y los cantos del terminal estan acabados encolor blanco.
Los chicos de Slashgear han notado que los bordes del Nexus 4 blanco son ligeramente más resbaladizos que los de su homólogo negro. Por lo demás, como hemos dicho, iguales. También nos traen de paso la toma de contacto con el bumper oficial del teléfono que nos ayudará a evitar que accidentalmente se nos golpee si cae al suelo por ejemplo.








Google Glass tendrá reconocimiento facial

Las Google Glass tiene una cámara para grabar video y capturar imágenes que podría además ser utilizada para el reconocimiento facial.

Aunque no es un interés inmediato de Google para sus gafas "inteligentes", una compañía independiente de San Francisco llamada Lamda Labs tiene preparada una aplicación específica para esta tarea.

Los desarrolladores ya manifestaron que este proceso de reconocimiento facial no será realizado en tiempo real, por lo que se necesitará tener previamente en el sistema de fotos que identifiquen a la persona.

En una segunda versión de la aplicación, se espera que la función se lleve a cabo en tiempo real.
Google Glass tendrá reconocimiento facial

Google Glass y el peligro del reconocimiento facial

J.M.SÁNCHEZ / MADRID
Día 30/05/2013 - 13.47h

El dispositivo de realidad aumentada recibirá próximamente la aplicación Lamda Labs que permitirá conocer datos de una persona solo con tomar una foto, pero la compañía desarrolladora advierte que solo albergará en su base de datos imágenes de famosos y monumentos



¿Imagináis andar por la calle y averiguar en un segundo la vida digital de una persona en concreto, su perfil en Google+, su correo electrónico, descubrir quizás su teléfono personal o su profesión? Desde que se fueron conociendo detalles del dispositivo de realidad aumentadaGoogle Glass, amantes de la tecnología y recelosos de la privacidad han protagonizado intercambios de opiniones porque el reconocimiento facial podría estar cerca y, con ello, un «ojo espía» en manos de mucha gente.

La controversia es clara, porque incluso podría despertar la aún más dependencia de estar hiperconectado. ¿Podría darse el caso de que fuera por la calle ignorando a su pareja, en esos momentos desconocedora de que está «cotilleando» la red de «microblog» Twitter? ¿Qué harías si tuvieras un importante arsenal de datos de una persona que no ha conocido nunca? ¿Te acercarías a saludar, le enviarías un mensaje privado? Es posible que si detectaras a una persona importante te aproximaras a ella directamente a regalarle los oídos.

Google Glass recibirá próximamente una aplicación que permitirá reconocer a las personas por su rostro. Al margen de los temores relacionados con la privacidad, permitirá ayudar en su trabajo al personal de seguridad o facilitar la vida a los discapacitados, además de encontrar contactos en redes sociales.

¿Incumplirá sus derechos de privacidad? Google no quería incluir esta funcionalidad, pero finalmente una empresa externa la desarrollará. Lamda Labs lanzará en los próximos días una aplicación de reconocimiento facial. Su mecanismo será sencillo: con tan solo tomar una fotografía el sistema la comparará con imágenes captadas previamente y podrá etiquetar la información de la persona en cuestión.

Entonces, ¿significa que esta tecnología podrá permitir que un perfecto desconocido pueda mirarte, tomar una foto y recibir información detallada acerca de ti? En realidad, no, ya que sólo podrá disponer de los datos alojados en la base de datos de Lambda, que incluye detalles como fotos de personajes famosos o monumentos importantes. Sin embargo, en versiones futuras se espera que este dispositivo sea capaz de realizar la identificación en tiempo real.

«Vamos a crear una protección de la privacidad para asegurarnos de que las personas que no quieran ser reconocidas por el servicio tengan una seguridad de que su rostro no se vinculará con los perfiles sociales», ha asegurado en varios medios especializados el cofundador de la «startup» con sede en San Francisco, Stephen Balaban.

Ahí está el quid de la cuestión. El uso de los datos. «Las leyes que se refieren a las nuevas tecnologías deberían ser cambiantes y estar a al altura. El problema está es cómo se coordina y se interrelaciona en la base de datos de Google. Eso es lo que los gobiernos tienen que debatir y solucionarlo, viendo cuáles son las experiencias actuales. Nos estamos jugando la privacidad. Esta base de datos la tiene Google pero no sabemos para quién está trabajando. La privacidad es un preciado bien que hay que fundamentar», criticaba en una entrevista con ABC Víctor Domingo, presidente de la Asociación de Internautas españoles.
Los términos de uso

Además, gracias a esta identificación se podrá añadir contactos al perfil de redes sociales como Facebook o Linkedln. Google se encuentra bajo presión por parte del Senado americano que cuestiona los derechos de privacidad de este dispositivo, llamado a revolucionar el mundo de la tecnología.

