LA MÁQUINA DEL TIEMPO ES REALIDAD... AUMENTADA
Tócame que soy Realidad Aumentada.
LENTES INTRAOCULARES SERÁN FUTURO DE LA REALIDAD AUMENTADA
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VIAJE 2.0 CON REALIDAD AUMENTADA
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Dirk Schart, Re´flekt: "Realidad aumentada da ventaja competitiva a empresas”
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Re`Flekt: De la Fábrica digital a la Industria Aumentada.
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Vídeo Nativo y Vídeo de Realidad Aumentada
Tócame que soy Realidad Aumentada
Layar la aplicación más popular de realidad aumentada
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BTL interactive con realidad aumentada
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Realidad aumentada protagoniza serial web
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martes, 6 de junio de 2017
El 2017 es el año de la transformación digital pero, ¿cómo hacer que su tienda online funcione?
Facebook y Snapchat influencian el crecimiento de la Realidad Aumentada
Redes sociales como Facebook y Snapchat están propiciando que la realidad aumentada (AR) sea cada vez más usada por creadores de contenido y expertos en marketing. Sólo basta dar un vistazo a las impresionantes cifras.
Los acuerdos comerciales de Snapchat
Esta red social de contenidos efímeros adquirió una compañía israelí llamada Cimagine y actualmente unos 100 ingenieros se encuentran trabajando en aplicaciones basadas en AR. Ya que esta plataforma es usada diariamente por el 41% de las personas entre 18 y 34 años, tan sólo en los Estados Unidos, es fácil predecir que el futuro de esta tecnología se vislumbra más poderoso que nunca.
Las redes sociales y la realidad aumentada en el 2017
Tanto Snapchat como Facebook serán responsables del crecimiento de esta tendencia en este año. Sus contenidos breves, como Stories en el caso de la red social de Zuckerberg, lograrán que 40 millones de los usuarios de Estados Unidos interactúen con esta tecnología en este año. Esto representa un aumento del 33% con respecto al año anterior (2016) y se espera que la cifra aumente a 48 millones de usuarios para el 2018.
La tecnología desarrollada por Facebook
Por su parte, esta red social anunció en la reciente conferencia F8 (abril 2017) que su aplicación en smartphones soportará filtros basados en augmented reality, para que los usuarios se tomen selfies divertidas y pintorescas. Aunque esta función es similar a las de Snapchat, lo cierto es que Facebook también pretende conquistar el mercado de los millennials y para ello continuarán invirtiendo en esta costosa tecnología.
El futuro ya está aquí
De acuerdo con Mediakix, la AR está cambiando las redes sociales más rápido de lo que pensamos. Por lo tanto, las compañías dueñas de estas plataformas seguirán innovando en los próximos años. De hecho, Mark Zuckerberg ha declarado que sus esfuerzos en esta tecnología apenas se encuentran en su primera fase.
La realidad aumentada se ha convertido en una de las funciones más atractivas del social media. Snapchat y Facebook son el mejor ejemplo de ello y muy probablemente otras marcas seguirán esta tendencia.
La famila Apple crece: HomePod e iMac Pro se unen a la casa de Cook
HomePod, el monolito.© Getty Images
HomePod, el altavoz inteligente, se convirtió anoche en el primer nuevo miembro de la familia Apple desde la introducción de Apple Watch, en 2015. Sus casi 18 centímetros de tamaño albergan en su interior la misma tecnología con la que Apple revolucionó los cascos con EarPod... Y a Siri. Es, aparentemente, un aparato para melómanos, para ese público que en los 70 se dejaron seducir por el hi-fi. Gente exquisita. Aparentemente.
