viernes, 3 de mayo de 2013

Los récords de la realidad aumentada

Los récords de la realidad aumentada:
El libro Guinness de los World Records se incorpora a la realidad aumentada

La realidad aumentada en los libros es una hecho, y cada vez son más las editoriales que ven en ella una excelente forma de ofrecer una nueva forma de interacción entre ellos y sus lectores.

Cuando parecía que el mundo del papel iba a pasarlo muy mal para sobrevivir enfrente de los ebooks, la realidad aumentada le da una segunda oportunidad. La conjunción entre estos dos tecnologías satisface a todos los lectores, a unos por el hecho de poder tocar, oler y sentir el libro en formato papel y a los otros por disponer de nuevas tecnologías y ofrecer una experiencia total.



Su uso siempre es muy sencillo descargar la aplicación con la tecnología necesaria para nuestro dispositivo móvil, buscar el marcador o símbolo que nos indica donde están escondidos los contenidos extra, escanearlo y disfrutarlo.

Esta vez ha sido el editorial del Guinness World Records quien ha apostado por la realidad aumentada en su nuevo volumen. Podremos ver como los récords cobran vida a través de la realidad aumentada con el simple escaneo de los códigos QR introducidos a lo largo de sus páginas. Este libro de los récords se lleva realizando desde 1955 y, como todo, renovarse o morir.




WION Realidad aumentada

Los récords de la realidad aumentada

Los récords de la realidad aumentada:
El libro Guinness de los World Records se incorpora a la realidad aumentada

La realidad aumentada en los libros es una hecho, y cada vez son más las editoriales que ven en ella una excelente forma de ofrecer una nueva forma de interacción entre ellos y sus lectores.

Cuando parecía que el mundo del papel iba a pasarlo muy mal para sobrevivir enfrente de los ebooks, la realidad aumentada le da una segunda oportunidad. La conjunción entre estos dos tecnologías satisface a todos los lectores, a unos por el hecho de poder tocar, oler y sentir el libro en formato papel y a los otros por disponer de nuevas tecnologías y ofrecer una experiencia total.



Su uso siempre es muy sencillo descargar la aplicación con la tecnología necesaria para nuestro dispositivo móvil, buscar el marcador o símbolo que nos indica donde están escondidos los contenidos extra, escanearlo y disfrutarlo.

Esta vez ha sido el editorial del Guinness World Records quien ha apostado por la realidad aumentada en su nuevo volumen. Podremos ver como los récords cobran vida a través de la realidad aumentada con el simple escaneo de los códigos QR introducidos a lo largo de sus páginas. Este libro de los récords se lleva realizando desde 1955 y, como todo, renovarse o morir.




WION Realidad aumentada

"Cristal podria causar problemas en Google"

"Cristal podria causar problemas en Google":
¿Google Glass es para todo el mundo? ¿Y los que tienen problemas oculares? Parece que no. El gigante de intenet Google ha habilitado una sección de preguntas frecuentes acerca de sus gafas de realidad aumentada en la que admite que el dispositivo no es apto para todo el mundo y que «podría causar problemas de visión».

El proyecto ya va tomando forma. En las últimas semanas, la compañía de Mountain View ha realizado algunos avances fundamentales de este dispositivo que verá la luz el próximo año. El último ha sido la publicación del código fuente del dispositivo que facilita el comienzo de la creación de su propio ecosistema. Pero este no es el único paso que ha dado la compañía. Debido a la gran cantidad de dudas acerca de su funcionamiento, ha puesto a disposición de los usuarios un catálogo de preguntas frecuentes sobre el dispositivo para que el mercada pueda comenzar a familiarizarse con él.

De esta manera, Google hace hincapié en la principal característica de sus gafas: No son indestructibles, aunque son «robustas, cómodas y creadas para servir a la vida diaria». Por ello, promueve a los usuarios a mantener sus dispositivos a salvo, secos e «impresionantes». Entre las preguntas destaca la más repetida por los usuarios: «¿Google Glass puede ser usada por todo el mundo?», a ella la compañía responde de manera tajante: «Glass no es para todo el mundo». Entre sus explicaciones, Google reconoce que pueden producir dolores de cabeza o estrés de ojos «al igual que unas gafas convencionales».

Además, el dispositivo tampoco es recomendable para aquellos que hayan sido operados por láser ni para los menores de 13 años quienes «podrían romper las gafas o dañarse a sí mismos». Por otro lado, reconoce la compañía, «los terminos de servicio de Google no permiten registrarse a los menores de 13 años» condición indispensable para usar las Google Glass. En el resto de cuestiones, la compañía se pregunta si las gafas pueden ser usadas en cualquier lugar a lo que responde que «como todo, tienen un momento y un lugar».

En última instancia, el usuario será quien decida dónde y cuándo usar las gafas de realidad aumentada, sin embargo, la compañía insta a los propietarios del dispositivo a tener en cuenta a su alrededor y no usarlas donde «aquellos que estén alrededor puedan no querer ser fotografiados o grabados», como en la sala de espera del médico.

Respecto a su uso durante la conducción, los de Mountain View responden que «depende de dónde se usen y cómo» ya que no podrán ser usadas en aquellos lugares donde exista una normativa en contra del uso de los terminales móviles al volante de un coche o una bicicleta. Google también ha hecho las siguientes advertencias: no es recomendable su uso mientras se realiza submarinismo o se utiliza un martillo neumático. Con esta estrategia, la compañía pretende desmitificar las gafas destacando que ni todo el mundo puede usarlas ni su uso es recomendable en toda clase de establecimientos ni situaciones.

Los 7 tipos de marketeros digitales

Los 7 tipos de marketeros digitalesy , mayo 2nd, 2013 | Infografías | 2 Comments
El social media ha causado cambios importantes en diversos campos y disciplinas, convirtiéndose incluso en parte fundamental de su desempeño, ejemplos claros se encuentran en el periodismo y el marketing.
Los profesionales en éstas áreas han tenido dos opciones: adaptarse o perecer. Por supuesto, cada persona tiene una manera distinta de usar los distintos medios sociales, aplicando su estilo único, el más acorde con su personalidad.
La siguiente infografía creada por el sitio Optify ofrece un acercamiento a los 7 tipos de marketeros digitales ¿Con cuál te identificas?
Los 7 tipos de marketeros digitales

13 páginas webs para crear un currículum diferente

13 páginas webs para crear un currículum diferente:
Si estás en búsqueda de empleo seguramente te habrás enfrentado al reto de cómo preparar un buen curriculum. En este post te mostraremos algunas herramientas online para que puedes crear un currículum diferente:

1) LinkedIn Labs. Si ya tienes una cuenta en Linkedin, con la herramienta de Linkedin Labs puedes elegir un diseño, importar los datos de tu cuenta y crear rápidamente un currículum que puedes enviar online o imprimirlo en papel.