Actualmente, los términos y condiciones de esta herramienta no prohíben de forma explícita el uso de la cámara del dispositivo para hacer fotos, detectar caras e identificarlas. Lo que sí prohíben los términos respecto a este asunto son acciones de reventa de Google Glass o su uso para obtener beneficios de la publicidad. «No vamos a añadir nuevas funciones de reconocimiento facial a nuestros servicios a menos que tengamos una fuerte protección de privacidad en el lugar», ha explicado a «The New York Times» Steve Lee, director de gestión de producto de Google Glass de Google.

Google ha dejado claro que sus servicios y aplicaciones no han cambiado en su integración en el dispositivo y que la seguridad es su máxima. Uno de los problemas a este respecto que han comentado observadores de la industria es que el dispositivo de Google no identifica de ninguna manera que está grabando vídeos o tomando fotografías. Ese podría ser uno de sus grandes problemas, tal y como está diseñado Google Glass actualmente, aunque se podría solucionar con un LED que cambiase de color para indicarlo. Esto es, un parpadeo como una cámara de vídeo tradicional.

En todo caso, actualmente, la compañía hace hincapié en que Google Glass no es un producto que todavía pueda encajar en el consumo del público, sino que es un dispositivo en desarrollo. Desde un punto de vista no tan a la defensiva, también destacan que este dispositivo hará desaparecer las barreras entre las interacciones sociales actuales que hoy en día crean los teléfonos móviles.

Google Glass quiere una app 'para adultos' (video)

Una de las industrias que más dinero mueve en el mundo y que también ha encontrado un nicho importante en los dispositivos móviles es el contenido para adultos, también quiere estar presente en el proyecto de Google. Actualmente un grupo de desarrolladores trabajan en Google Glass Porn, la primera aplicación con contenido erótico hecha expresamente para Google Glass, la cual estará disponible esta misma semana, publicó ZDNET.

La responsable de querer extender su negocio hacia Google Glass es MiKandi, una compañía que ha desarrollado un mercado a base de aplicaciones y contenidos para adultos, las cuales se distribuyen para dispositivos Android.

MiKandi es uno los principales desarrolladores de contenido para adultos para dispositivos móviles y aseguran que se están centrando en primer lugar en la grabación de videos en primera persona (POV, por sus siglas en inglés), pero también están trabajando con todas las posibilidades que ofrecen los lentes de realidad aumentada. No obstante, Google Glass se encuentran en fase de desarrollo y de momento no hay una versión final para los usuarios. Sin embargo, los desarrolladores continúan cada día trabajando para poder crear aplicaciones especificas o adaptar las ya existentes a los lentes de la compañía de Cupertino.

A pesar de lo anterior, las aplicaciones de Twitter y Facebook, así como la de The New York Times fueron anunciadas ya para Google Glass e incluso los desarrolladores de Ebay también hacen lo mismo para llevar cuanto antes su aplicación a las gafas de Google.

Según los desarrolladores de MiKandi, la aplicación se centrarán en las funciones de vídeo POV (Point of view) que ofrece el dispositivo aunque más tarde planean incorporar nuevas interacciones gracias a la posibilidad de enviar y recibir datos del gadget.

"Estamos experimentando con las características De Glass. Desde el primer uso que hicimos del dispositivo vimos que la grabación de vídeo y la captura de fotos es más poderoso de lo que esperábamos. Obviamente, Glass es perfecto para grabar vídeo POV, así que estamos experimentando con eso primero", dijo Jennifer McEwen.

La cofundadora de MiKandi resalta las características de manos libres de Google Glass y las posibilidades de interacción que pueden explorarse si se le suma el intercambio de datos, lo cual funcionaría a la perfección para este tipo de aplicación con contenido para adultos.

Desde que Apple suspendió más de cinco mil aplicaciones con contenido erótico, el estudio MiKandi aprovechó el momento y se situó rápidamente entre los primeros proveedores de aplicaciones con contenido para adultos para Android. Situación que busca replicar con los nuevos lentes de Google.