Porque HomePod, aparte de un altavoz con su propio feng shui tecnomelómano (tú ponlo donde quieras, y él ya se encargará de detectar cómo es la habitación y sonar muy bien) es la respuesta a y la forma de Apple de vender algo que en España todavía ni olemos: la revolución de los aparatos que te escuchan y te hablan en tu casa. Los Amazon Echo y los Google Home que en Estados Unidos están triunfando más de la cuenta. La idea es que hables con Siri en el salón de tu casa, le preguntes cosas y te ayude a programar tu vida. Eso, y la intención de reproducir música mejor que ningún otro aparato de tu casa. Cook no ha olvidado que, aparte de la buena marcha de Apple Music, cuya app vapulea en servicios y prestaciones a Spotify en todos sus apartados, el resurgir de la compañía en los años oscuros vino de la mano de la música. Del iPod.
La compañía de realidad aumentada de Peter Jackson presenta su primera demo
Peter Jackson, director de El Señor de los Anillos y una de las películas de King Kong, fundó la compañía de realidad aumentada Wingnut AR. Ahora ha presentado la primera demostración de un juego.
domingo, 4 de junio de 2017
La realidad virtual engaña al cerebro humano
La realidad virtual genera en tiempo real representaciones de la existencia, que de hecho no son más que ilusiones, ya que se trata de un estado de perceptividad. Foto: AFP Esta da la sensación de estar inmerso en un entorno con objetos ficticios. Redacción Séptimo Día, Agencias La creciente popularidad de los dispositivos realidad virtual de HTC (Vive), Sony (Playstation VR) o Facebook (Oculus Rift) y su llegada a los espacios públicos recreativos, está provocando que los tradicionales salones de maquinitas se estén llenando de esta tecnología capaz de transportar al usuario a mundos virtuales. La compañía HTC ha sido una de las primeras marcas en arriesgarse al inaugurar un local de este tipo en el ultra-tecnológico centro comercial Syntred de Taipéi. Al mismo tiempo, la compañía Sony no quiere perder el tren de la realidad virtual y por ello ha desarrollado un visor pensado exclusivamente para utilizarse con su consola. La multinacional japonesa todavía no ha anunciado ni fecha de lanzamiento ni precio, aunque muchos pronósticos apuntan que podría ponerse a la venta durante el verano a un precio entre los $ 400 y $ 500. El hecho de que se trate de un accesorio para PlayStation 4 lo convierte en uno de los candidatos más firmes para aquellos que buscan videojuegos inmersivos por encima de otro tipo de experiencias. Según el diario español La Vanguardia, el hecho de que no requiera tener una computadora de elevadas prestaciones para funcionar sino una PS4 lo puede convertir en el caballo ganador para los más de 30 millones de poseedores de esta consola. Uno de los contras es la necesidad de depender del hardware de PlayStation, el cual reduce las posibilidades prácticamente ilimitadas de sus competidores. El futuro de la realidad virtual Según Mark Zuckerberg, en la próxima década, los kits de realidad virtual se irán haciendo cada vez más pequeños hasta que, eventualmente, sean algo parecido a unas gafas normales y corrientes, capaces de ofrecer experiencias de realidad aumentada y virtual. Zuckerberg explicó que estas realidades estarán tan integradas en nuestras vidas que, inconscientemente, para ver una foto no sacaremos el móvil, la moveremos, ampliaremos y veremos en el aire. Esta realidad aumentada nos dará la oportunidad de ver más elementos a través de gráficos digitales renderizados encima. Cuando lleguemos a ese punto, muchos de los objetos físicos de este mundo como la televisión de nuestras casa se convertirán en simples aplicaciones de un dólar en una tienda de realidad aumentada”, pronosticó Zuckerberg. De momento, hay multitud de barreras para llegar a ese punto: hardware más potente y procesos de fabricación que permitan realizar chips de menor tamaño. La realidad aumentada consiste en la superposición de objetos virtuales sobre la imagen real, ofreciendo detalles adicionales, descripciones, información o sacando punta, por ejemplo, a máscaras, filtros y capas al estilo del fenómeno móvil Pokémon Go. ¿Entonces, la realidad virtual es el futuro? Todo indica que sí y competirá con la realidad aumentada que promete mejorar la experiencia de los usuarios con el entorno. (I) La realidad aumentada, en efecto, tiene una gran potencialidad. Según los datos de la consultora IDC, los ingresos por la venta de dispositivos alcanzarán los $ 48.700 millones. Foto: AFP
Esta noticia ha sido publicada originalmente por Diario EL TELÉGRAFO bajo la siguiente dirección: http://www.eltelegrafo.com.ec/noticias/tecnologia/30/la-realidad-virtual-engana-al-cerebro-humano
Si va a hacer uso de la misma, por favor, cite nuestra fuente y coloque un enlace hacia la nota original. www.eltelegrafo.com.ec
Lanzan las “Cardboard” para la Realidad Aumentada

Si Google® hizo que la Realidad Virtual sea accesible a muchas personas(individuos) gracias a su Cardboard, desde Aryzon quieren crear lo mismo no obstante con la Realidad Aumentada, admitiendo la aleación de contenidos virtuales con entornos reales de forma asequible.