2) CVaudere. Lo mejor de esta herramienta es que tienes a tu disposición diseños creados por ilustradores profesionales. Además, si quieres, puedes solicitar la impresión de tu curriculum en un papel especial y te lo envían a tu domicilio.

3) VisualCV. Quizás la opción más clásica de mostrar un currículum, pero también la más seria. Un aporte visual sin olvidar la formalidad.

4) Vizify. Su lema es ‘Fast-Easy-Free’ y así es. Puedes crear currículums muy atractivos visualmente a partir de tu información en redes sociales.

5) Re.Vu. Permite crear un CV online muy visual e interactivo importando tus datos de LinkedIn. Además, ofrece estadísticas de cuántas visualizaciones has tenido.

6) Visualize.me. Similar a Re.Vu tiene más opciones visuales y ofrece la posibilidad de imprimir camisetas con tu currículum.

7) Cuvitt. Una web en la que podrás crear tu currículum y completarlo con tu talento y expectativas de trabajo.

8) DoYouBuzz. Ofrece opciones gratuitas y de pago para crear un CV sencillo y visual a partir de tus datos de LinkedIn.

9) OnlineCVgenerator. Una opción sencilla para hacer un currículum en formato PDF. No es necesario registrarse.

10) ResumUP. Una página que crea una línea temporal con gráficos de tus competencias y habilidades. Permite la importación de tus datos de LinkedIn y Facebook.

11) Kinzaa. Crea una infografía de tu currículum importando tus datos de Linkedin. El resultado es muy visual.

12) Easy-CV. Lo mejor de esta web es la versatilidad que ofrece ya que nos permite crear un currículum en formato web, vídeo y para Facebook. Se puede integrar en una web o blog con un código html.

13) Comoto. Ofrece la posibilidad de plantillas gratuitas para versiones online y de papel. Además, permite importar tu currículum de tu cuenta de Linkedin.

Revisión del Fitbit Un seguimiento de la actividad

Revisión del Fitbit Un seguimiento de la actividad:

Uno de los nuevos gadgets que me acompañan a diario es el Fitbit One, un cuentapasos que registra toda nuestra actividad diaria, incluyendo cuando dormimos.
Para que puedan tener una idea en vivo de cómo funciona el Fitbit, les preparé esta video-reseña:

El Fitbit lleva un claro registro de:
Pasos dados 
Distancia caminada
Pisos subidos por escalera
Calorías quemadas
Nivel de actividad
Horas de sueño y cuántas veces nos despertamos durante la noche
Y su principal atractivo no es sólo llevar un registro personal de nuestra actividad, sino también motivarnos a movernos más, que seguramente a ninguno de nosotros nos vendría mal.

Pueden ver más información sobre el producto en el sitio web de FitBit, o bien en Amazon, que si no me equivoco está a 11% de descuento :)




Review del Fitbit One Activity Tracker fue escrito por Cecilia en Acceso Directo

Los códigos QR son desconcertantes muchos expertos en tecnología de continuar prosperando

Los códigos QR son desconcertantes muchos expertos en tecnología de continuar prosperando:

Para más Mobile Commerce Artículos relacionados noticias.
Papel Higiénico Star ha demostrado que los códigos de barras tienen todavía un enorme potencial cuando se usa correctamente.

En los últimos años, los códigos QR han sido el centro de una gran controversia, ya que muchas personas sienten que tienen una enorme cantidad de posibilidades, mientras que otros afirman que la tecnología está muerto y debe ser abandonada.
Papel Higiénico Star ha demostrado claramente que se sienten que los códigos de barras son todavía útiles y demostraron cómo.

Papel Higiénico Star, una empresa de marketing único, ha hecho una declaración importante en ayudar a los códigos QR para superar su mala reputación demostrando que su uso de los códigos de barras con frecuencia generan conversiones de las exploraciones que son tan altas como 16 por ciento. Señalaron que no es la tecnología en sí, sino la forma en que se utiliza que es importante.
El verdadero valor de los códigos QR es la forma en que se utilizan como una herramienta, no en el simple hecho de existir por sí mismos, dice el papel higiénico estrella.

Los vendedores mostraron claramente que cuando se usan correctamente, los códigos QR pueden generar una considerable atención de los consumidores y puede crear una acción significativa. Esta empresa utiliza con frecuencia esta técnica, así como los servicios de SMS, con el fin de mejorar su experiencia multimedia, añadiendo capacidades de impresión digital.

Ellos usan los códigos QR con el fin de generar una poderosa llamada a la acción. La empresa declaró que sus velocidades de barrido a menudo llegan a niveles que son el doble de la respuesta que se estaban logrando a través de email marketing. Esto, según los datos elaborados por la Asociación de Marketing Directo.

Las compañías tales como papel higiénico estrella han podido disfrutar de utilización significativa de los códigos QR y han señalado que la interacción de los consumidores por medio de estos códigos de barras va en aumento cada año. Estadísticas ClickZ mostraron que hubo un aumento del 400 por ciento en las exploraciones en todo el país desde 2011 hasta 2012.

El factor más importante es cómo se utilizan los códigos de barras. Andrew Stover, la OCM del papel higiénico Star, lo dijo muy claro cuando explicó que son una herramienta. "Un martillo no va a construir una casa por su cuenta, y abofetear a un código QR que enlaza con el contenido no se quiere no le traerá el éxito de marketing. En las manos de un experto en marketing, los códigos QR pueden participar, divertirse y, sobre todo, aumentar el ROI de su presupuesto de marketing ".

Leer más de este autor .

Google Glass y la práctica de baloncesto: ¡Prepárate para ver videos como este en todas partes

Google Glass y la práctica de baloncesto: ¡Prepárate para ver videos como este en todas partes

Hay mucho que decir acerca de Google Glass, de los avances en la tecnología de computación portátil a las preocupaciones sobre la privacidad inherentes de tener una cámara montada en su cara.

Créanme, estoy emocionado por ello, y yo apuesto a que probablemente es demasiado. Pero bombo aparte, me gustaría presentar a ustedes este video titulado "Google Glass y práctica de baloncesto," compartido por Noble Ackerson.