Aunque de momento no se conocen demasiados detalles del objetivo de la aplicación o de sus funcionalidades, MiKandi publicó un video que imita al primer teaser que Google mostró para sus lentes.

Sin embargo, la presentación de Google Glass Porn revela algunos detalles de lo que podría brindarle al usuario esta aplicación que, en pocas palabras, permitiría acceder a contenidos para adultos con una visualización privada, totalmente fuera de los ojos de otras personas.s problemas., agregó.

miércoles, 29 de mayo de 2013

Apple no cree que Google Glass tenga éxito

Tim Cook opinó que las gafas atraerán solo a determinados mercados. No dio detalles sobre el iWatch, pero dijo que los accesorios inteligentes pueden ser una fase clave de la era post PC


Crédito foto: Reuters



Los accesorios inteligentes se encaminan a convertirse en el próximo terreno de batalla entre las empresas tecnológicas. Con Glass, las gafas de realidad aumentada deGoogle a la cabeza, el segmento se va perfilando progresivamente como un área de interés cada vez más significativa.

En una conferencia realizada por el sitio AllThingsD, sin embargo, Tim Cook, CEO deApple, apuntó que cree que será difícil que Glass alcance un éxito amplio en el público masivo y que, en cambio, resultaría atractivo en "determinados mercados verticales".

Asimismo, agregó que el segmento de accesorios inteligentes, dentro de los que se encontraría el rumoreado reloj inteligente de Apple, es un área "madura para la exploración", aunque el ejecutivo no se explayó sobre el posible lanzamiento del iWatch, que, de acuerdo con algunas versiones, la empresa de Cupertino buscaría lanzar este mismo año.

En este sentido, si bien el ejecutivo no adelantó ningún detalle sobre el potencial reloj, sostuvo que la muñeca es una zona "interesante", por oposición a los anteojos, que muchas personas deben usar porque están obligadas. No obstante, puso en duda que aquellos entre las edades de 10 y 20 años sean usuarios de relojes, ya que tienen sus teléfonos para ver la hora.

Cook además señaló que cree en el futuro del segmento de accesorios, aunque apuntó que hay varias cosas por mejorar y vaticinó que muchísimas empresas estarán involucradas en su desarrollo. Sin embargo, consultado sobre si Apple será una de esas compañías, dijo: "No quiero responder a esa (pregunta)", pero señaló que ve el área como "una rama clave del árbol" en la era post-PC.

"Empezamos a hablar de la era post-PC hace varios años. Creo que el iPhone nos empujó hacia eso rápidamente y luego las tabletas lo aceleraron. Creo que los accesorios podrían ser otra rama de esto", agregó.

El centro comercial Arenas de Barcelona instala un espejo para probar la ropa virtualmente

El centro comercial Arenas de Barcelona instalará durante seis meses el aiMirror, un espejo que permite probar más de cincuenta piezas de ropa de las distintas tiendas del recinto de forma virtual, gracias a un sistema de realidad aumentada desarrollado por la empresa Artificial Intelligence Technologies (AITech), surgida de la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) y la Universitat Pompeu Fabra (UPF).

BARCELONA, 29 (EUROPA PRESS)

El centro comercial Arenas de Barcelona instalará durante seis meses el aiMirror, un espejo que permite probar más de cincuenta piezas de ropa de las distintas tiendas del recinto de forma virtual, gracias a un sistema de realidad aumentada desarrollado por la empresa Artificial Intelligence Technologies (AITech), surgida de la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) y la Universitat Pompeu Fabra (UPF).

En un comunicado este miércoles, la UAB ha explicado que la tecnología permite que las piezas de ropa y sus distintas combinaciones se ajusten automáticamente en tiempo real al cuerpo y a los movimientos del usuario, de modo que si éste se agacha o mueve los brazos, el tejido se moverá en consonancia.

Además de poder controlar distintas variables como el color y la talla, el cliente también tendrá la posibilidad de enviar las imágenes por correo electrónico y compartirlas en las redes sociales, y si tiene intención de comprar los productos, el asesor de imagen del centro comercial le indicará en qué tiendas puede encontrarlos.

"Es una manera divertida, rápida e interactiva de probarse la ropa, y permite a las tiendas y centros comerciales ofrecer un servicio complementario y tecnológicamente avanzado", ha afirmado el socio fundador de AITech, Juan María Sánchez.

El aiMirror ya se está comercializando "con éxito" fuera de España en tiendas como las John Lewis y Tesco de Reino Unido, y también está prevista su venta en los Estados Unidos y en Oriente Miedo, entre otros.