Para ello, la empresa ha inventado sus propias antiparras de Realidad Aumentada, un aparato de cartón y lentes que, en unión al propio aparato móvil, ya sea Android® o iOS, admita la proyección de los contenidos virtuales a través de la pantalla del mismo en los entornos reales en los que se esté.
Con estas gafas, desde la empresa esperan una mayor adopción de la Realidad Aumentada por parte de las personas(individuos) para llevar a cabo una enorme diversidad de posibilidades en distintas ámbitos de la vida.
De esta manera, pretenden que sus antiparras sean una opción a las Microsoft Hololens de Microsoft, cuyo exacto es extremadamente elevado. Los clientes tan sólo deberán pagar desde unos 29 euros por disponer de sus correspondientes unidades.
Actualmente está habilitado a través de una campaña de financiación colectiva a través de Kickstarter en la que a día(24hrs) de hoy ya se ha superado con creces la meta(objetivo) de 25.000 euros en más de un 200%, quedando por delante 29 días más de campaña.
Actualmente la recompensa de 24 euros está completamente agotada no obstante los patrocinadores podrán obtener distintas packs libres en sus recompensas. En cualquier caso, las antiparras están libres como kit de bricolaje, según indica la compañía.

Los Marines de EEUU ya entrenan con las Hololens de Realidad Aumentada
Entrenamientos militares con las gafas de Realidad Aumentada Hololens
El sistema de realidad aumentada de HoloLens de Microsoft está triunfando en el ejército estadounidense, lo que significa que los cascos con gafas y auriculares virtuales son más propensos a aparecer en los wargames de entrenamiento de soldados.
El pasado mes de noviembre, el sistema HoloLens fue incorporado a una plataforma conocida como el entrenador de equipo de inmersión aumentada, que permite a los infantes de marina planear misiones y realizar simulaciones de “lo que pasa si mira un terreno real o virtual.
El experimento, realizado durante los ejercicios de entrenamiento en Camp Lejeune, funcionó tan bien que los Marines ahora están distribuyendo kits HoloLens a 24 batallones de infantería de todo el país.
“Este conjunto de nuevas herramientas de capacitación es fácil de implementar y puede ser adaptado a las necesidades de los Marines”, dijo Peter Squire, un oficial del programa en la Oficina de Investigación Naval de Maniobras Expedicionarias y el Departamento de Lucha contra el Terrorismo, dijo la semana pasada en un comunicado de prensa. “Permitirá que los marines piensen más críticamente y se adapten más rápidamente a ambientes y adversarios cambiantes”.
Los kits se aprovechan del software desarrollado por la Oficina de Investigación Naval que da a los capacitadores la posibilidad de programar escenarios basados en operaciones del mundo real.
Simulación de batallas en una semi-realidad
Gracias a las pantallas y los auriculares, los Marines pueden interactuar con los escenarios que se superponen en su campo de visión, ya sea de forma individual o como una operación compartida con otros Marines. Los kits están diseñados para ser utilizados en cuarteles “salas de decisión”, donde los soldados pueden practicar sus habilidades de toma de decisiones y competir entre ellos.