Si te encantó Cloverfield , estás de suerte: ahora que los primeros cientos de personas están ganando acceso a Glass, cámara temblorosa en primera persona pronto se hará a través de Internet.

El vídeo muestra una perspectiva interesante y poco común que sólo puede venir de llevar una cámara en la cabeza. Cuenta con un nuevo recurso, y es muy entretenido de ver al principio. Pero luego, poco después de los primeros 10 segundos, se convierte en una experiencia vertiginosa.

Prepárate, amigos. Estás a punto de ver vídeos como este en todas partes.

Twitter prepara aplicación para Google Glass

El 15 de mayo se realizará la conferencia Google I/O, evento donde se esperan noticias de las gafas para realidad aumentada Glass.

Pero antes de que eso ocurra, ya se filtró el desarrollo de aplicaciones por parte de terceros, algo que en este caso Twitter estaría realizando. Durante la semana apareció en la red social el hashtag #ThroughGlass, con varios mensajes que mostraban que fueron enviados desde "Twitter para Glass", lo que confirma que ya hay personas utilizándolo y que está en estado funcional.

Las contraindicaciones de las Google Glass

La gafas con Internet de Google están aún en fase de prueba y por ello además de desarrollar utilidades también tienen efectos como el estrés o migrañas.

La gafas de realidad aumentada de Google pueden aumentar sus dolores de cabeza. El problema con las nuevas tecnologías es precisamente obvio, que son nuevas y están ppor refinarse. El gigante informático se ha visto obligado a informar a través de una lista de preguntas sobre las consecuencias de usar sus Google Glass: básicamente no son aptas para todo el mundo, "podrían causar problemas de visión" y dolores de cabeza.

Un grupo de apasionados por lo último en tecnología, que ha pagado, por ser los conejillos de pruebas de las gafas han ido informando de los inconvenientes del uso de este dispositivo visual con internet. La compañía de Mountain View ha realizado algunos avances fundamentales. El último, la publicación del código fuente del dispositivo, lo que facilita el comienzo de la creación de su propio ecosistema.

Pero este no es el único paso que ha dado la compañía. Debido a la gran cantidad de dudas acerca de su funcionamiento, ha puesto a disposición de los usuarios un catálogo de preguntas frecuentes sobre el dispositivo para que el mercado pueda comenzar a familiarizarse con él.

El uso de las gafas

Las funciones de las gafas se activan mediante ligeras pulsaciones sobre la varilla para que se ejecuten funciones básicas, como la agenda, mapas, fotos o información del tiempo. Además una aplicación permite recibir en el monóculo los mensajes instantáneos que llegan desde las redes sociales.

Para comenzar, Google hace hincapié en la principal característica de sus gafas: No son indestructibles, aunque son "robustas, cómodas y creadas para servir a la vida diaria". Por ello, promueve a los usuarios a mantener sus dispositivos a salvo y secos e "impresionantes".

Entre las preguntas destaca la más repetida por los usuarios: ¿Google Glass puede ser usada por todo el mundo?. La compañía responde de manera tajante: "Glass no es para todo el mundo". Entre sus explicaciones, Google reconoce que pueden producir dolores de cabeza o estrés de ojos "al igual que unas gafas convencionales".
Contraindicaciones que hacen dudar de su viabilidad a corto plazo

Desde el primer momento ya se alerta a los usuarios que el novedoso dispositivo tampoco es recomendable para aquellos que hayan sido operados por láser ni para los menores de 13 años quienes "podrían romper las gafas o dañarse a sí mismos". Por otro lado, reconoce la compañía, "los términos de servicio de Google no permiten registrarse a los menores de 13 años" condición indispensable para usar las Google Glass.

En el resto de cuestiones, Google se pregunta si las gafas pueden ser usadas en cualquier lugar a lo que responde que "como todo tienen un momento y un lugar". En última instancia, el usuario será quien decida dónde y cuándo usar las gafas de realidad aumentada, sin embargo, la compañía insta a los propietarios del dispositivo a tener en cuenta a su alrededor y no usarlas donde "aquellos que estén alrededor puedan no querer ser fotografiados o grabados", como en la sala de espera del médico. Pero ¿Cómo saber si un desconocido no desea ser grabado?

Respecto a su uso durante la conducción, los de Mountain View responden que "depende de dónde se usen y cómo" ya que no podrán ser usadas en aquellos lugares donde exista una normativa en contra del uso de los terminales móviles al volante de un coche o una bicicleta. Finalmente, Google también realiza las siguientes advertencias: no es recomendable su uso mientras se realiza submarinismo o se utiliza un martillo neumático.

Con esta estrategia, la compañía pretende desmitificar las gafas destacando que ni todo el mundo puede usarlas ni su uso es recomendable en toda clase de establecimientos ni situaciones.

Leer más en Suite101: Las contraindicaciones de las Google Glass | Suite101.net http://suite101.net/article/las-contraindicaciones-de-las-google-glass-a87842#ixzz2SFYglaIL
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Las Google Glass pueden causar "problemas de visión"

Google ha habilitado una sección de preguntas frecuentes acerca de sus gafas de realidad aumentada para informar a los usuarios los pro y contras de sus gafas de realidad aumentada. En ella, admite que las Googles Glass no son aptas para todo el mundo y que "podrían causar problemas de visión".

El proyecto de Google Glass ya va tomando forma. En las últimas semanas, la compañía de Mountain View ha realizado algunos avances fundamentales.

El último, la publicación del código fuente del dispositivo, lo que facilita el comienzo de la creación de su propio ecosistema.

Pero este no es el único paso que ha dado la compañía. Debido a la gran cantidad de dudas acerca de su funcionamiento, ha puesto a disposición de los usuarios un catálogo de preguntas frecuentes sobre el dispositivo para que el mercada pueda comenzar a familiarizarse con él.

Para comenzar, Google hace hincapié en la principal característica de sus gafas: No son indestructibles, aunque son "robustas, cómodas y creadas para servir a la vida diaria". Por ello, promueve a los usuarios a mantener sus dispositivos a salvo, secos e "impresionantes".

Entre las preguntas destaca la más repetida por los usuarios: "¿Google Glass puede ser usada por todo el mundo?", a ella la compañía responde de manera tajante: "Glass no es para todo el mundo".

Entre sus explicaciones, Google reconoce que pueden producir dolores de cabeza o estrés de ojos "al igual que unas gafas convencionales".

No las podrán usar los operados con láser ni menores de 13 años


Además, el dispositivo tampoco es recomendable para aquellos que hayan sido operados por láser ni para los menores de 13 años quienes "podrían romper las gafas o dañarse a sí mismos".