(EuropaPress)

'Google Glass carece de atractivo', Tim Cook la suelta

'Google Glass carece de atractivo', Tim Cook la suelta:

Filed under: Ropa y complementos



Tim Cook no tiene pelos en la lengua, y eso es algo que ya conocemos de sobra y que queda especialmente patente cuando se refiere a productos de la competencia. Pues bien, nuestro hombre ha sido preguntado por el producto estrella del momento en el mercado, Google Glass, y ha disparado sin piedad: "es difícil ver que tenga un atractivo para el gran público". Pero si estabas lamentándote pensando que esta declaración aleja a Apple de este tipo de producto, error, porque Cook alabó los dispositivos como Nike FuelBand (de hecho, posee una), aunque reconoce que para tener más éxito, deberán hacer muchas más cosas.

Y no desmerece los dispositivos de llevar encima, un segmento "que hay que explorar" y en el que según su opinión "habrá montones de fabricantes que entrarán". También se ha referido a los sensores biométricos, un área que los de la manzana seguirán con interés (algo que no nos pilla por sorpresa) ya que contribuirá a avanzar en la llamada "era post PC".

Como no podía ser de otra manera, se le ha preguntado al CEO de los de Cupertino sobre la existencia del manido iWatch, y el directivo ha demostrado una gran cintura esquivando el golpe, con lo que sobre este asunto no te podemos mostrar ningún titular. Te dejamos con el vídeo de estas declaraciones tras el salto.

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Cook, de Apple: Amplia Google Glass atractivo difícil de ver, pero la computación portátil puede ser profundo

Cook, de Apple: Amplia Google Glass atractivo difícil de ver, pero la computación portátil puede ser profundo:

"La probabilidad de que [Google Glass] tiene un gran atractivo alcance es difícil de ver," dijo de Apple, Tim Cook, hoy en All Things D.

"Creo que llevar encima es increíblemente interesante, que podría ser una zona profunda", continuó Cook. Dijo que Glass tuvo algunos "aspectos positivos".

"Me pongo las gafas, porque tengo que ... Yo no sé mucho de las personas que los usan, que no tienen que", agregó Cook. "La gente que sí los usan quieren que sean luz y discreto, por lo general, quieren que reflejan su moda y su estilo.

"Yo uso este, es una FuelBand", dijo Cook sobre su ordenador de muñeca. "Está diseñado para un uso específico ... los que están haciendo más de una cosa ... no hay nada del otro mundo por ahí que he visto. No hay nada que vaya a convencer a un niño de usar gafas o un reloj o una banda que nunca ha usado uno para hacerlo, que yo he visto ".

"Creo que la muñeca es interesante", dijo Cook en respuesta a Mossberg. "Si tuviéramos un cuarto lleno de 10 a 20 años de edad y dijo a todos de pie que sólo tiene un reloj en ... No estoy seguro de que nadie se ponía de pie. Su reloj es esto ", dijo Cook, levantando su iPhone blanco 5.

Mossberg menciona la posibilidad de algo distinto de la muñeca, y Cook acordó que otros sensores podrían ser la respuesta para llevar encima.

Por lo tanto, habría creído nada tan específico acerca de llevar encima, pero claramente menos optimista sobre la muñeca que algunos. A menos, por supuesto, el cocinero está practicando un poco de distracción, algo que no sería tan fuera de lugar para un CEO de Apple.

Los códigos QR en las piedras sepulcrales dejar su huella en el Memorial Day

Los códigos QR en las piedras sepulcrales dejar su huella en el Memorial Day:

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Los códigos de barras se pueden escanear smartphone es más fácil de recordar a los que han muerto.

Memorial Day nos da un tiempo para recordar a aquellos que han perdido la vida mientras servían en las fuerzas armadas con el fin de preservar todo lo que nos es entrañable, y ahora la tecnología, a través de los códigos QR, está ofreciendo una nueva oportunidad para recordar a las personas con mayor detalle de lo que una lápida puede ofrecer.
Una tendencia creciente está incluyendo estos códigos de barras en las lápidas para ayudar a los visitantes a aprender más sobre quién está enterrado allí.