La experiencia es un poco como las sesiones de entrenamiento holodeck realizadas en el Comando de la Flota Estelar (Star Trek). El coronel James Jenkins, director de ciencia y tecnología del Laboratorio de Defensa de la Infantería de Marina, dijo que los escuadrones de HoloLens pueden pasar por un escenario y mejorar sus habilidades gracias a la simulación de escenarios “casi reales”.
Pero no solo los marines se están aprovechando de las HoloLens. El Laboratorio de Tecnologías Disruptivas del Centro de Guerra de Superficie Naval está trabajando con el Laboratorio de Física Aplicada de la Universidad Johns Hopkins para crear una interfaz habilitada de HoloLens para sumergibles utilizados por comandos Navy SEAL.
Cuando los operadores están usando el casco, pueden manipular interruptores virtuales y deslizadores en aire para simular la dirección de un sumergible. Y eso no es todo.
“Esto no sólo funciona en el entrenador, sino que también hemos podido utilizarlo para funciones de control básicas en los sistemas mecánicos actuales”, dijo el miembro del laboratorio Harry Whittaker en un comunicado de prensa.
Los ejercitos del futuro entrenados con las últimas tecnologías
Algún día, el auricular podrá ser integrado con sensores portátiles para proporcionar una experiencia virtual de cuerpo completo que replique lo que hacen los combatientes en el mundo real, dijo Garry Shields, director del Laboratorio de Tecnologías Disruptivas.
“Un futuro Marine podría entrenar con la realidad aumentada desde el día en que entren en el campamento de arranque”, dijo, “y todo lo que tendrían que hacer es registrarse en la nave y entrar en la interfaz con todos los sistemas de la nave”.
El mes pasado, el Trident Training Facility de Bangor, Washington, fue anfitrión de un road show de realidad virtual organizado por el Laboratorio de Innovación para el Comandante, Submarine Force, Flota del Pacífico de EE.UU., o COMSUBPAC. Los submarinistas tuvieron la oportunidad de probar los HoloLens, así como OceanLens, un sistema de realidad virtual basado en la plataforma Oculus Rift que puede crear un ambiente inmersivo en 3-D para visualizar la topografía submarina.
Te presentamos una app para conocer el cuerpo humano en realidad aumentada

5 tecnologías que podrían revolucionar los móviles como los conocemos

1. Pantallas elásticas
2. Realidad aumentada

3. Baterías con carga instantánea
4. Hologramas

5. Tecnología NFC útil de verdad
App de realidad aumentada en la campaña promocional de la Cerveza Cristal
1 CLIENTE:
CCU CHILE
2 SITUACIÓN:
Como patrocinador oficial de la selección chilena, la popular Cerveza Cristal, viene desarrollando una estrategia de marketing digital muy dirigida a conectar con la hinchada de "la roja". Busca una herramienta con tecnología de realidad aumentada para su nueva campaña de marca.
3 SOLUCIÓN:
Virtualware ha desarrollado un aplicación basada en tecnología de realidad aumentada, que utilizando un dispositivo móvil, simplemente apuntando con la cámara reconoce las nuevas 5 latas edición limitada ya disponibles en el mercado. Escaneando las diferente latas de la campaña, la app permite revivir algunas de las jugadas más memorables de la Roja, además de otras sorpresas. Cada lata reproduce una animación diferente que los clientes pueden coleccionar.
4 RESULTADOS:
Esta herramienta ayuda a generar comunidad y fidelización con los clientes de esta cerveza, además de reforzar el mensaje de identificación cristal-selección de fútbol. La applicación está disponibe en Chile para Android e iOS
Realidad aumentada para el diagnóstico de parásitos en pequeños animales
- Los profesores de VeterinariaMagdalena Garijo y Jesús Cardells han presentado el 'Atlas de coprología en pequeños animales' que incorpora una app de realidad aumentada para observar la movilidad que presentan algunos parásitos
Primera cirugía en Centroamérica con GOOGLE GLASS
@DiarioCoLatino

La primera cirugía en Centroamérica, realizada en el país con la tecnología de los Google Glass (lentes de realidad aumentada), fue una histerectomía radical con linfadenectomía pélvica bilateral, es decir, extracción de útero con ganglios linfáticos de ambos lados. Procedimiento para estudiar y tratar el cáncer de útero.