Por otro lado, reconoce la compañía, "los terminos de servicio de Google no permiten registrarse a los menores de 13 años" condición indispensable para usar las Google Glass.

En el resto de cuestiones, Google se pregunta si las gafas pueden ser usadas en cualquier lugar a lo que responde que "como todo, tienen un momento y un lugar".

En última instancia, el usuario será quien decida dónde y cuándo usar las gafas de realidad aumentada, sin embargo, la compañía insta a los propietarios del dispositivo a tener en cuenta a su alrededor y no usarlas donde "aquellos que estén alrededor puedan no querer ser fotografiados o grabados", como en la sala de espera del médico.

Respecto a su uso durante la conducción, los de Mountain View responden que "depende de dónde se usen y cómo" ya que no podrán ser usadas en aquellos lugares donde exista una normativa en contra del uso de los terminales móviles al volante de un coche o una bicicleta.

Finalmente, Google también realiza las siguientes advertencias: no es recomendable su uso mientras se realiza submarinismo o se utiliza un martillo neumático.

Con esta estrategia, la compañía pretende desmitificar las gafas destacando que ni todo el mundo puede usarlas ni su uso es recomendable en toda clase de establecimientos ni situaciones.

Google libera parte del código de las Google Glass

El equipo desarrollador de Glass ha desvelado este martes parte del código fuente de sus gafas.

Google ha lanzado el código fuente de Linux específico que se incluye con el dispositivo de realidad aumentada.

Google Glass de Google

El equipo detrás del desarrollo del proyecto Google Glass ha liberado el kernel del dispositivo bajo la licencia GPLv2y lo ha publicado en la web code.google.com. Probablemente, Google también dará a conocer el resto del código de Google Glass con el tiempo.

El proyecto en torno a Google Glass continúa en marcha. Después de lanzar los primeros modelos de estas gafas para desarrolladores, lanzar la API e incluso dejar ver algunas de las aplicaciones que estarán disponibles para Glass. La semana pasada el desarrollador encargado de crear Cydia App Store para iOS, Jay Freeman, aseguró haber hecho jailbreak a las gafas de realidada aumentada de Google y haber modificado el software en una versión para desarrolladores de Google Glass.

Sin embargo, Google no ha querido esperar más y el equipo desarrollador de Glass ha desvelado este martes parte del código fuente de sus gafas.

Google ha lanzado el código fuente de Linux específico que se incluye con el dispositivo de realidad aumentada, basado en Android. Sin embargo, el código fuente relacionado con Google Glass se ha lanzado en dos partes: por un lado, los cambios en el kernel de Linux se distribuyen bajo la licencia de software libre GPLv2, así como Linux en sí mismo, se distribuye bajo la licencia Apache. En el caso de Glass sólo el código de Linux ha sido liberado.

Es probable que Google también dé a conocer el resto del código de Google Glass más adelante.

Telepathy One, unas gafas más sociales de realidad aumentada

Takahito Iguchi es un empresario nipón que ha presentado sus propias gafas de realidad aumentada, las Telepathy One, que pretenden competir con las populares lentes de Google. El dispositivo nace con la intención de que los usuarios puedan compartir lo que están viendo con sus contactos y así hacer que disfruten de una mayor experiencia social. Por otro lado, desarrolladores de las Google Glass han mandado sus primeros tuits desde el dispositivo del gigante norteamericano.




Iguchi presentó ante la prensa varios prototipos de un dispositivo muy parecido a las Google Glass. A diferencia de este último, el dispositivo no tiene cristales, sino que se sujeta alrededor de la cabeza y delante del ojo derecho se proyecta una pantalla con lo que el usuario puede ver. También cuenta con unos auriculares que se ajustan en los oídos del usuario y que permitirán que este pueda escuchar música mientras lleva puesto el dispositivo o escuchar conversaciones que mantenga con otros usuarios.

Las Telepathy One se podrán conectar con el teléfono para que las imágenes y vídeos que se capturen con ellas se guarden en él. "Se siente el amor cuando un ser querido está de pie a tu lado", dijo Iguchi. El empresario quiere hacer que uno de los puntos fuertes de este dispositivo sea que los usuarios puedan compartir con sus amigos y familiares lo que están viendo en todo momento.

El prototipo ya cuenta con algunas aplicaciones, una de ellas es la cámara Manga. Se trata de una aplicación muy popular en Japón que ha conseguido 6 millones de descargas. Con ella los usuarios pueden tomar fotos de la gente y ver como se convierten en dibujos manga.

El dispositivo aún se encuentra en una etapa de desarrollo y esperan lanzarlo para próximas las navidades. Todavía no se conocen datos sobre el precio que tendrá, pero sí han dejado claro que serán más baratas que las Google Glass.
Tuiteando desde las Google Glass

Por otra parte, gracias a la API de Google Glass varios desarrolladores han enviado los primeros 'tuits' desde la que parece la aplicación oficial de Twitter para las gafas de realidad aumentada del gigante norteamericano. Según recoge la webTechCrunch, en la parte inferior del 'tuit' aparece escrito Twitter for Glass y los desarrolladores los han compartido a través del 'hashtag' #throughGlass.

Algunos de los 'tuits' de los desarrolladores han sido eliminados pero otros continúan visibles en sus cuentas de Twitter como es el caso del desarrollador Jonathan Gottfried. De esta forma,Twitter para Google Glass convierte la posibilidad de compartir fotos, vídeos o mencionar a otros usuarios en algo mucho más fácil y divertido.

Por último, el equipo detrás del desarrollo del proyecto Google Glass ha liberado el kernel del dispositivo bajo la licencia GPLv2 y lo ha publicado en la web code.google.com. Según recoge Ars Technica, Google ha lanzado el código fuente de Linux específico que se incluye con el dispositivo de realidad aumentada, basado en Android.

Sin embargo, el código fuente relacionado con Google Glass se ha lanzado en dos partes: por un lado, los cambios en el kernel de Linux se distribuyen bajo la licencia de software libre GPLv2, así como Linux en sí mismo, se distribuye bajo la licencia Apache. En el caso de Glass sólo el código de Linux ha sido liberado, aunque es probable que Google libere el resto más adelante.



Realidad Aumentada y Arquitectura


arodiera BW

Alex Rodiera



Ejemplo de modelo 3D geo-localizado (para la presentación de proyectos in-situ)

¿QUÉ ES?
La Realidad Aumentada (RA) nos permite mezclar imágenes virtuales con imágenes reales, manteniendo el contacto con la realidad mientras se interactúa con objetos virtuales.