Lápidas tradicionales tienen sólo una cantidad muy limitada de información disponible acerca de una persona. Por lo general, incluyen el nombre, fecha de nacimiento y el año (y, a veces días) murieron. De vez en cuando se puede hablar de una palabra personal o dos. Sin embargo, cuando los códigos QR se agregan, se abre una cantidad prácticamente ilimitada de espacio para contenido para compartir. Esto hace que sea posible la grabación mucho más acerca de la persona, para que puedan ser recordados de una manera mucho más detallada.
Los códigos QR permiten a la lápida que se vincula a una página web con más información sobre la persona.

Un ejemplo de estos códigos QR lápida se aplicó a la lápida de Max Katz, quien nació en 1923 y se crió en el barrio Cerro de Pittsburgh. Él era un artillero de tanque en la Segunda Guerra Mundial y jugó al baloncesto en su tiempo libre. Su hijo, Ira Katz, explicó que "Él estaba en la invasión de Normandía y la liberación del campo de concentración de Buchenwald. Estuvo en la batalla de las Ardenas, también. "

Sin llegar a conocer a un miembro de la familia, ninguna de esta información hubiera estado disponible por el difunto Sr. Katz. Sin embargo, ahora que los códigos QR están disponibles en las lápidas, un teléfono inteligente se puede utilizar para escanear el código de barras y visitar un sitio web que está lleno de historias, un obituario, fotos de familia, un video o cualquier otra cosa que los amigos y la familia de la persona desean compartir.

Urbach Memoriales se ha unido a un número cada vez mayor de los cementerios de todo el país que están agregando la opción de códigos QR para sus ofrendas para recordar y tener homenaje a las personas que han muerto, pero cuyos seres queridos desean dejar más detalles acerca de ellos atrás.

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Realidad Aumentada con LAYAR para el Festival K-maleon 2013

Realidad Aumentada con LAYAR para el Festival K-maleon 2013: El uso y desarrollo de la Realidad Aumentada, aún minoritario e incipiente, hace que una gran mayoría de las plataformas que han ido surgiendo para crearla y visualizarla, pongan su software a disposición de cualquiera que esté interesado en elaborar contenidos. Un modelo de desarrollo colaborativo por el que se tiene acceso gratuitamente a la tecnología y son los usuarios quienes aportan diversidad de contenido para que pueda ser difundida y de utilidad.

Entre los variados tipos de formas de ver esa información, destaca la que está localizada en un punto geográfico concreto, es decir, geolocalizada. LAYAR es una de las aplicaciones más difundida a nivel mundial y en la actualidad posee ya una cantidad considerable de información que es almacenada por CAPAS. Cada una de esas capas posee un número determinado de POI (Point Of Interest) agrupados por un tema común, que a su vez, nos pueden aportar más información de cada uno de ellos.


Logo Festival K-maleón 2013

Por esta razón, para el Festival de Cultura Libre K-maleón de este año se ha creado una CAPA DE LAYAR con todos los lugares en los que habrá alguna actividad. Desde cada uno de los POI se podrá acceder durante el festival a más información sobre la actividad completa.La app tiene versión para iOS y para Android
Un pequeño vídeo os da muestra de los pasos básicos para acceder. Descargar y abrir la app, buscar la capa y acceder a ella.
Hay una segunda opción de acceso: Si ya teneis LAYAR descargado, sólo hay que escanear el cartel del festival y ver todas las opciones que os presenta, incluida la de acceder a la capa geolocalizada. He realizado un vídeo para mostraros lo que contiene:

Apple: ¿Un reloj inteligente? Quizás… ¿Unas gafas de datos? ¡No!

Apple: ¿Un reloj inteligente? Quizás… ¿Unas gafas de datos? ¡No!:

¿Está trabajando Apple en un reloj inteligente? Tim Cook, consejero delegado de la empresa de la manzana, dio ayer nuevas alas a los rumores sobre el supuesto lanzamiento de un iWatch por parte de Apple. “Creo que un reloj de muñeca es interesante”, aseguraba Cook durante su intervención ayer en la conferencia “D11″ organizada por AllThingsD.

En opinión de Cook, un reloj inteligente es interesante porque a la gente le resultaría natural llevarlo puesto en la muñeca. Sin embargo, para que un dispositivo de estas características tenga éxito, antes hay que convencer a la gente de querer llevarlo, advirtió Cook.

El consejero delegado de Apple apostó por la prudencia a la hora de referirse a este tema y no quiso ser más concreto. De todos modos, aseguró que la denominada tecnología “ponible” jugará un papel muy importante en el futuro.