Actualmente, la revolución de la tecnología no solamente facilita la vida de sus consumidores, sino que también ayuda a transformar conceptos y mejorar la percepción de lo que les rodea. De esa manera, los Google glass, abren una ventana de posibilidades a sus usuarios y a reinventar procedimientos en diferentes rubros, por ejemplo en la medicina.
Desde su aparición en 2012, los Google glass han sufrido una serie de cambios y hoy son utilizados por muchas personas en distintos países del mundo. Una de sus principales aplicaciones es en el área de la medicina y en específico, en el área de la cirugía, por lo que ha empujado a muchos especialistas a comprobar su utilidad y a convertirla en una herramienta importante al momento de entrar al quirófano.
Es así como el doctor Danilo Arévalo Sandoval, ginecólogo oncólogo se suma a esta revolución tecnológica y realiza la primera cirugía registrada en Centro América con los Google glass.
“Los Google glass son una herramienta importante al momento de operar“, dijo Arévalo.
Con estos lentes puede acceder de inmediato al expediente del paciente de manera digital, ver y ordenar exámenes de forma inmediata e incluso realizar videollamadas con los familiares del paciente, cuando es necesario.
El doctor explicó cómo esta innovación también la podrá incorporar en otras intervenciones quirúrgicas, por ejemplo solicitar autorizaciones a familiares de los pacientes, cuando el caso lo amerite, llevar un récord de la cirugía practicada, solicitar interconsultas en vivo con otros especialistas en tiempo real y, si la paciente autoriza, mostrar a sus familiares el procedimiento quirúrgico desde el punto de vista del cirujano o, en el caso de los partos o cesáreas, desde el punto de vista del padre o acompañante de la paciente en tiempo real.
La histerectomía radical con linfadenectomía pélvica bilateral es un procedimiento que se realiza en seis horas, sin embargo con los Google Glass Arévalo logró realizar la operación en cuatro horas.
Sin duda alguna, la tecnología avanza día con día y con ella la forma de mejorar los conocimientos médicos y perfeccionar las técnicas quirúrgicas.
Otro de los beneficios es mejorar la relación médico – paciente y engrosar los lazos familiares en momentos importantes de la vida.
http://www.diariocolatino.com/primera-cirugia-centroamerica-google-glass/
jueves, 1 de junio de 2017
Gafas de realidad aumentada y realidad virtual toman vuelo en 2017: estudio
IDC dice que el primer trimestre ha sido positivo para las gafas de ambas industrias con 2.3 millones de unidades vendidas, y lo que resta del año disparará las ventas.

El 2017 será un año crucial para las gafas de realidad virtual y realidad aumentada, según la firma de investigación de mercados IDC, pues éstas han iniciado con fuertes ventas y, para lo que resta del año, no harán otra cosa que seguir creciendo.
Según un estudio de IDC, durante el primer trimestre de 2017, las gafas de realidad virtual y realidad aumentada vendieron, en conjunto, 2.3 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, cabe aclarar que el 93 por ciento de ese total fueron de gafas de realidad virtual, y la gran mayoría de éstas, de las que carecen de pantalla, como las Daydream y Cardboard de Google o las Gear de Samsung.
Tom Mainelli, vicepresidente de dispositivos AR y VR en IDC, dijo que el mercado de realidad aumentada está creciendo, pero ahora lo importante es poner estas gafas en manos de los desarrolladores.
En cuanto a presencia individual, Samsung es la gran vencedora, con el 21.5 por ciento del mercado en el periodo, dice IDC. Sony, HTC, Facebook y TCL le siguen los pasos en orden descendente. Estas cinco fabricantes abarcan el 57.1 por ciento de todas las unidades distribuidas, agrega el reporte.