De modo que con la RA, lo que se consigue es complementar la realidad en lugar de reemplazarla, ofreciendo un mayor realismo en todas nuestras acciones.

La RA añade información virtual al mundo físico permitiendo enriquecer la percepción del entorno.

¿QUÉ NECESITO?

Es necesario un dispositivo electrónico que disponga de pantalla, cámara, GPS y alguna aplicación de RA.

Estos pueden ser: teléfonos móviles (smartphones o tabletas), ordenadores con webcam, consolas, etc.

¿CÓMO FUNCIONA?

Primero es necesario crear un enlace entre el mundo físico y la información virtual. Para que esto sea posible, el dispositivo tiene que tener acceso a internet en todo momento.

En el dispositivo, la localización por GPS, la orientación de la brújula, la inclinación y la elevación permiten mostrar la información con total precisión.

Los enlaces que activarán la información virtual pueden ser de diversos tipos: marcadores, imágenes, localización por GPS, códigos QR, etc.

Al enfocar el enlace, se activa la búsqueda de la información para mostrar en la pantalla. De este modo se sobreponen en el mismo instante que orientamos la cámara hacia nuestro objetivo.

¿QUÉ INFORMACIÓN PUEDO VER?

La información puede ser: objetos en 3D, videos, audio, imágenes, páginas web, etc


Ejemplo de RA para consultar información de un edificio por geo-localización

Conozcamos Word Lens, un traductor con realidad aumentada



Los dispositivos móviles y la realidad aumentada han mantenido durante algún tiempo un sinnúmero de aplicaciones que les permita “jugar” con esta nueva tecnología sin embargo, pocas cosas son tan prácticas y funcionales como el proyecto de Quest Visual, una aplicación para iPhone que permite traducir textos en tiempo real.

Word Lens traduce del inglés al español y del español al inglés cualquier texto que la cámara del dispositivo pueda leer y en tiempo real, mantiene la misma perspectiva y modifica el texto en la pantalla.

Este traductor se basa en un sistema de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) que permite ir por el mundo traduciendo carteles y textos sin la necesidad de contar con la conexión a Internet para funcionar.

Lo más llamativo es como el resultado de la traducción se presenta directamente sobre el mundo real, creando un efecto muy propicio para mantener la perspectiva del ambiente y conseguir entender más velozmente que texto se está traduciendo.

Layar 30 millones de descargas

Hoy en día, Layar ha superado un gran hito. La aplicación Layar, la aplicación móvil para iOS y Android, que ha servido como la columna vertebral para el crecimiento de Layar en su conjunto, ha sido descargado más de 30 millones de veces!
Este es un gran momento para Layar y de impresión interactiva. El crecimiento del Creador Layar e impresión interactiva es evidente en el crecimiento continuo de la descarga de la aplicación Layar en todo el mundo. Ahora el contenido de impresión interactiva creada por más de 40.000 editores es fácilmente visible en una aplicación con más de 30 millones de descargas.
Con Layar en 30 millones de dispositivos y las ventas de teléfonos inteligentes espera que llegue a 1000 millones sólo en 2013, se desprende de estas cifras sorprendentes que el mundo está preparado para la realidad aumentada. Como la tecnología de hardware y progresa la conectividad a Internet, los usuarios están ávidos de más información y están buscando maneras de satisfacer esta necesidad.
El mundo está preparado con 1 billón de teléfonos inteligentes en 2013 y Layar está lista con 40.000 editoriales y 30 millones de descargas. Estos hitos increíbles pone de relieve el hecho de que la escritura interactiva está aquí y que está tomando el mundo de la impresión por la tormenta.
¿Estás listo para utilizar Layar para integrar su impresión y canales digitales, añadir ingresos adicionales a sus ventas de publicidad y aumentar la participación de los consumidores?
Para conmemorar esta ocasión de 30 millones de descargas, hemos preparado un informe que ilustra algunos de los hechos y las cifras clave y proporciona una instantánea actual de Layar. En él encontrarás ...

Global Estadísticas descarga
Resultados reales de nuestros clientes
Interactivo estadísticas de uso de impresión
Números con respecto a nuestra sólida carga de trabajo
¡Y más!
Haga clic aquí para descargar el Informe 30 millones Layar!
Gracias a todos los que siguieron a lo largo de y para cada uno de nuestros 30 millones descargaron - Eres tú quien ha hecho Layar en lo que es hoy. Esto es para los próximos 30 millones de dólares!

Visionado en 3D de la Cueva de Llonín

El Ayuntamiento de Peñamellera Alta presenta una plataforma de visionado en 3D de la Cueva de Llonín a la convocatoria de ayudas para proyectos de conservación, protección y difusión de bienes declarados Patrimonio Mundial

El proyecto se realizaría entre septiembre de 2013 y enero de 2014. La cuantía solicitada es de 49.819 eur

Esta iniciativa trata de aproximar verdaderamente el contenido de las cuevas al público, mediante el lenguaje

El Ayuntamiento de Peñamellera Alta ha presentado una plataforma de tecnologías de visionado 3D de la Cueva de Llonín a la convocatoria de ayudas para proyectos de conservación, protección y difusión de bienes declarados Patrimonio Mundial. Con dicho proyecto se persigue el conocimiento, recreación, conservación, estudio y divulgación a través de internet de este yacimiento paleolítico. La plataforma presentada engloba:

- Visita virtual de inmersión en la Cueva de Llonín para visita web en forma de acatares, obtenida mediante plataforma y motor web y el uso de innovadoras tecnologías basadas en un escaneado 3D sin contacto y fotografía de alta definición cuyos datos métricos sirvan a su vez para estudio, conservación y recreación del yacimiento.

- VRLs y Gigafoto de las zonas principales con arte paleolítico

- Realidad aumentada en la zona cercana a la entrada de la cueva.

- Video-Animación 3D de la cueva, para un completo conocimiento de su recorrido y ubicación.

- Creación de un portal web, con múltiples contenidos, en el que estarán presentes las anteriores actividades, además de otras, como: información textual y fotografías en alta calidad de detalles, información de localización de la cueva y su entorno, etc.

- Cuantía solicitada: 49.819,00 euros.



El proyecto se realizará en varias etapas o periodos de tiempo, que van desde septiembre de 2013 hasta finales de enero de 2014.