Y ¿qué le parecen a Tim Cook las Google Glass, paradigma de esa tecnología “ponible” a la que el mismo augura un futuro tan prometedor? Cook contempla las gafas de datos con bastante escepticismo. “No conozco a mucha gente que se ponga gafas sin necesitarlas”, señaló. En este sentido, Cook auguró que las Google Glass no irán más allá de ser un “producto nicho”.

Mayor futuro tendrán, según Cook, los sensores que el usuario puede llevar directamente en el cuerpo. Aunque no quiso pronunciarse más abiertamente sobre el tema, Cook aseguró que Apple estaba trabajando en la actualidad en varios productos revolucionarios con esta tecnología y también en hacer su plataforma cerrada más abierta.

Para la industria televisiva Cook dijo tener también “grandes visiones”. Sin embargo, no quiso pronunciarse de manera más específica sobre el lanzamiento de un televisor de Apple, sobre el que se lleva especulando desde hace años.

Hoy, día 29 de mayo, hay disponible DLC gratuito para Soul Sacrifice

Habrá con él hasta ocho misiones completamente nuevas.



Kumi Yuasa, uno de los responsables de comunidad de Marvelous AQL, ha hablado a través del blog oficial de PlayStation sobre el DLC de carácter gratuito que se estrena hoy, día 29 de mayo, para Soul Sacrifice.

"Espero que estéis disfrutando de Soul Sacrifice. Mañana publicamos la primera actualización importante del juego. Todo será gratuito, así que no olvidéis actualizar el juego a la versión 1.10 en LiveArea y después visitad PlayStation Store para descargar gratis los códigos de desbloqueo", declara Yuasa.

"Esta extensa actualización 1.10 también te permite publicar en Twitter y Facebook e incluye un adictivo nuevo minijuego de Realidad Aumentada", comentó el ejecutivo sobre algunos aspectos particulares de PS Vita. "Puedes publicar información del juego, como el número de sacrificios/partidas guardadas o el estado de tu brazo derecho en Twitter/Facebook cada día. ¡Ganarás lágrimas si compartes estos datos con tus amigos!. Usa Cards para Realidad Aumentada para invocar a tu personaje y conseguir muchos “recuerdos”. Estos recuerdos se revelan al usar el ojo de la mente y solo tienes que tocarlos para recogerlos. Después de recoger un recuerdo, los demás son más difíciles por un tiempo. Los recuerdos pueden cambiarse por lágrimas una vez recogidos. ¡Te recomiendo que uses este minijuego si utilizas rito negros con frecuencia en el juego para revocar el precio!".

"Se añadirán ocho nuevas misiones al usar el código de desbloqueo. Para jugar en las misiones, entra en Crónica demente > Dentro de Avalon > Pactos de Avalon > Pacto olvidado > Hora del ámbar (es necesario haber avanzado en el juego)", aseguró. "En estas nuevas misiones verás a dos nuevos jefes: Dulaján y Mastodonte, y un nuevo mapa: Cavernas de Goliat".

Nuevo mapa: Cavernas de Goliat "Básicamente estás dentro del cuerpo de un soldado que se convirtió en gigante", comenta. "Los flujos digestivos siempre se están segregando, así que perderás constantemente tus PS mientras sigas ahí metido. ¡La batalla contra el dulaján será realmente complicada!".

Nuevo rito negro: Bersérker "Descarga gratis el código de desbloqueo en PlayStation Store para añadir Bersérker como tu nuevo rito negro. Ofrece tu cerebro para desatar su potencial", continuó. "El precio por usar este rito negro es perder información sobre las ofrendas equipadas, así que no podrás ver qué ofrendas tienes asignadas a cada botón".

AITech desarrolla un probador de ropa virtual

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aiMirror es un probador virtual que, basado en tecnología de visión por computador y realidad aumentada, simula el efecto de un espejo en tiempo real.
La empresa Artificial Intelligence Technologies (AITech),spin-off de la Universitat Autònoma de Barcelona ubicada en el Parc de Recerca UAB, ha firmado un acuerdo con el centro comercial Arenas de Barcelona para instalar aiMirror, un probador virtual que, basado en tecnología de visión por computador y realidad aumentada, simula el efecto de un espejo en tiempo real.