La realidad virtual pone su potencial al servicio de la sociedad
Transmitirán en vivo peleas de la UFC en dispositivos de realidad virtual (VIDEO)
Pelea UFC por realidad virtual
Los dueños de unas gafas de realidad virtual Gear VR de Samsung, pronto podrán ver la primera pelea de UFC transmitida en vivo para su dispositivo.
MIRA TAMBIÉN: La realidad virtual es para todos: reacción de anciana a la nueva tecnología se hace viral.
La cita es el 3 de junio y es parte del servicio VR Live Pass de Samsung Gear VR, que además de peleas, próximamente transmitirá en vivo los X Games y conciertos de Live Nation.
El director de operaciones de UFC, Lawrence Epstein, dijo en un comunicado enviado por Samsung, que esperan que la realidad mejore la experiencia de sus fanáticos a la hora de ver los encuentros.
Ademas, Epstein asegura que, "esta iniciativa que cambiará el juego, revolucionará aún más la forma en que los fans luchan por consumir nuestros contenidos y eventos en vivo en todo el mundo".
MIRA TAMBIÉN: La pornografía en realidad virtual ha llegado, y es aterradoramente realista.
Por ahora en la aplicación VR de Samsung ya se encuentran disponibles algunos videos cortos de peleas en realidad virtual.
Otros eventos deportivos ya se han transmitido así, en el 2015 lo hizo la NBA y este año la NCAA, pero fueron ignoradas por completo.
Así que esta apuesta de UFC y Samsung puede ser la prueba definitiva para ver si los poseedores de unos visores de realidad virtual están dispuestos a ver todo un show deportivo de esa forma o no.
Argentinos promueven la realidad virtual como método para dejar de fumar
Tres argentinos crearon una aplicación móvil que, a través de la realidad virtual, ofrece un recurso para que los fumadores que quieren dejar el cigarrillo puedan hacerlo en dos semanas. El anuncio del proyecto de financiación social del proyecto MindCotine coincidió con la celebración del Día Mundial Sin Tabaco establecido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) e invitó a los interesados a apoyar esta iniciativa a través del sitio de microfinanciación Kickstarter.
"Lo que estamos haciendo es juntar varias conjuntos de técnicas psicológicamente probadas que funcionan para dejar de fumar", explicó en una entrevista con la agencia EFE Cristian Waitman, especialista en realidad virtual y medios digitales y uno de los tres socios de MindCotine.
Para beneficiarse del programa, el interesado en dejar el tabaco debe dedicar 20 minutos diarios, 10 en la mañana y 10 en la noche durante dos semanas, a ver vídeos a través de realidad virtual, meditación y motivación.
La biorretroalimentación, explican, se logra presionando el sensor del teléfono con un dedo y con la "frecuencia cardiaca y tono de voz" se sabrá cómo responde el usuario al programa y le ayudará a entender mejor su cuerpo y a cambiar su comportamiento. Otro de los aspectos fundamentales de este proyecto es contar con una comunidad que ayuda al usuario a superar su adicción y lograr el objetivo.
Waitmanal consideró que esta iniciativa es "fácil y accesible", pues se puede utilizar en cualquier "smartphone".
El proyecto, que aspira a obtener 5.000 usuarios de la aplicación con un recaudo de 35.000 dólares, ya alcanzó en sus primeras horas más de 5.900 dólares y cerca de 100 compradores.
Advierten sobre derivación de fondos de la salud pública a la privada
ESCRITA POR:REDACCIÓN ROSARIO PLUS
El gobierno nacional viene impulsando desde el año pasado una reforma en el sistema de salud pública que procura "el pleno goce del derecho a la salud de todos los habitantes de la República Argentina". Sin embargo, un colectivo de organizaciones del ámbito de la Salud y los DDHH advierten que el nuevo plan del macrismo esconde una derivación de fondos de la salud pública a la privada.