Un bien cultural como el arte rupestre asturiano, y en concreto el de la Cueva de Llonín, necesita no sólo de medios adecuados de protección y preservación, sino sobre todo los máximos medios de difusión, ya que el hecho de tratarse de obras delicadas, y espacios de acceso restringido al gran público, sumándole la dificultad extrema de abrir esa realidad en el futuro, hace imprescindible encontrar fórmulas originales, impactantes y de máxima difusión para que su realidad no quede oculta. La única forma de difundir el Patrimonio de la Humanidad que supone La Cueva de Llonín, es mediante el uso de las más modernas tecnologías de reproducción en 3D y 2D, adaptadas a las vías de comunicación más usadas, que son internet y el móvil.


El Ayuntamiento de Peñamellera Alta tiene una especial sensibilidad por su patrimonio cultural, especialmente desde la inclusión del arte rupestre paleolítico de la Cueva de Llonín en la lista de bienes asturianos declarados Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Esta sensibilidad no sólo se manifiesta mediante la voluntad de intervenir en la preservación y cuidado de dichas pinturas y espacios, sino también (y sobre todo) mediante la decidida voluntad de promover e impulsar su difusión al máximo.

Con esta solicitud de subvención el ayuntamiento de Peñamellera Alta quiere promover esta difusión a nivel mundial mediante todos los medios a nuestro alcance, especialmente en aquellas tecnologías que permiten su conocimiento por el medio de comunicación más internacional que existe “Internet”, que nos permiten métodos amenos e ilimitados para su comunicación didáctica, mediática y expositiva.

Hoy en día y gracias a los avances tecnológicos realizados en distintas técnicas de modelos 3D provenientes de datos paramétricos, es posible replicar la cueva en toda su dimensión, y todo ello con el fin de que la Humanidad pueda conocer y seguir conociendo ésta en su verdadera magnitud; no solo como vía de información y conocimiento, sino también como de estudio.

La presencia de estas nuevas tecnologías virtuales no sólo permite el replicado en tres dimensiones del original, sino que además, conjugadas con otras técnicas, permiten ofrecer información hasta ahora nunca vista y visitar virtualmente una cueva con internautas de otras regiones, países y continentes, e incluso interactuar con ellos.

Este ambicioso planteamiento supone una importante apuesta del Ayuntamiento y permite desarrollar una actividad de promoción y difusión de primer orden, además de combinar preservación y difusión con innovación. Se trata de aproximar verdaderamente el contenido de las cuevas al público, mediante el lenguaje de las más modernas tecnologías. Los avances tecnológicos no sólo son revolucionarios por su capacidad de réplica realista, sino también por su poder expresivo, su fuerza plástica, su valor lúdico y su inmensa capacidad de difusión.

De esta manera el público de todo el mundo y expertos, podrá acceder a la sensación de encontrarse ante la misma cueva, además de poder informarse de todo lo que a ella se refiere con gran detalle, de forma incluso más amplia de lo que podría hacer dentro de la misma cavidad.

Comparten experiencia con Google glass

Desarrolladores y personas seleccionadas que ya cuentan con el dispositivo publican fotos y videos de su ''realidad aumentada''
GUADALAJARA, JALISCO (01/MAY/2013).- Los primeros resultados del dispositivo de realidad aumentada, Glass de Google ya comienzan a ser presumidos por las redes sociales. Solo ocho mil personas de Estados Unidos cuentan con el dispositivo y no dudaron de publicar fotos y videos de su uso.

Lucas Perlove (@LucasPerlove), gerente de marca de HBO con su ''guía'. ESPECIAL
Resultan que son imágenes tan comunes como el trayecto en un coche, un juego de basquetbol y hasta el momento en que una persona toma una ducha, ya que los lentes son resistentes al agua.

En Twitter se pueden encontrar mensajes con la etiqueta #ThroughGlass acompañados de fotos de buena calidad y videos que brincan con el movimiento natural de la cabeza.
En la lista de personas que usan Google Glass se encuentran desarrolladores como Mike DG (@evilmikedg) quien compartió un video en donde se puede ver la reacción del dispositivo al parpadeo del ojo, una habilidad característica de los lentes.
Por su parte Lucas Perlove (@LucasPerlove), gerente de marca de HBO, compartió fotos de su visita al dentista, de la estación central en nueva York y Central Park.
Recordemos que el grupo seleccionado por Google ganó un concurso hecho en febrero donde les pidieron decir en 50 palabras a través de Twitter o Google Plus cómo utilizarían la tecnología. Para hacerse del producto los "Glass Explorers", como se denominan, invirtieron mil 500 dólares por el dispositivo.

EL INFORMADOR/ ALEJANDRO OROZCO

Fuente: http://www.informador.com.mx/tecnologia/2013/454776/6/comparten-experiencia-con-google-glass.htm

Orad da espectacularidad a las producciones de la rusa RBC TV

El canal de noticias ruso instala RealSet Augmented Reality y PowerWall de Orad logrando una emisión rica en elementos gráficos.



El canal ruso todo-noticias RBC TV, ha mejorado su flujo de trabajo en estudio con la instalación de los sistemas RealSet Augmented Reality para realidad aumentada y PowerWall con posibilidad de trabajo con 4K de resolución gráfica, ambos da Orad. Esta combinación ha permitido enriquecer gráficamente su emisión, incluyendo presentación de gráficos avanzados en una decena de monitores de diez pulgadas.

La tecnología de Orad permite a RBC TV mostrar gráficos 3D complejos a la hora de exponer temas financieros, editoriales y otros datos numéricos. Los gráficos virtuales se disponen en conjunto, proporcionando a los espectadores un formato mucho más fácil de asimilar. RBC Tv también ha incorporado la solución Interact de Orad, controlando los gráficos de realidad aumentada con un simple iPad.

Gleb Shagun, productor jefe de RBC TV, destaca que “la habilidad de presentar gráficos 3D es un factor clave para RBC, ya que es mucho más atractivo para sus espectadores ver informaciones complejas en un formato más estético y de fácil lectura. La incorporación de gráficos 3D junto con los paneles virtuales y la realidad aumentada proporcionan a RBC una ventaja considerable sobre nuestra competencia en noticias 24 horas y nos posiciona como líderes tecnológicos y de innovación en nuestro medio”.

Google Glass podrá fotografiar con un simple guiño a través de Winky

MADRID, 3 May. (Portaltic/EP) -  Desarrolladores de todo el mundo se encuentran generando un ecosistema en torno a las gafas de realidad aumentada Google Glass. El desarrollador Mike DiGiovanni ha lanzado este viernes Winky, la aplicación quepermitirá la toma de fotografías con tan solo guiñar el ojo.

