jueves, 30 de marzo de 2017

Proyecto “FL’AR’MENCO”: comprendiendo el flamenco con la realidad aumentada

POR ANTONIO LÓPEZ OLIVA  A lo largo de este trimestre el alumnado de los grupos de 2º ESO de nuestro centro, coordinados por el profesor de Música Antonio J. Calvillo, han desarrollado un proyecto ABP en torno al arte flamenco que dio como resultado un site elaborado por los alumnos y una exposición de paneles basados en la tecnología de la realidad aumentada. El proyecto fue presentado por los propio alumnos y alumnos y está siendo...

miércoles, 29 de marzo de 2017

Estudios óculo Santo Lanzamiento en el Shell VR Experience Esta Semana

por JAMIE FELTHAM • 29O DE MARZO DE, 2017Esta semana el lanzamiento de la nueva versión de acción real anticipado largo de la película de anime amada, Ghost in the Shell, protagonizada por Scarlett Johansson. Como habrá adivinado, habrá una experiencia de realidad virtual atar en la película también.Este no es cualquier viejo 360 de vídeo, sin embargo; este es un nuevo proyecto Oculus Studios, creada como una colaboración entre los estudios de...

HTC Vive aumenta los apoyos con más compañías aliadas

El casco de realidad virtual HTC Vive sigue trabajando para atraer a más jugadores a su propuesta compatible con PC, donde a través de Steam se pueden encontrar juegos y experiencias, y avanza hacia el futuro incorporando más compañías productoras de contenidos. Vídeo: HTC Vive Presentación Compartir HD 540p 720p 1080p Más alianzas con HTC Vive Mediante el programa Vive...

Hacer la compra con un humanoide

LIDIA MONTES@lidiamontesc La cadena Carrefour presenta en el certamen eShow un robot que asiste y acompaña al cliente en sus tiendas y Qmatic lo lleva también al sector salud Los robots se articulan como la propuesta intermedia entre la tienda física y la virtual. Un hecho que ha quedado constatado en la edición número treinta de la feria de comercio electrónico eShow celebrada en Barcelona. Ciborgs en la atención al cliente o la tienda del futuro...

Las Google Glass y su uso en la industria

Existen aún. Las Google Glass no han desaparecido. Según NPR.org, se pueden encontrar en la industria. Una de las empresas pioneras en aplicar las Google Glass a su proceso industrial en AGC, ubicada en Atlanta. Se trata de una fábrica de tractores, pulverizadopres químicos y todo tipo de equipamiento agrícola. Allí, algunos operarios portan sus Google Glass que les permite, entre otras cosas, no tener que salir de su área de trabajo...

El 40% de los estadounidenses pagarían más por un producto si pudieran usar la realidad aumentada

Por: Laura Quelle Las nuevas investigaciones de la empresa de marketing experiencial, Interactions, indican que los consumidores reaccionan favorablemente a la presencia de la realidad aumentada, tanto en la tienda como online, según ha informado Global Ecommerce Facts. Según el nuevo informe, 'El impacto de la realidad aumentada en el comercio minorista', casi dos tercios (61%) de los consumidores estadounidenses...

El aterrador futuro de los videojuegos

Los videojuegos no han dejado de evolucionar en los últimos años y lo vemos ahora con avances tan firmes con la realidad virtual y la realidad aumentada. Grandes compañías tecnológicas han estado promocionando y difundiendo sus nuevos desarrollos en la industria de los videojuegos. Seguramente muchos de ustedes recordarán el episodio nombrado Playtest de Black Mirror, el cual podría definirse como comedia de terror tecnológica inspirada en los...

Clips, la app con la que Apple nos acerca a la Realidad Aumentada

Apple lanza Clips para ofrecer un servicio de videos y fotografías editables. De esta forma se une a Facebook e Instagram en su copia del producto de Snapchat y busca así afianzarse en la realidad aumentada Clips, el nuevo producto de Apple Apple lanzó la semana pasada su nuevo servicio, “Clips“. Esta nueva aplicación ha sido diseñada para crear vídeos expresivos para iPhone y iPad de forma divertida. Clips llama la atención por su formato entretenido...

martes, 28 de marzo de 2017

Swart (Qualcomm): "Vemos nuestro roadmap de manera similar al de los smartphones que cada año mejoran de manera incremental"

Hugo Swart, director de producto de Qualcomm, nos cuenta la visión, estrategia y planes de la compañía para su plataforma de referencia de realidad virtual autónoma.HAROLDEntrevistaQualcomm tuvo una gran presencia en el pasado MWC con un stand en el que mostraban diferentes experiencias y productos como la de los Power Rangers con Snapdragon 835, la de Leap Motion con Snapdragon 820, Daydream con Pixel, Tango de Lenovo e incluso gafas de realidad...

CREAN JUEGO DE REALIDAD AUMENTADA PARA CICLISTAS

Por Daniel Matus  No todo el mundo se sube a una bicicleta. Sin embargo, nadie puede negar que es -posiblemente- la forma de transporte más ecológica que existe, además de que te ayuda a ejercitarte. Sin embargo, a muchas personas no les parece del todo agradable el ir arriba de dos ruedas moviendo las piernas. Quizá pensando en ello, CityConnect y la Academia de Medios Digitales de la Universidad de Bradford están desarrollando una idea para...