El Movimiento por el Derecho a la Salud (MDS) llevará a cabo este jueves a las 17, en el Auditorio de Anatomía Patológica de la Facultad de Medicina de la UNR (Santa Fe y Francia), un seminario sobre la implementación de la Cobertura Universal de Salud (CUS), un plan nacional que “atenta contra el derecho humano a la salud pública, universal y gratuita".
En julio de 2016 el gobierno nacional dio a conocer, mediante decreto 908/2016, una reforma del sistema de salud, promovida desde organismos internacionales como la Organización Mundial de la Salud, el Banco Mundial, el Banco Interamericano de Desarrollo y la Fundación Rockefeller, entre otros.
Al poseer Argentina un sistema federalizado, donde los gobiernos provinciales despliegan su propia política en el área, como sucede en Educación, son los estados subnacionales los que definen si adherir o no a la CUS, cuya aceptación viene acompañada de un monto de dinero para su aplicación.
Esta el momento, 14 provincias ya aceptaron la implementación del nuevo plan, pero en Santa Fe aún no se ha definido un posicionamiento al respecto.
"La provincia no tiene todos los consensos que necesita dentro del Ministerio de Salud para aplicar la CUS", explicó la presidenta el Sindicato de Profesionales Universitarios de la Salud (Siprus), María Fernanda Boriotti, en diálogo con Rosarioplus.com. "Muchas provincias adhieren por el condicionamiento de fondos o recursos. Por ejemplo, en Jujuy llegaron más de 30 ambulancias", agregó.
Las provincias que aceptaron el nuevo plan nacional son: Mendoza, Córdoba, Salta, Entre Ríos, Jujuy, San Juan, Río Negro, Tucumán, Chaco, Catamarca, Corrientes, Santiago del Estero, Neuquén y Tierra Del Fuego.
Según comentó la secretaria general de la Federación de los profesionales de Salud de la República Argentina, la medida del macrismo busca "avanzar en el aseguramiento de la salud, que depende del bolsillo decada argentino, postergando el derecho a la misma"
En cuanto al funcionamiento del programa anunciado por Mauricio Macri en agosto de 2016, Boriotti dijo: "El carnet que se recibe sirve para atenderse en efectores privados, esto va a ocasionar la derivación de fondos del sector público al privado"
El plan que crea la Cobertura Universal de Salud, a partir de la cual unos 15 millones de personas que se atienden en los hospitales públicos obtienen una credencial, con una historia clínica unificada, tiene como objetivo "saldar una histórica deuda con las obras sociales", según afirmó el mandatario nacional.
"No van a estar garantizadas todas las patologías, por lo que se va a tener que pagar por una cobertura superior", manifestó la referente gremial y agregó: "Parte del presupuesto de la salud pública, que ya es bajo, va a estar destinado al sector privado".
Sobre la situación actual de la salud pública, la bioquímica señaló que el Gobierno Nacional esta llevando a cabo un "desguace de programas como el de salud sexual y reproductiva, el de oncología y el de inmunizaciones".
"La provincia está poniendo dinero para cubrir determinados medicamentos que la Nación no cubre", afirmó la profesional y apuntó: "Se ha reducido, desde el Gobierno Nacional, a la mínima expresión la compra de medicamento de producción pública".
"Es un combo muy preocupante que en otros países se ha probado y no mejora el acceso a la salud", comentó la secretaria general de la Federación de los profesionales de Salud de la República Argentina y agregó: "Esto se habría implementado en nuestro país con cualquier partido político en el poder".
El seminario que se realizará en la facultad de Medicina de la UNR contará la participación del Presidente de la Federación Sindical de Profesionales de la Salud (FESPROSA), Jorge Yabkowski; el Coordinador del IDEP-Salud de la Asociación Trabajadores del Estado a nivel nacional, Daniel Godoy; y del sanitarista de la Universidad de Bruselas, Pierre de Paepe.
"La penetración del sector privado, que viene de la mano del Banco Mundial y la OMS (solventada por la Fundación Rockefeller y Bill Gates), en la salud pública es peligrosa", concluyó la presidenta el Sindicato de Profesionales Universitarios de la Salud (Siprus).