La tecnología desarrollada permite que la pieza de ropa o combinaciones de piezas se ajusten automáticamente y en tiempo real al cuerpo y al movimiento del usuario. El probador cuenta con una pantalla de alta definición y un sistema de reconocimiento que se encarga de grabar la imagen del usuario y detectar sus movimientos. El cliente ve su imagen reflejada en la pantalla, como si fuera un espejo, y únicamente debe escoger la prenda que le gusta, seleccionarla según talla y color de la propia pantalla y comprobar, virtualmente, cómo le queda. El sistema superpone y ajusta la imagen de la pieza que, además, tiene movilidad, de manera que el usuario puede agacharse, levantar los brazos o hacer otros movimientos con la ropa que se está probando.

aiMirror ofrece a los consumidores una manera divertida, rápida e interactiva de probarse la ropa y permite a las tiendas y centros comerciales ofrecer un servicio complementario y tecnológicamente avanzado a sus clientes", explica Juan Maria Sánchez, socio fundador de AITech. "Además, el probador también permite enviar las imágenes por correo electrónico o compartirlas instantáneamente en las redes sociales en cualquier dispositivo".

El centro comercial Arenas de Barcelona pone a disposición del público el probador, que incluye más de cincuenta piezas de diferentes tiendas de las Arenas. Los usuarios pueden probarse la ropa virtualmente y una vez hecha la elección la asesora de imagen les indica en qué tienda encontrarán la pieza que se han probado.

AITech ya está comercializando con éxito el probador fuera de España, en países donde esta tecnología tiene una buena acogida. En el Reino Unido ya la han instalado en las cadenas de tiendas John Lewis y Tesco, y también está previsto distribuirlo en Estados Unidos y Oriente Medio. En España, los investigadores de AITech esperan ampliar en breve la instalación d?aiMirror a otros establecimientos y centros comerciales.

Artificial Intelligence Technologies (AITech) es una empresa fundada por un grupo de doctores y profesores de la Universitat Autònoma de Barcelona y de la Universitat Pompeu Fabra, expertos en el área de Procesamiento de Imágenes, Visión por Computador y micro-Electrónica. Está especializada en el desarrollo de software en entornos de Visión Artificial para el marketing inteligente del sector retail (escaparates, superficies comerciales, etc.)

Llegan las gafas de bucear de Realidad Aumentada

Se denominan Smart Swimming Goggles y podríamos considerarlas como las “Google Glass” para debajo del agua. Unas gafas de buceo profesionales que incorporan tecnología de realidad aumentada que permite multitud de funcionalidades como por ejemplosaber qué tipo de pez tienes en frente. Pero no sólo eso, también te informan a los buceadores del tiempo y oxígeno del que disponen y de la posición de otros buceadores, así como comunicarse con ellos mientras estás bajo el agua o tomar espectaculares imágenes del fondo marino. Un paquete completito, completito.




El concepto de estas nuevas gafas, diseñadas por un miembro del equipo de diseño de Samsung, se basa en aplicar muchas de las funcionalidades de las que ya disponemos cuando estamos en suelo firme, y hacer que funcionen en un entorno acuático. Si todo va según lo previsto llegarán al mercado en el 2015.







La Realidad Aumentada Nos Puede Hacer Expertos

La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite superponer información de un mundo real (físico) con datos de un mundo virtual con el fin de aumentar o mejorar la información obtenida del real. La principal diferencia con el Mundo Virtual (MV) es que en la RA, las cosas son reales y no un 100% ficticias como en el MV, (ver:http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada).


Así, por ejemplo, podemos tener una aplicación que nos muestre una ciudad y un caminante virtual, que con nuestros datos físicos, hace un recorrido de un lugar a otro mostrándonos las calorías que quemamos, las pulsaciones y el tiempo que tardamos a un cierto ritmo de caminata. Sin mucha experiencia, más que en el uso de la aplicación, nos podemos convertir en expertos o al menos en experimentados entrenadores dedicados a quemar calorías (primero las nuestras y luego las de alguien más).
Los simuladores son aplicaciones que caen en el mundo de la RA.

La RA nos puede convertir en expertos con facilidad.

Imaginemos una aplicación que tome imágenes del cielo y las compare con una base de datos conocida de objetos débiles. Ya podríamos descubrir cometas si las imágenes obtenidas en tiempo real son sensibles y de calidad (cosa que actualmente es fácil de lograr).
Qué tal si además, la aplicación puede tomar tres posiciones del objeto y calcular su órbita… (como Astrónomo fue el primer ejemplo que se me ocurrió)
O quizás un aplicación que reconstruya el animal cuyo esqueleto (completo o no) le pasamos a través de una imagen.

Bien… podemos seguir teorizando, pero la idea ya está.