En muchas ocasiones se suele decir que un segundo puede ser clave a la hora de tomar una instantánea, pudiendo hacer que una fotografía que podría haber sido "perfecta" acabe siendo tan solo "bonita".

Esta es la afirmación que ha llevado a Mike DiGiovanni, desarrollador de Roundarch Isobar, a lanzar Winky, la aplicación para Google Glass que permite a los usuarios captar instantáneas a través del simple guiño de un ojo, sin necesidad de activar la cámara del dispositivo mediante la voz o la pulsación de un botón.

Este sistema permite ahorrar unos segundos, en ocasiones cruciales para la realización de una fotografía, "no podría imaginarse lo que cuesta decir 'Ok, Glass toma una fotografía' o tan sólo pulsar un botón", afirma su desarrollador, "es un cambio de contexto que se lleva a cabo en el momento, aunque sólo sean unos segundos".

DiGiovanni ha declarado haber tomado más fotografías desde que cuenta con esta aplicación en comparación con el resto de días en los que ha probado las Google Glass. "Mi 'timeline' se ha convertido ahora realmente en un 'timeline' de dónde he estado", añade el desarrollador de la aplicación.

Al principio de su desarrollo, las gafas detectaban cualquier parpadeo como un guiño del usuario, sin embargo, DiGiovanni afirma haber podido suplir ese error haciendo que únicamente se realice una instantáne al detectar un fuerte "abrir y cerrar" de ojos.

Winky es una aplicación de código abierto por lo que su kernel está disponible en Internet para aquellos que lo deseen.

Google Glass no es apto para todos los usuarios: "Podría causar problemas"

Google ha habilitado una sección de preguntas frecuentes acerca de sus gafas de realidad aumentada, Google Glass. En ella, admite que el dispositivo no es apto para todo el mundo y que "podría causar problemas de visión".

El proyecto de Google Glass ya va tomando forma. En las últimas semanas, la compañía de Mountain View ha realizado algunos avances fundamentales. El último, la publicación del código fuente del dispositivo, lo que facilita el comienzo de la creación de su propio ecosistema.

Pero este no es el único paso que ha dado la compañía. Debido a la gran cantidad de dudas acerca de su funcionamiento, ha puesto a disposición de los usuarios un catálogo de preguntas frecuentes sobre el dispositivo para que el mercada pueda comenzar a familiarizarse con él.

Para comenzar, Google hace hincapié en la principal característica de sus gafas: No son indestructibles, aunque son "robustas, cómodas y creadas para servir a la vida diaria". Por ello, promueve a los usuarios a mantener sus dispositivos a salvo, secos e "impresionantes".

Entre las preguntas destaca la más repetida por los usuarios: "¿Google Glass puede ser usada por todo el mundo?", a ella la compañía responde de manera tajante: "Glass no es para todo el mundo". Entre sus explicaciones, Google reconoce que pueden producir dolores de cabeza o estrés de ojos "al igual que unas gafas convencionales".

OPERADOS CON LÁSER Y MENORES DE 13

Además, el dispositivo tampoco es recomendable para aquellos que hayan sido operados por láser ni para los menores de 13 años quienes "podrían romper las gafas o dañarse a sí mismos". Por otro lado, reconoce la compañía, "los terminos de servicio de Google no permiten registrarse a los menores de 13 años" condición indispensable para usar las Google Glass.

En el resto de cuestiones, Google se pregunta si las gafas pueden ser usadas en cualquier lugar a lo que responde que "como todo, tienen un momento y un lugar". En última instancia, el usuario será quien decida dónde y cuándo usar las gafas de realidad aumentada, sin embargo, la compañía insta a los propietarios del dispositivo a tener en cuenta a su alrededor y no usarlas donde "aquellos que estén alrededor puedan no querer ser fotografiados o grabados", como en la sala de espera del médico.

Respecto a su uso durante la conducción, los de Mountain View responden que "depende de dónde se usen y cómo" ya que no podrán ser usadas en aquellos lugares donde exista una normativa en contra del uso de los terminales móviles al volante de un coche o una bicicleta.

Finalmente, Google también realiza las siguientes advertencias: no es recomendable su uso mientras se realiza submarinismo o se utiliza un martillo neumático.

Con esta estrategia, la compañía pretende desmitificar las gafas destacando que ni todo el mundo puede usarlas ni su uso es recomendable en toda clase de establecimientos ni situaciones.

El MIT insiste en convertir cualquier superficie en interfaz de usuario



Puede que Google Glass vaya a popularizar la Realidad Aumentada más que lo que están consiguiendo los dispositivos móviles actuales, pero es un campo de trabajo en el que hay mucho camino por recorrer más allá de los dominios de Google, como nos demuestran los chicos de MITMedia Lab y sus interfaces sobre todo tipo de superficies.

Ya en el pasado os enseñamos que trabajaban en la proyección de interfaces con LuminAR, lo que hoy os presentamos es una idea diferente, Smarter Objects está basada en un concepto de Realidad Aumentada que podríamos considerar más tradicional, al necesitar la pantalla de un dispositivo móvil para representar la interfaz.
Como podéis ver en el vídeo que comparto a continuación, la idea del MIT pasa por relacionar los diferentes dispositivos implicados, gracias a la incorporación de un procesador, software, y conectividad WiFi en todos ellos:
En los ejemplos se utiliza un iPad como ventana para ver qué podemos hacer con los elementos conectados, que van desde un interruptor para la luz con multitud de posibilidades, hasta el control de un sistema de sonido, pasando por una puerta que necesita de una clave para poder ser abierta. La idea cobraría una nueva dimensión si cambiáramos el iPad por algo que nos deje las manos libres, como las citadas gafas de Google.

Para los que estéis interesados en este tema, recomiendo también echar un vistazo al trabajo deMicrosoft con su OmniTouch, que intenta extender las interfaces táctiles a cualquier superficie.




Fuente: http://www.xataka.com/otros/el-mit-insiste-en-convertir-cualquier-superficie-en-interfaz-de-usuario

jueves, 2 de mayo de 2013

Nuevos pasos en la irrupción de Google Glass

Gracias a la realidad aumentada, los usuarios podrán tener muchas de las funcionalidades de un smartphone o una tableta directamente en sus retinas.

Este es el objetivo con el que ha nacido el proyecto Google Glass, que se encaminan a una nueva era tecnológica móvil y la posibilidad de hacer negocios de una manera más evolucionada.

El nuevo producto se caracteriza por la variedad de usos y aplicaciones, muchas de ellas muy útiles para el ámbito empresarial como traducción, grabación de eventos, comunicación, fotografías, vídeos, correo electrónico, navegación por las redes sociales, búsquedas de información y lugares de reunión o la posibilidad de realizar videoconferencias.

Después de lanzar los primeros modelos de estas gafas para los desarrolladores, presentar la API e incluso dejar ver algunas de las aplicaciones que estarán disponibles, el proyecto da más pasos de avances.

El equipo detrás del desarrollo de Google Glass ha liberado el kernel del dispositivo bajo la licencia GPLv2 y lo ha publicado. Probablemente, Google también dará a conocer el resto del código de Google Glass con el tiempo, en la iniciativa de expandir su dispositivo.

Con la realidad aumentada, el usuario de Google Glass podrá disponer de servicios y aplicaciones mediante reconocimientos faciales o de voz y prestaciones que hasta ahora no se han visto en un dispositivo móvil.

Sin embargo, la llegada de estas gafas todavía no se ha hecho efectiva y ya ha suscitado la polémica en una materia tan crítica como la privacidad.

Habrá que esperar el nivel de acogida social y empresarial para atisbar las posibilidades que tendrá de revolucionar la manera de intearctuar con la tecnología directamente en nuestro rostro.

Anunciado Denpa Men 2: Beyond the Waves

Nuevas características y la posiblidad de importar la partida de la primera partida.
Denpa Men tendrá una segunda parte: Denpa Men 2: Beyond the Waves. Las líneas que seguirá esta segunda parte serán las mismas que su predecesor, empleando elementos de Realidad Aumentada y presentando un aspecto visual poco convencional.

En Denpa Men 2 habrá que volver a capturar a estos personajes de las ondas eléctricas que haya a nuestro alrededor, gracias a la cámara de Nintendo 3DS. Ahora habrá más tipos de Denpa Men, más habilidades, la posibilidad de cambiar de aspecto a los personajes y tomarles y fotos y los escenarios no se limitarán a mazmorras, sino que habrá exteriores, incluso unpueblo.

Parte de la nueva jugabilidad estará enfocada en este nuevo escenario y donde Denpa Men 2se fusiona con Animal Crossing, ya que se podrán realizar muchas tareas cotidianas, como pescar y cultivar plantas, aunque también tendrá características únicas, como visitar mazmorras vía Street Pass y luchar contra otros jugadores mediente el online. También se podrán transferir los datos de la primera parte para seguir la aventura con ellos y probar las nuevas características que incorpora.

Denpa Men 2: Beyond the Waves tiene planeado su lanzamiento el 31 de mayo en América a un precio de $10,99, aunque todavía no se conoce la fecha y el precio para Europa.
Tráiler de Denpa Men 2: Beyond the Waves

Google muestra cómo funcionan las Google Glass en un video

La expectación creada por las gafas de Realidad Aumentada de Google crece por momentos. Y eso que aún no hemos visto ni la mínima parte de lo que Google Glass y el conjunto de aplicaciones que se están desarrollando pueden hacer. 

Pero para ir publicitando las gafas, dando a conocer su interfaz y cómo se usarían, el gigante web ha liberado un video explicativo de cómo usar Google Glass y sus controles. Parece que la patilla contiene el principal panel de control. Un trackpad táctil con reconocimiento de gestos será el encargado de hacer que nos movamos por los menús, cambiar de aplicación, ejecutar comandos… 

También podemos movernos fácilmente por una especie de Timeline que nos muestra la actividad de nuestros contactos en Google+, Twitter, consultar el tiempo… Si habéis tenido la ocasión de probar un Reloj inteligente como el Sony SmartWatch, podríamos decir que Google Glass ofrece una experiencia similar pero en un formato diferente. Eso sí, en las gafas se da mucha importancia a aspectos multimedia como la captura de fotos y video. 

tutorial google glass

Google Glass va cogiendo forma, el diseño es prácticamente el definitivo y ya tenemos una posible fecha de lanzamiento. Así que id ahorrando para comprar unas.

Google explica en un nuevo video cómo funciona Google Glass

Promete convertirse en el producto tecnológico estrella.

A la espera de su lanzamiento, Google ha publicado un video en el que muestra, oficialmente, cómo se funciona la interfaz de Google Glass, sus gafas de realidad aumentada.

Google Glass promete una nueva forma de interactuar con el mundo, pero generará incertidumbre entre muchos consumidores y las especulaciones reinan en la web.

¿Cómo veremos el mundo a través de estas gafas de realidad aumentada? ¿Cómo las controlaremos?

Para comenzar a disipar esas dudas, Google muestra como se ve la interfazdelante del ojo y cómo se controla con el dedo a través de su panel táctil, ubicado en la patilla derecha de las gafas, y también con la voz.

La compañía del buscador ya había mostrado en distintos demos con desarrolladores el funcionamiento de las gafas, pero este futurista video va directo al grano y resulta muy ilustrativo.


Fuente: http://www.24horas.cl/tendencias/mundodigital/google-explica-en-un-nuevo-video-como-funciona-google-glass-628513

Winky, la app para realizar fotografías con Google Glass y un simple guiño

Winky, la app para realizar fotografías con Google Glass y un simple guiño:

Filed under: Ropa y complementos



Hace unos días te contábamos que, entre las líneas de código de Google Glass, había una discreta mención a un posible sistema de control mediante los ojos para realizar fotos y, hoy llega por fin el momento de conocer un poco mejor esta función. Un desarrollador llamado Mike DiGiovanni (responsable entre otras proezas de la pantalla de bloqueo BulletProof) se ha aprovechado de esta capacidad para crear una aplicación llamada Winky, que precisamente se encarga de capturar imágenes al guiñar el ojo en el modelo Explorer de las famosas gafas.
Una vez activado y calibrado, el sistema es capaz de realizar una fotografía con un discreto guiño, para que puedas inmortalizar de una manera rápida y sencilla lo que esté ocurriendo ante tus ojos. Según indica nuestro protagonista, el tener que utilizar comandos de voz o pulsar algún botón en la patilla del equipo tiene el inconveniente de "sacarte del momento". Eso sí, por el momento únicamente está disponible el código de la app, así que si tienes la suerte de tener en casa el accesorio de realidad aumentada del momento y estás interesado en probarlo, tendrás que compilarlo todo y ejecutarlo como un APK.