Hoy en día, muchas aplicaciones para teléfonos, “Tablets” y por supuesto para PC, pueden transformar en expertos a los usuarios. Claro está que alguien, en algún momento, tuvo que llenar de información las bases de datos que usan estas aplicaciones.

Referencias:
Augmented Reality in Astrophysics
http://arxiv.org/abs/1305.5534
Realidad Aumentada
http://tecnologiarealidadaumentada.blogspot.com.ar/

AR SPOT: un entorno de programación de realidad aumentada para niños

AR SPOT es un entorno de creación de realidad aumentada para los niños. Una extensión del proyecto de Scratch del MIT, este entorno permite a los niños crear experiencias que mezclan elementos reales y virtuales.Los niños pueden mostrar los objetos virtuales en una escena del mundo real observado a través de una cámara de vídeo, y pueden controlar el mundo virtual a través de interacciones entre los objetos físicos. Este proyecto tiene como objetivo ampliar la gama de experiencias creativas para autores jóvenes, mediante la presentación de la tecnología AR de manera apropiada para este público. En este proceso, se investiga cómo los niños pequeños conceptualizar las experiencias de realidad aumentada, y dar forma al entorno de edición de acuerdo con este conocimiento.







Descargar (sólo Windows)

http://ael.gatech.edu/arspot/arSpotDistribution_2012Mar.zip
Instrucciones de instalación

Descargue el archivo ZIP y descomprimirlo.
En el SpotDocumentation carpeta, encontrará un archivo llamado "Tarjetas de comer". Este contiene los Registros cartas en la primera página. Imprime estas tarjetas en una página tamaño carta.
Asegúrese de que la cámara de vídeo está conectado a su ordenador.
En el SPOT carpeta, ejecute el archivo "RunSpot.BAT".
Para obtener más información, consulte el archivo "Documentación SPOT" en la carpeta SpotDocumentation.



AR detalles SPOT

El código fuente para Scratch se modificó para incluir una alimentación de la cámara y las funciones nuevas se han añadido a la biblioteca de bloques de programación. La señal de video se procesa por una DLL externa que detecta y rastrea objetos especiales en el entorno físico. La información sobre los objetos físicos es entonces accesible a través de los bloques de programación.

Los usuarios pueden interactuar a través de dos tipos de objetos: tarjetas y botones. El sistema de seguimiento de los patrones de marcador cuadrados con el fin de detectar la posición y la orientación de los objetos.



Hay tres formas en que los actores pueden representar en la escena física. Uno de ellos conserva la dimensionalidad 2D del sistema existente, por haber actores simplemente siguen la posición del objeto en la pantalla (si los objetos físicos se mueven, los actores coinciden con la posición 2D objeto en la pantalla, sin embargo, los actores no cambian tamaño o la orientación si los objetos están distanciados o rotados). En otros dos casos, los actores se vuelven más 3D - que puede sentar o estar de pie sobre los objetos físicos y los cambios en la apariencia de seguir la posición 3D del objeto.



Nuevos bloques se añadieron a la biblioteca de programación para hacer posible estas interacciones. Se añadieron bloques de movimiento para contar sprites para pegar / despegar a los objetos físicos. Se añadieron bloques de detección para detectar las propiedades del objeto, tales como la distancia, la rotación, el tacto, etc También se añadieron nuevos eventos que señalan cuando los objetos se hacen visibles o el tacto.



Perspectivas de futuro
Este entorno debería atraer a más niños a crear experiencias basadas en la informática, al mismo tiempo que genera una gran cantidad de información acerca de lo que las asignaciones son intuitivas entre los mundos físico y virtual. Al aprovechar el mundo real, la tecnología mixta realidad puede hacer que sea más fácil para los niños a explorar las posibilidades de los entornos virtuales. Esto se debe a interactuar físicamente con los entornos virtuales puede ser más intuitivo que a través de una interfaz típica de teclado / ratón. En la elaboración de los proyectos a través de este medio, los programadores arañazos generarán asignaciones entre las interacciones tangibles y comportamientos de los programas, por lo tanto, un conjunto de asignaciones naturales de uso frecuente saldrá de la comunidad de usuarios. Los investigadores también pueden crear aplicaciones que hacen uso de técnicas de interacción nuevos, y el uso de la comunidad para determinar si y cómo los niños a entender estos conceptos. En este sentido, esperamos que la comunidad se convertirá en un socio de investigación para la investigación interfaz tangible.